Hmm, miksi? Onko se jotenkin tärkeää sinulle?

Elf fighter (lore warden) 7 / Pathfinder Delver 6
CG Medium Humanoid (elf)
Player Veltzeh
XP 338400

Init +10
Senses Perception +23, Low-light vision

AC 25, touch 18, flat-footed 19 (+6 dex, +6 armor, +1 natural, +1 insight, +1 deflection) (+2 dodge vs. traps)
HP 92 (7d10+6d8+13*1+3)
Fort +11, Ref +14 (+2 dodge vs. traps), Will +10 (+3 vs. fear); +2 vs. enchantment
CMD 36 (+4 vs. sunder, disarm) (+2 Str, +6 Dex, +11 BAB, +2 insight, +1 deflection, +4 maneuver mastery)
Immunities magic sleep

Speed 30 ft.
Ranged +2 composite longbow +2

  • Full attack: Atk +25/+20, Dmg (2) 1d8+10, Crit 20x3, Range 110 ft.
  • PBS: Atk +26/+21, Dmg (2) 1d8+11, Crit 20x3, Range 30 ft.
  • Rapid shot: Atk +23/+23/+18, Dmg (3) 1d8+10, Crit 20x3, Range 110 ft.
  • Rapid shot + PBS: Atk +24/+24/+19, Dmg (3) 1d8+11, Crit 20x3, Range 30 ft.
  • Manyshot: Atk +25/+20, Dmg (3) 1d8+10, Crit 20x3, Range 110 ft.
  • Manyshot + PBS: Atk +26/+21, Dmg (3) 1d8+11, Crit 20x3, Range 30 ft.
  • Rapid shot + Manyshot: Atk +23/+23/+18, Dmg (4) 1d8+10, Crit 20x3, Range 110 ft.
  • Rapid shot + Manyshot + PBS: Atk +24/+24/+19, Dmg (4) 1d8+11, Crit 20x3, Range 30 ft.

Ranged thrown Atk +17, Dmg xdy+2, Crit ?, Range ?
Melee one-handed Atk +13/+8, Dmg xdy+2, Crit ?
Melee two-handed Atk +13/+8, Dmg xdy+3, Crit ?
CMB +19 (+2 Str, +11 BAB, +2 insight, +4 maneuver mastery)
Offense on Thursdays +2 attack, damage against constructs, oozes, undead (guardbreaker)

Str 14, Dex 17+3+2, Con 10+2, Int 16, Wis 13, Cha 8
BAB +11
FeatsIron will, 1b Point-blank Shot, 2b Precise shot, 2b Combat Expertise, 3 Weapon Focus (longbow), 4b Weapon Specialization (longbow), 5 Point-Blank Master (longbow), 7 Breadth of Experience, 9 Clustered Shots, 11 Rapid Shot, 12 6b Manyshot, 13 Improved Precise Shot
Skills Acrobatics +23 [13], Appraise +7 [1], Bluff +4 [1], Climb +9 [4], Craft (tools) +7 [1], Craft () +3, Diplomacy +6 [3], Disable device +13 [4], Disguise -1, Escape artist +16 [7], Fly +6, Handle animal +3 [1], Heal +1, Intimidate -1, Knowledge (arcana) +12 [1], Knowledge (dungeoneering) +22 [11], Knowledge (engineering) +20 [9], Knowledge (geography) +12 [1], Knowledge (history) +15 [4], Knowledge (local) +12 [1], Knowledge (nature) +12 [1], Knowledge (nobility) +12 [1], Knowledge (planes) +19 [8], Knowledge (religion) +12 [1], Linguistics +12 [6], Perception +23 [13], Perform () -1, Profession () +3, Ride +6, Sense motive +6 [1], Sleight of hand +10 [1], Spellcraft +10 [4], Stealth +12 [3], Survival +5 [1], Swim +14 [4], Use magic device +16 [13]
Skills on Thursdays

  • +2 to Bluff, Knowledge, Perception, Sense Motive, Survival vs. constructs, oozes, undead (guardbreaker);
  • +2 circumstance to Craft (masterwork artisan's tools);
  • +2 circumstance to Climb (climber's kit);
  • +2 circumstance to Disable Device (masterwork thieves' tools)

Traits Kyonin Gatekeeper, Stoic Optimism
Languages Common/Taldane, Elven, Draconic (b), Aquan (b), Sylvan (b), Aboleth (ling. 1), Ancient Osiriani (ling. 2), Thassilonian (ling. 3), Polyglot (ling. 4), Aklo (ling. 5), Undercommon (ling. 6)
SQ elf: low-light vision, elven immunities, spirit of the waters; fighter (lore warden): maneuver mastery, weapon training; Pathfinder Delver: bardic knowledge, master explorer, surefooted, trap sense +2, guardbreaker, thrilling escape 1/day, resourceful disabler, vigilant combatant, left for dead, fortunate soul

Magical +2 composite longbow +2 (3 lbs.), +2 mithral chain shirt (12,5 lbs.), Handy Haversack (5 lbs.), Minor Bag of Holding (2) (6 lbs.), Pathfinder Pouch (1 lbs.), Belt of Physical Might +2 (1 lbs.), Cloak of Resistance +3 (1 lbs.), Amulet of Natural Armor +1, Ring of Protection +1, Wayfinder (1 lbs.), Gloves of Dueling, Golembane Scarab, Slippers of Spider Climbing (0,5 lbs.), Greater Bracers of Archery (1 lbs.), Efficient Quiver (2 lbs.), Versatile Vest (1 lbs.), Hat of Disguise , cracked Pink and Green Sphere ioun stone, cracked Vermilion Rhomboid ioun stone, cracked Mulberry Pentacle ioun stone, cracked Dark Blue Rhomboid ioun stone, cracked Dusty Rose Prism ioun stone, normal Dusty Rose Prism ioun stone, wand of CLW, Potion of CMW, Potion of CSW (2), oil of magic weapon (2), potion of lesser restoration (2), potion of remove blindness, potion of remove curse, potion of remove paralysis;
Combat Spear (4) (24 lbs.), Sling, Light Hammer (6) (12 lbs.), Short Sword (2 lbs.), Greatsword (8 lbs.), Blunt Arrows (20) (5) (15 lbs.), Arrows (20) (10) (30 lbs.), Chakram (10) (10 lbs.);
Gear Bedroll (5 lbs.), Bell, Winter Blanket (3 lbs.), Glass Bottle (2) (2 lbs.), Chain (10 ft.) (2 lbs.), Chalk (10), Earplugs, Fishhook, Fishing net (25 sq. ft.) (5 lbs.), Flask (empty) (10) (15 lbs.), Flint and steel, Ink (1 oz. vial) (2), Inkpen, Magnet (0,5 lbs.), Oil (1-pint flask) (4) (4 lbs.), Parchment (sheet) (17), 10-foot Pole (8 lbs.), Trail Rations (10) (10 lbs.), Silk Rope (50 ft.) (2) (10 lbs.), Sack (empty) (0,5 lbs.), Sewing needle, Shovel or spade (8 lbs.), Signal whistle, Soap (per lb.) (1 lbs.), String or twine (50 ft.) (2) (1 lbs.), Small tent (20 lbs.), Vial (4), Acid (flask) (10) (10 lbs.), Alchemist's fire (flask) (10) (10 lbs.), Alkali flask (6) (6 lbs.), Holy water (flask) (6) (6 lbs.), Liquid ice (flask) (4) (8 lbs.), Nushadir (vial) (2) (2 lbs.), Masterwork Artisan's tools (5 lbs.), Climber's kit (5 lbs.), Map maker's kit (2 lbs.), Pulley (10 lbs.), Merchant's Scale (1 lbs.), Masterwork Thieves' tools (2 lbs.), Furs (5 lbs.), Hot weather outfit (4 lbs.)
Money 10,5 gp
Total Encumbrance 50 lbs. (light < 66 lbs.); in assorted Bags of Holding: 182/230 lbs.; in Efficient Quiver: 55 lbs.; in Versatile Vest: 12 lbs.

Onko torstai?

  • Trait: Kyonin Gatekeeper: +1 trait bonus on Spellcraft checks to identify teleportation magic and a +1 trait bonus to CL checks when casting teleportation spells. Know the proper commands to operate the elf gate in Verduran Forest, northeast of Wispil.
  • Trait: Stoic Optimism: +2 trait bonus vs. fear.
  • F: Bravery: +1 ((flvl-2)/4) bonus on Will vs. fear.
  • F: Weapon Training: +1 ((flvl-1)/4) on atk and dmg with bows. Every four levels, training in another group.
  • PD: Trap Sense: +2 ((plvl+1)/3) bonus on Ref and dodge to AC vs. traps.
  • PD: Guardbreaker: trap sense bonus: +2 favored enemy bonus (Bluff, Knowledge, Perception, Sense Motive, Survival, attack, damage) against constructs, oozes, undead.
  • Gloves of Dueling: +4 bonus to CMD against disarm attacks, attempts to sunder wielded weapons, effects that cause to drop weapons. The wearer doesn't drop held weapons when panicked or stunned. Weapon training bonus increases by +2.
  • Wayfinder: light with a command word. Acts as a nonmagical (magnetic) compass (+2 circumstance bonus on Survival checks to avoid becoming lost).
  • Greater Bracers of Archery: +2 competence bonus on attack rolls, a +1 competence bonus on damage rolls (with bows).
  • Golembane Scarab: Detect any golem within 60 feet (standard action). Enables damaging golems as if they had no DR.
  • Dusty Rose Prism: +1 insight bonus to AC; In wayfinder: Dusty rose prism: +2 insight bonus on CMB and to CMD.
  • Dark Blue Rhomboid, cracked: +1 competence bonus on Perception and Sense Motive checks.
  • Dusty Rose Prism, cracked: +1 competence bonus on initiative checks.
  • Mulberry Pentacle, cracked: +1 competence bonus on Bluff and Diplomacy checks.
  • Vermilion Rhomboid, cracked: +1 competence bonus on Acrobatics and Swim checks.
  • Pink and Green Sphere, cracked: +1 competence bonus on one Charisma-based skill (Use Magic Device).

Muuta jännää

  • Elf: Spirit of the Waters: +4 racial bonus on Swim checks, can always take 10 while swimming, may choose Aquan as a bonus language. Proficient with longspear, trident, net.
  • PD: Bardic Knowledge: +3 (plvl/2) bonus on all Knowledges.
  • PD: Master Explorer: +3 (plvl/2) bonus on Disable Device and Perception. Disable traps in half the time (minimum 1 round). Open lock as a standard action. Disable magical traps. Can always take 10 on Disable Device and Stealth.
  • PD: Surefooted: move through non-magical difficult terrain at normal speed.
  • PD: Thrilling Escape 1/day: delay trap immediately after triggering it, Disable Device DC trap's DC -> trap is delayed until the end of next turn.
  • PD: Resourceful Disabler: use Disable Device without tools at no penalty.
  • PD: Vigilant Combatant: +3 (plvl/2) to initiative.
  • PD: Left for Dead (Su) (1/day): reduced to -1 HP and stable if killed by melee or ranged attack of effect requiring a save. Appears dead (DC 25 Heal or deathwatch: not dead). Becomes conscious after 1 minute.
  • PD: Fortunate Soul (Su) (1/day): reroll any save before results are revealed.
  • Handy Haversack: Retrieving an item is a move action, but does not provoke.
  • Pathfinder Pouch: Detect magic does not detect that it is magical. Closes and opens with a command word. When normal, the pouch holds no more than a mundane belt pouch the size of a fist.

BAB: flvl*1 + plvl*0,75 = 7*1 + 6*0,75 = 7+4,5 = 11,5
Fort: (flvl+4)/2 + (plvl+1)/3 = 11/2 + 7/3 = 7,83
Ref: flvl/3 + (plvl+1)/2 = 7/3 + 7/2 = 5,83
Will: flvl/3 + (plvl+1)/3 = 6/3 + 7/3 = 4,67

Attack Longbow: +25

  • +6 (Dex)
  • +11 (BAB)
  • +2 (magic)
  • +1 (Weapon Focus (longbow))
  • +1 (weapon training (bows))
  • +2 (weapon training bonus (Gloves of Dueling))
  • +2 (competence, Greater Bracers of Archery)

Damage Longbow: +10

  • +2 (Str)
  • +2 (magic)
  • +2 (weapon specialization (longbow))
  • +1 (weapon training (bows))
  • +2 (weapon training bonus (Gloves of Dueling))
  • +1 (competence, Greater Bracers of Archery)


Featit (parhaassa järjestyksessä?) (näistäkin ilmeisesti vain 4–5 kerkeää ottamaan): Snap Shot; Improved Snap Shot; Critical, Improved; Weapon Focus, Greater; Magical Aptitude; Alertness; Quick Draw; Dodge; Mobility; Shot on the Run; Stabbing Shot; Disrupting Shot; Elven Accuracy; Weapon Specialization, Greater

Lyhyt kuvaus

  • Näyttää yleensä pitkältä puoliörkiltä, mutta ei käyttäydy sen mukaisesti.
  • On aika hyvä jousensa kanssa.
  • Loistaa magiaa kuin +5 joulukuusi. Aurat: Strong transmutation 1, moderate transmutation 4, moderate conjuration 5, faint abjuration 1, faint transmutation 8, faint evocation 1, moderate divination 1, faint illusion 1, moderate abjuration 1.

Mitä muut hahmot tietävät Tiikistä

  • Nimi on Tiikki, on oikeasti haltia puoliörkki-illuusionsa alla, ja siltä se myös näyttää, kun Tiikki paljasti todellisen ulkomuotonsa Eando Klinelle muiden katsellessa. Kotoisin Kyoninista.
  • Veteraani-Polunnäyttäjä. Kaivellut viemäreitä useaankin otteeseen, myös Absalomin alla. On käväissyt Uumenalassa.
  • Suostuu kulkemaan joukon ensimmäisenä.

Ulkonäkö (yleensä): Tiikki näyttää yli parimetriseltä, hoikalta ja hieman rähjäiseltä puoliörkkinaiselta, jolla on vihreänharmaat silmät, olkapäille ulottuva tummanvihreänharmaa tukka ja harmaa iho. Hänellä on usein naamallaan epäilyttävän näköinen hymy ja haltiamaisen rauhallinen katse, mutta hän pälyilee epäilevästi ympärilleen koko ajan ja pysyy yleensä paikallaan vain uppoutuessaan johonkin keskittymistä vaativaan työhön. Hänellä on kevyeltä näyttävä tummanruskea nahkapanssari ja asuun sopivat metsästyshattu, käsineet ja kengät. Tavaraa hänellä on mukanaan yhtä paljon ellei enemmän kuin kenellä hyvänsä kunnolla varustautuneella polunnäyttäjällä. Huomattavia tavaroita ovat lyhytjousi, nuoliviini (josta törröttää kummallisen paljon esineitä), käsisuojat, reppu, kaksi säkkiä ja wayfinder, jonka kolmen tikarinkuvan koristelu ja kellertävä väri voisivat tuoda mieleen Calistrian. Hänen päänsä ympärillä pörrää viisi pientä harmaata kiveä.

Ulkonäkö (oikea): Tiikki on 146-vuotias 190-senttinen ja 54-kiloinen haltia, jolla on vihreänruskeat silmät, letitetty harmaanruskea tukka ja epämääräisen ruskettuneen näköinen iho. Hänellä on mithral-ketjupaitansa alla väljät ja tavallisen näköiset vaatteet ja päällä hyödyllisen näköinen liivi, jossa on kiinni useita tavaroita. Hänen hopeisessa Wayfinderissaan on sinisiä kuvioita, jotka muistuttavat hieman perhosia ja lehtiä. Kaikki hänen ioun-kivensä ovat värikkäitä. Hattu on oikeasti mitäänsanomattoman vihreä lierihattu.

Valeasu vasemmalla, oikea ulkonäkö oikealla.

Tausta: Tiikki syntyi ja vietti lapsuutensa ja nuoruutensa Sovyrianissa, Elin lähellä. Hänen kotinsa oli järven rannalla, ja vanhempiensa tapaan hän käytti usein haltiaporttia, joka jostain syystä sijaitsi järvessä. Golarioniin hän saapui Kyoninin haltiaportin kautta vaikutusvaltaisten vanhempiensa mukana. Hän ei edes tiedä, miksi hänen vanhempansa muuttivat Sovyrianista Kyoniniin Iadaraan, mutta syy oli joka tapauksessa hyvin painava. Tiikin vanhemmat pyöriskelivät Iadarassa vain muutaman vuoden, minkä jälkeen he häipyivät suorittamaan jotain äärettömän tärkeää tehtävää ja jättivät Tiikin ja tämän nuoremman sisaruksen Glindlen selviytymään omillaan.

Haltiasisarukset olivat kuitenkin jo tarpeeksi itsenäisiä; olihan Tiikki ollut aikuinen jo vuosikymmenen ja Glindleltäkään ei varmaan menisi montaa vuotta kasvaa täysipituiseksi. He viettivät joitain vuosia avustaen haltiaporttien huollossa ja vartioinnissa. Eräänä vuonna Glindle hyväksyttiin Iadaran velhokouluun opiskelemaan, ja sisarusten tiet erkanivat.

Tiikki palloili jonkin aikaa yksin Kyoninissa, kunnes tapasi eräässä Viherkullan kaupungin baarissa haltian nimeltä Hisshel. He rakastuivat ja olivat siitä eteenpäin yhdessä. Hisshel yritti houkutella Tiikkiä liittymään Polunnäyttäjien järjestöön, mutta Tiikki oli sitä mieltä, ettei jaksaisi ihmisten kanssa oloa. Siispä Hisshel ja Tiikki lähtivät omalle polulleen. Tiikki kertoi Hisshelille erään vanhan Sovyrianilaisen sadun, ja Hisshelistä se kuulosti epämääräisen tutulta, vaikka hän ei ollut kuullut sitä aiemmin eikä ollut kotoisin Sovyrianista. He seurasivat tarinan hämäriä johtolankoja ja päätyivät muutaman lenkin kautta Verduranin metsään Wispilistä koilliseen.

Verduranin metsästä löytyi vanha ja toimimaton haltiaportti. Tiikki oli innoissaan ja teki parhaansa saadakseen sen toimimaan, koska hänellä oli jotain kokemusta haltiaporttien käyttämisestä. Hisshel sen sijaan lähetti polunnäyttäjäkapteenilleen viestin historiallisesta löydöstä, ja eipä aikaakaan, kun kapteeni jo tuli ihmettelemään vanhaa porttia. Kun Tiikki vielä sai portin toimimaan, kapteeni oli haltioissaan ja ylipuhui Tiikin ryhtymään polunnäyttäjäksi. Suostuttelua helpotti huomattavasti se, että kapteeni uskoi tämän löydön vakuuttavan Dekamviraatin siitä, että Tiikki ei tarvitsisi vuosien koulutusta Absalomin Suurloosissa.

Puolen vuoden kuluttua ja monta raporttia myöhemmin Tiikki hyväksyttiin Polunnäyttäjien järjestön jäseneksi ilman sen kummempia kokeita. Tiikki hurahti hommaan täysin eikä saanut tarpeekseen luolastojen koluamisesta, sillä se toi juuri sopivasti vaihtelua ja haastetta hänen elämäänsä, joskin hän monesti toivoi, ettei heillä olisi tehtäviensä kanssa niin hirveä kiire. Sekä hän että Hisshel edistyivät nopeasti polunnäyttäjinä ja Tiikki pääsi Thronestepin polunnäyttäjäkapteeniksi.

Vuosi sitten Tiikki ja Hisshel olivat suorittamassa tehtävää Väremetsässä (Shudderwood), josta he löysivät muinaisen raunion. Rauniossa Hisshel joutui kirouksen uhriksi, ja hänet nähtävästi pyyhittiin pois koko maailmasta, sillä häneen ei saatu yhteyttä millään keinolla. Joukko kirousten asiantuntijoita jäi tutkimaan raunioita, kun Tiikki päätti ottaa selville keinolla millä hyvänsä mihin Hisshel oli päätynyt.

Yhdeksän kuukauden uurastuksen jälkeen ja jäätyään Suurmestari Soihdulle monta palvelusta velkaa hän sai epämääräisen divinaation avulla selville, että Hisshel oli edelleen olemassa, mutta hän oli saavuttamattomissa jollain vieraalla tasolla. Tiikin täytyi myöntää, että hänestä ei nykyisellään ollut niin kovaksi ihmeidentekijäksi, että kykenisi pelastamaan rakkaansa. Niinpä hän jatkoi polunnäyttäjänä toimimista ja yritti selvittää keinoja ja hankkia ystäviä, joiden avulla voisi lopulta pelastaa Hisshelin.

Noin kuukausi sitten Tiikki kuuli Dekamviraatilta, että Mwangin viidakon kätköistä oli löytynyt muinainen Saventh-Yhin kaupunki ja sieltä oli löytymässä jotain vielä muinaisempaa ja vaarallista. Paikalle totta kai lähetettiin polunnäyttäjäryhmä tutkimaan, mutta pääroolin tutkimuksissa oli jotenkin kummasti onnistunut ottamaan jokin ihmeellinen porukka sekalaisia tyyppejä, joilla ei ollut mitään tekemistä juuri kenenkään kanssa. Siinä vaiheessa, kun polunnäyttäjät kuulivat, että Saventh-Yhin alta löytyi toinen kaupunki, Dekamviraatti päätti, että jotain pitää tehdä, ja he ehdottivat, josko Tiikki haluaisi lähteä tutkimaan.

Totta kai Tiikki lähti. Eräs hänen polunnäyttäjäystävistään tarjosi hänelle teleporttikyydin Saventh-Yhin viereen. Sen jälkeen hän talsi viidakosta kaupunkiin ja polunnäyttäjien leiriin, josta hän siirtyi merirosvojen leiriin.

Persoonallisuus: Tiikki ottaa polunnäyttämisen niin vakavasti kuin polunnäyttämisen voi ottaa. Hän on Hisshelin katoamisesta lähtien elätellyt epämääräisiä toiveita Dekamviraatin jäseneksi pääsemisestä ja epäilee, että tie sinne saattaa avautua, jos hän löytää voimakkaan artefaktin kuten esimerkiksi Dekamviraatin kypärän, ja Saventh-Yhistä voisi olettaa löytyvän artefakti tai ehkä pari. Tiikki vaikuttaa usein kummallisen etäiseltä eikä ole erityisen hyvä sosiaaliperhonen, mutta uskaltaa kohdella ketä hyvänsä ystävällisesti. Jos ystävällisyys ei näytä saavan vastakaikua, hän ei viitsi jatkaa yrittämistä. Loukkauksia ja vihamielisyyttä hän ei kauaa siedä, vaan antaa jousen hoitaa puhumisen siitä eteenpäin. Hän ei yleensä puhu itsestään eikä menneisyydestään, sillä hänen mielestään ne ovat yksityisasioita. Hänellä on tapana kääntää kysymykset kysyjää päin ja hän yrittää vaihtaa aihetta, jos kysymykset jatkuvat. Tiikki arvostaa lakia ja järjestystä, kunhan ne eivät tule hänen tielleen. Hän kunnioittaa useita jumalia, mutta eniten hän pitää Desnasta. Tiikkiä raivostuttaa, kun hän ei saa taikaesineitä aktivoitua.

Valeasut: Tiikki esiintyy yleensä ei-haltioiden joukossa puoliörkkinä, sillä hänestä on jostain syystä mielenkiintoista nähdä, miten muut reagoivat puoliörkkeihin. Yleensä kaupungissa ollessaan hän yrittää valeasujen avulla vain sulautua joukkoon ja olla vetämättä itseensä huomiota. Samasta syystä hän ei yleensä kerro oikeaa nimeään ("Kiraihel" Tanidli (Limiol) Mossellan) kenellekään. Vain jotkut hänen lähimmistä polunnäyttäjäystävistään tietävät, että häntä kutsutaan Kiraiheliksi. Jotain toista haltiaa esittäessään hän esittäytyy yleensä Kaleliksi.


Myöhään muiden matkaan tullut Tiikki piti seikkailua Saventh-Yhissä ja Ilmureassa viimeisimpänä tehtävänään, eikä ajatellut sen jälkeen lopettaa seikkailijan hommia lainkaan. Hän pyysi muita mukaansa auttamaan Hisshelin pelastamisessa. Kuroksen avun hän otti ilomielin vastaan, eikä katsonut pahalla Kailnin valintaa mennä kotimaahansa vapauttamaan puolituisorjia, sillä eihän orjuutus nyt tietenkään ollut kivaa. Nieron kieltäytymistä ja käytöstä hän ei sen sijaan lainkaan tajunnut ja piti miestä vähintäänkin luovuttajana.

Seuraavaksi hän otti yhteyttä Dekamviraattiin ja muihin vanhoihin tiennäyttäjäystäviinsä, joilta voisi saada apua Hisshelin pelastamiseen ja jotka suostuisivat mahdollisesti matkaamaan muille maailman tasoille tai planeetoille. Se, miten pelastusreissulla lopulta kävi, on vielä selvittämättä.

Käärmeen Kallo



Sieluja Ryövärinpuukolle

Kilvan kohti kuolemaa

Seitsemän keihään kaupunki

Hulluuden holvit

Syvät salit suomuisat

Käärmejumalan kaikkein pyhin




edit SideBar

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped