Hahmonkehitys ja tavoitteet

Taisteluita voittamalla (ja erikseen hoardia etsimällä) saa hoardia kovimman taistelussa mukana olleen tason verran. Battle featureita saa automaattisesti kun hoardia on tarvittava määrä JA on syönyt sopivantasoisen otuksen, mutta vastaavasti pienenee kun hoardia käyttää johonkin muuhun.
Uudet featuret: 3,7,12,16,24,32

Arkkityyppejä nostetaan käymällä ei-väkivaltaisia konflikteja. Jokaisesta tavoitteeseen liittyvästä saa yhden pisteen kokemusta relevanttiin arkkityyppiin, ja ratkaistusta tavoitteesta vielä ylimääräisen.
Jokainen taso maksaa taso*2, ja ne kuluvat kun taso ostetaan.

Sekä hoardilla että vaikutusvallalla pystyy ostamaan asiaankuuluvaa noppatulosta ylemmäs (1-1 suhteella).

Tavoitteet

Unijakson jälkeen määritellään 1-2 tavoitetta active-osaan. Tavoitteelle annetaan ehto jonka täyttyessä se ratkeaa, jolloin se siirretään completed-osaan ja kehitetään uusi active-osaan. (Samalla voidaan pitää kirjaa onnistuneista muutoksista, jos se on relevanttia tavoitteen kannalta.)

Esim:

  • Lairin parantaminen (taisteluominaisuudella tai luoden sille uuden lapsientiteetin)
  • Entiteetin alistaminen (tällöin saa resurssiksi samalla noppatasolla, alennetulla määrällä riippuen kuinka vastahakoisia ovat)
  • Mikä tahansa entiteettien ominaisuuksien muuttaminen niiden itsensä vuoksi (esim. sodan lopettaminen - tällaisesta voi saada onnistuneiden muutosten määrän hoardia)
  • Uuden entiteetin luominen (prosperity 1)
  • Entiteetin jakaminen tai lapsientiteetin erottaminen (isomman palan prosp saa -1, jakamisessa pienemmän väh. -2)
  • Entiteettien prosperityn nostaminen/laskeminen (~onnistuneiden muutosten määrä) ilman hoardia
  • Ed. hoardin kanssa (nousee niin paljon kuin maksaa, samaan hintaan kuin battle)
  • Entiteetin taisteluominaisuuden luominen (hinta hoardissa = seur taso)
  • Rerollin saavuttaminen
  • Alistetun armeijan parantaminen (noppakoon kasvattaminen)
  • Battle featuren kehittäminen (hinta hoardissa = monesko seur. on)
  • hoardin kerääminen (~onnistuneiden muutosten määrä)

relevanteista ei-väkivaltaisista konflikteista saa hoardia sijoitettaviksi niihin arkkityyppeihin jotka ovat olleet relevantteja, kun sen ratkaisee. ratkaisemisesta saa määritellyn tavoitteen sekä ylimääräisen.

TasoArkkitBattleMenu
123eläin
247ihminen
3612pikkuhenkiä / kova kuolevainen
4816kansa (ainakin pari kylää)
51024maaginen olento
61232vahva maaginen olento

Aikakausi loppuu kun haluttu määrä tavoitteita (1-6) on saavutettu

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped