Aihe 1. Energia-aseet sis. small guns -sektioon?

  • Itse ehdottaisin, että energia aseet ja muut high-tech aseet, jotka ovat kuitenkin kiväärin kokoisia käsiteltäisiin Small guns taidolla. mitä mieltä olette? Evilkele 2012-10-20 14:32
  • Fallout 3:ssa Energia aseet oli oma ryhmänsä. Se tosin myös erotti Melee ja Unarmed taistelun eri skilleihin. Fallout 3 ryhmitteli mielestäni Small ja Big Gunsit rohkeasti, niin että rynnäkkökiväärit ja kevyemmät olivat "Small" ja konekiväärit, flamerit ja singot "Big". Big Guns varmasti sisältäisi myös erilaiset laveteilta ja kiinteiltä alustoilta käsiteltävät tykit ja konetuliaseet. Tuohon jakoon nojaten useimmat energia-aseet olisi järkevästi laskettavissa "Small" weaponsin puolelle. Laerlorn 20.10.2012 20:23
  • Minulle sopii että noi energia aseet laitetaan small guns osioon. petemus 2012-10-22 17:00
  • Samoin. Tuskin siinä suurta vauriota kaanoniin saadaan aikaiseksi. Tuo pohja-abilityjen epätasajakauma tosiaan on vähän silmiinpistävää, mutta pitänee munkin tutustua sääntöihin, kaipa siinä on kuitenkin järkeä taustalla. Shade 2012-10-22 23:21
DONE; Energia-aseet SISÄLTYVÄT Small guns -taitoon.

Aihe 2. Taidoista yleisesti

  • Tuntuu kyllä hassulta että "Big Guns" sidotaan Agilityyn, eikä Strenaan. Muutenkin näyttää että 90% skilleistä liittyy Agi (11/25)/Smarts (11/25) abilityihin, kun Strena (1/25)/Spiritseille (2/25) löytyy vain joku hassu skill. No, ehkäpä itse vielä kannattaisi perehtyä noihin sääntöihin ennen suurempaa ranttia abilityjen epätasa-arvoisuudesta.. Laerlorn 22.10.2012 11:28
  • Listasin nuo suoraan sääntökirjasta. Aina voidaan itse säätää haluamaksemme. Evilkele 2012-10-22 12:22
    • Kallistuisin nyt säännöt luettuani ehkä itsekin sille kannalle, että big gung liitettäisiin strenaan agin sijasta. Samoin ehdottaisin uimisen liittämistä ennemmin strenaan kuin agiin. Settingin huomioonottaen ehdottaisin myös, että riding ja gambling tiputettaisiin kokonaan pois listalta Shade 2012-10-28 20:10
      • Rdiing voidaan hyvin tiputaa pois ja nuo big guns ja swimming strena pohjaisiksi. Gamblingin jättäisin, koska mahdollisuus uhkapelaamiseen on ja SW sisältää ihan järkevät ja nopeat gambling säännöt Evilkele 2012-10-30 08:27
      • Oukkei, mikäpä siinä. Shade 2012-10-30 10:36
DONE; Riding poistettu, Big guns ja swimming strength pohjaisia.

Aihe 3. Taustatietoa

Rakennukset; Kun viitataan suuriin pivenpiirtäjiin on täytynyt Suomessa tapahtua paljon väestöllisiä ja sosiaalispoliittisia muutoksia? Millä vuosikymmenellä ydintuho tapahtui? Mikä oli Suomen asukasluku silloin? Mikä kannusti rakentamaan pilvenpiirtäjiä (vrt nykypäivä)?

Pyydän huomaamaan, että puhun euroopasta yleisesti :) Pommit tippuivat 2080-luvulla, tarkkaan ei enää kukaan tiedä vuosilukua. Suomesta löytyy korkeintaan muutamia pilvenpiirtäjiä, suurkaupungeista (Helsinki, Turku, Tampere, Oulu), ja nekin ovat maailman mittakaavassa pieniä. Suomen asukasluvuksi arvioisin ennen sotia 12-15 miljoonaa. Pientä luovaa väestönkasvua käyttäen. Rakentaminen helpottui ja tuli nopeammaksi robotiikan kehittymisen ansiosta ja väestön kasvun vuoksi tarvittiin lisää asuinrakennuksia, etenkin kaupungeissa, jonka vuoksi rakennusten koko myös kasvoi ainoaan vapaaseen suuntaan, ylös. Evilkele 2012-10-16 13:04

Aseet ja tekniikka; onko olemassa (tunnettuja) laser ja plasma aseita? Miten pitkälle robotiikka ehti ennen tuhoa? Laerlorn 16.10.2012 12:02

DONE: Vastaukset lisätty tekstiin, "Varusteet & Teknologia" -osioon.

Aihe 4: Aloitus vuodenaika

Kysymys: Mikä vuodenaika nykyisellään on meneillään? Armahda ja sano, että ei ole talvi, muuten menee 300 winter geariin ja bootseihin... Shade 2012-10-29 13:12

Tapahtumat sysipimeään, synkkään ja sateisen märkään syksyyn. Evilkele 2012-10-30 08:19
Asiaa! Post-apokalyptinen tunnelma onkin parhaimmillaan kaamoksen ytimessä, kun alijäähtynyt vesi piiskaa kasvoja ja valuu saappanvarsista sisään. Shade 2012-10-30 10:40
DONE On syksy.

Aihe 5: Parannustarvikkeista

Kysymys jälleen: Millä hinnalla voisi ostaa jotain haavurin tarvikkeita, esim Stimpackeja tai bandageja tai mitä tahansa? Tuosta perussääntökirjasta tai Savaged Fallout-pdf:stä ei kummastakaan löytynyt mitään sopivan tapaistakaan. Kyselen, koska väännän nyt varahahmoa (jonkinlaista healer-pilot -komboa) siltä varalta, että evasive-but-anemic Elena heittää lusikan nurkkaan kesken session... ~Shade 2012-11-01

Stimpakit ym. parannustarvikkeet ovat kallisarvoisia, koska kaikki niitä tarvitsevat ekä uusien saanti näytä todennäköiseltä. Alla linkki tuohon pelaajien pdf:ään (löytyy myös yleinen mekaniikka sivulta) jossa on tarvikkeet; sekä Stimpak että EA laukku. Väestösuojasta löytyy yleiseen hätätarpeeseen 1x First Aid Kit ja 2x stimpak. Loput lääkintä tarvikkeet ovat veden alla. Evilkele 2012-11-02 09:45
DONE Vastattu

Aihe 6: Maantieto

Miten tuota, kun tuolla Falloutin timelinessa oli tälläinen kohta:


'October 23: The Great War: bombs are launched; who struck first is unknown. Other countries, seeing the missiles on their way, launch their planes and fire their warheads as well. Air raid sirens sound, but very few people heed the warning, thinking it is a false alarm. The vaults are sealed. Two hours of nuclear bombardment ensues upon the earth's surface. The effects are far worse than most imagined. The earth's faults shift violently, thrusting mountain ranges through the soil. Whole lands are submerged under floods of water.[43]'


Miten jakselee Suomen maantieto nykyään, onko jotain yleisesti tunnettuja massiivisia muutoksia, joiden voisi olettaa olevan hahmojen tiedossa/yleisesti tunnettuja? Shade 2012-11-04 15:57

Hmm... ottaen huomioon, että suomi on kesekellä mannerlaattaa, niin tällaiset vaikutukset ovat olleet vähäisempiä. Maanjäristyksiä on ollut alkuvuodet pommien jälkeen, mikä romautti paljon suurempia rakennuksia kokonaan tai osittain. Maastossa on jonkinverran muutoksia, mutta pääosin asiat ovat kuten ennenkin Evilkele 2012-11-05 08:38
DONE Vastattu

Aihe 7: Jatko Varjopään jälkeen

Tuossa viime pelikerralla Shade esitti toiveen, että nykyiset hahmot pääsisivät vielä jatkamaan seikkailujaan Varjopään jälkeen eivätkä eläköityisi ihan vielä. Tämähän ei sinänsä ole mikään este. Itse olin ajatellut, että aika rullaisi eteenpäin n. 50-60 vuottaa eli oltaisiin suurinpiirtein Fallout ajassa. Toki voitaisin ottaa joitain seikkailuja välietappeina tällä aikavälillä, jotka vaikuttaisivat tulevaisuuteen. Evilkele 2013-01-23 11:01

Mikä jottei, voishan siinä muutaman expeditioonin Varjopään lähiympäristöön tehdä, jos pj:ltä ideoita pulppuaa! Pelin oppimisen kannalta in-game -ajankohdalla ei liene merkitystä. Alistun tässä asiassa tietysti enemmistön tahtoon, kyllähän uusia hahmoja saa aina kyhäiltyä. Shade 2013-01-25 10:45 Ps. Kele, sun kello edistää!
Kyllähän tuohon jotain ihan hyvin keksii :) Ideat yleisesti muutenkin on mulla sinänsä ei niin ajankohta sidonnaisia tässä. Vähän tällaisina episodeina aniakin toistaiseksi. PS. Katsotaan sitä päivämäärää ja kellon aikaa ennen kuin kuittaallan kellon edistämisestä... Evilkele 2013-01-25 12:15
Sessio per pelikerta pelaaminen ennen laajoja kampanja-arkkeja. Aikakauden muutos ei omasta puoleastani tarpeellinen, TPK: huolehtikoon hahmojen ripeästä kierrätylsestä. Laerlorn täsä ja ny
DONE Pysytään tässä ajanjaksossa näillä hahmoilla toistaiseksi. Seikkailut jatkuvat hieman nin episodimaisesti.

Aihe 8: Aseiden kaliiberit

Pohdin tätä tänään tarkemmin, niin aseiden kaliiberit voitaisiin unohtaa ja ammukset jaotella seuraavasti. Tämä yksinkertaistaa ammusten laskemista kun ei tarvitse miettiä sopiiko nämä ammukset tähän aseen kaliberiin. Kertokaahan mielipiteenne. Evilkele 2013-01-25 10:07

  • Pistoolit & Konepistoolit
  • Haulikot
  • Kiväärit
  • Rynnäkkökiväärit
  • Konekiväärit
  • Erikoisaseet (Ammukset asekohtaisia, esim. Barrett .50)
Mikäs siinä, vähentää turhaa räpläystä. Hahmojen kannalta olennaista tietoa olisi myös yleinen näppituntuma ammusten yleisyyteen (ts. hintaan). Asiahan on sillä vissiin, että perus-Savagessa ammukset ovat pääasiassa melko halpoja verrattuna taas Savaged Fallout-systeemiin (Falloutin ympäristöhän on lähtökohtaisesti Amerikka, mikä näkyy joidenkin erityisesti ammusten hinnoissa). Mikä mahtaa olla nykyinen tilanne entisessä sotilasmahdissa Suomessa vuonna 21XX? Shade 2013-01-25 10:55
Sinänsä ammuksien löytäminenhän on hieman kiven takana. Teillä on mitä on ja lisää ei välttämättä ihan heti löydy. Ammusket ovat siis perin arvokkaita, koska niitä ei le paljon. Eli sinänsä hinnalla ei ole väliä, mutta jos vaihtokauppaa tekee jonkun kanssa niin hinta on viisin kertainen (x5) Evilkele 2013-01-25 12:15
Kannatetaan. Laerlorn täsä ja ny
DONE Ammukset jaotellaan ylläolevan kuvauksen mukaisesti.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped