Keskustelu

(:toc:)

Kullekin aiheelle oma otsikkonsa (koko !!!), uusin aihe omassa osastossaan (koko !!) päällimmäiseksi, kommenttien väliin tyhjä rivi, kommenttien perään puumerkki.

EP:stä

Miltä peli vaikuttaa? Toimiiko se? Millainen pelikokemus on? Ainakin nämä kysymykset kiinnostaisivat kaltaistani satunnaista lukijaa, mutta ne oli muutoin varsin päheässä peliraportissa sivuutettu. --V

Lisään peliraporttiin pj:n tunnelmia systeemistä ja settingistä -Gagarin

Säännöt

Näin yleensä voi moni muukin sanoa kanssani, että sääntösysteemi semmoisenaan on 80-luvulta. Raskas ja obfuskoitu, ehdottaisin melkeinpä jonkun kevyemmän systeemin käyttöönottoa (vaikka pelkillä d10 nopilla, ei d100) samalla settingillä. Tuskin on niin kovin vaikeaa löytää sopivaa. Itseäni toki kiinnostaisi hyötykäyttää ostamaani Savage Worldsin systeemiä tässä tapauksessa. Katsotaan tätä tarkemmin vaikka ensi pelikerran lopussa.
-Deus 2009-11-12 01:10

Olli on käsittääkseni jo tehnyt jonkinlaista konversiota Nemesis-järjestelmään, joka on suunniteltu joko viime vuosisadan alun tai nykypäivän cthulhuiluun. Otan selvää myös Savage Worldsista ennen ensi pelikertaa. Myös itse pidän EP:n oletusmekaniikkaa tarpeettoman raskaana varsinkin kun se ei oikein tuo kentälle mitään varsinaisesti uutta tai kiinnostavaa. Katsellaan tosiaan tarkemmin ensi pelikerran lopussa.
-Gagarin

Hakkerointi

Pelimaailmassa hakkerointi tuntuu mielestäni vähän turhan kaikkivoivalta ratkaisulta. Pitäisikö tähän lisätä jokin ylimääräinen jippo, kuten vaatimus suorasta pääsystä hakkeroitavan järjestelmän keskusyksikölle tms.? Meshin kautta hakkerointiin voisi sitten lykätä jonkin sopivan lisävaikeuskertoimen, ettei vihujen leivänpaahtimiakin pysty ohjelmoimaan itse. -Gagarin

Hakkerointi vaikuttaa niin voimakkaalta, koska se on. Kuitenkin settingissä annettaisiin ymmärtää se, että vastaavasti myös suojaukset ovat yhtä hyvät. Se tosin veisi pohjaa hakkeroinnilta itseltään. Näkisin, että muiden skillien liittäminen tapauskohtaisesti sen hakkeroimisen lisäksi (Kinesics?) voisi auttaa. Esim. hakkeroidaksesi turvallisuusjärjestelmät pois päältä, sinun tulee osata turvallisuusprotokollat yms. jännät. Varmasti kun järjestelmään sisälle pääsee tulee vastaan liuta erilaisia komentoja ja termejä, mitkä ovat muille kuin turvallisuusalan asiantuntijoille pelkkiä hieroglyfejä. -Deus 2009-09-28 16:39

Pelinjohtaja voisi myös tehdä vastaan tulevista verkoista etukäteen karttoja vähän samaan tyyliin kuin suunnittelee paikkoja, joita tutkitaan tai joissa saatetaan joutua taistelemaan. Tällöin yhdellä heitolla ei pystyisi tekemään mitä tahansa, vaan pääsisi käsiksi yhteen alijärjestelmään. Esim. habitaatin turvajärjestelmä on oma järjestelmänsä, elossapitojärjestelmä sitten toinen jne.

Nyrkkisääntönä voisi pitää, että aina kun olettaa järjestelmänvaihdon pyytävän uutta salasanaa, joutuu uudesta muurista menemään läpi. Näin kaikki karkki ei olisi vain yhden heiton päässä ja epäonnistumisenkin tapauksessa sisään voisi yrittää jotain toista kautta.

Hyvää peliä saisi aikaiseksi myös salasanojen urkkimiskeikoilla ja virityksillä, joilla saadaan nuuskittua legitimaattien käyttäjien tilitiedot heidän käyttäessään palvelua normaalisti. Parhautta olisi mielestäni, jos hakkeroinnin potentiaali pysyisi entisellään mutta hommassa olisi vähän enemmän syvyyttä kuin yhden nopanheiton perusteella ratkaiseminen. -Gagarin 2009-09-28 18:47

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped