"Maan syövereissä"

  • Tapahtumat jatkuvat suoraan siitä, mihin viimeeksi jäätiin. Ainoaksi etenemissuunnaksi havaitaan rakennuksen sokkeloista yläkerrasta alaspäin johtava portaikko. Ennen alaspäin menoa ryhmä käy tutkimassa vielä portaikon vieressä olleen huoneen, joka paljastuu makuuhuoneeksi, jota on lisäki ilmeisesti myöss käytetty myös taisteluharjoitteluun. Seinissä olevien kirveeniskemien perusteella huoneen arvaillaan kuuluneen reilu toista viikkoa metsän siimeksessä kohdatulle rosvopäällikölle.

  • Edellisen asukkaan pohdinta on kuitenkin sinänsä toissijaista, sillä paljon enemmän sankareita kiinnostaa sängyn jalkopäässä oleva arkku. Rosvopäälliköltä ryöstetty avain sopii kuin sopiikin arkkuun, josta paljastuu iso kasa jalokiviä, viikattu nahka-haarniska sekä nippu kutistuneita ja kuivuneita päitä. Lisäjalokivien toivossa yksi pää rikotaan kokeellisesti, mutta sen sisältä paljastuu ainoastaan ilmeisesti suuhun säilöttynä ollut pienehkö musta ja sileä kvi. Tarkempi tutkiskelu paljastaa kivessä olevan vain pimeässä näkyvän Zuran symbolin. Edelleen tarkempi tutkiskelu paljastaa jokaisen pään suussa olevan samanlaisen. Mitään maagista kivissä ei sinänsä ole havaittavaissa.

  • Käydessään läpi muutakin saalistaan, ryhmä huomaa myös toisen kerroksen neuvotteluhuoneesta löytyneen tuluskukkaron sisältävän ilmeisesti maagista tuhkaa. Suoraa käyttötarkoitusta sille ei keksitä, mutta tuhkan lumous näyttää olevan luonteeltaan divination-tyyppistä.

  • Aikansa ihmeteltyään ryhmä lähtee alakertaan, outojen pahaenteisten tuntemusten vaivatessa ryhmän viattomimpia jäseniä ja lievästi ummehtuneen sekä mullan hajuisen tuoksun vähitellen voimistuessa. Arviolta muutaman kerrosvälin jälkeen Eidi alkaa tuntea Aohlin ikävästi polttelevan rintamustaan ja kaivaa linnunpäisen riipuksen esiin, antaen sen Anaelille tutkittavaksi. Tuskin on nainen ehtinyt ottaa sen käteensä, kun linnunpää jo humahtaa palamaan kirkasta valoa, aiheuttaen ikävää tykyttävää päänsärkyä Bessarionille ja Kyrialialle. Yliluonnollisesti Anael tietää äkkiä myös varmasti pystyvänsä tarpeen vaatiessa saamaan linnunpäästä vielä kirkkaampaakin valoa niin halutessaan. Yleisön pyynnöstä valo laitetaan kuitenkin toistaiseksi pois, näkeväthän kaikki pimeässä.

  • Kiviset portaat päättyväät pienelle laiturin kaltaiselle tasanteelle maanalaisen lammen laitamille. Ilmeistä etenemisuuntaa tippukivien täyttämän luolan kaartuvan katon alla suoraan ole näkyvillä, mutta lupaavimmalta vaikuttaa lammen tekemä mutka vastakkaisen seinän taakse. Laiturin reunaan on sidottu pieni vene, joka avulla liikkuminen ainakin onnistuisi, mutta sankarit päättävät turvatua myös maagisiin apukeihohin. Selvitettyään lammikon syvyyden ja loitsittuaan itseensä veden alla elämää helpottavan loitsun Rheinhart loikkaa laiturilta veteen, vajoten kohti pohjaa kuin kivi.

  • Tässä vaiheessa paljastuu, että lammikko on koti kahdelle lonkerorapuhirviölle, jotka ahnaasti hyökkäävät kentaurin kimppuun. Pintaan nousevat kuplat ja pyörteet hälyttävät laiturille jääneet toverit ja tuota pikaa Eidi ja Kyrialia ovat auttamassa veden alla, Bessarionin ja Anaelin antaessa taustatukea pinnalta käsin. Hirviöt yrittävät saksia ja huiskia lonkeroillaan parhaansa mukaan, mutta heikoin tuloksin ja pian ne ovat rapumuhennosta. Luonnollisesti tämän jälkeen lammikon pohja tutkitaan tarkoin ja löydetäänkin joku onneton, jonka luurangon luiden joukosta pilkottaa maaginen lyhytmiekka.

  • Taiston jälkeen Kyrialia etenee lentäen ja Rheinhart pohjaa pitkin kävellen lammen mutkan toiselle puolelle, Bessarionin ja Anaelin tullessa jälkijoukkoina veneellä käyttäen yhden Eidi-voiman tehoista perämoottoria.

  • Mutkan takaa löytyy uusi ranta/luolan kammio, jossa majaansa näyttävät pitävän lauma varjohurttia. Hurtat aloittavat välittömän ulvontakonsertin nähdessään tippukivien seassa liitelevän naisdemonin. Seuraa lähes Normandian maihininousun veroinen taisto Rheinhartin noustessa pintaan ja Bessarionin ja Anaelin veneen saapuessa paikalle. Vaikka kapeako käytävä asettaa omat haastensa, hurtat saadaan paloiteltua varsin tehokkaasti.

  • Joukkio etenee pidemmälle hurttien omanaan pitämään kammioon, kun kammiosta ulos johtavan oven takaa kuuluu askelien ääniä. Nopeasti ryhmitytään taistelumuodostelmaan ja yllätetäänkin oven avaava vampyyri varsin tehokkaasti. Epäkuollut ei kuitenkaan jää oviaukkoon teurastettavaksi vaan pinkaisee takaisinpäin, hälyttäen paikalle vielä kolme kaverustaan.

  • Vaikka vampyyrit osoittautuvat ainoastaan heikoiksi toisiovampyyreiksi, ovat ne kuitenkin varsin vikkeliä sellaisia. Kyrialia säntää yhden pakoon yrittävän perään, päätyen sen kannoilla varjojen ja yhden oikean vampyyrin kansoittamaan kammioon. Demoninainen ei tästä hätkähdä, vaan rohkeasti kerää kaikki varjot ympärilleen ryppääksi, luottaen Bessarionin tuota pikaa tulipalloillaan putsaavan pöydän.

  • Tämän maagi todellakin tekee, mutta ei ennen kuin varjot ovat jo ehtineet imaista melkoisen määrän Kyrialian elinvoimasta. Paljastuu myös, että naisvampyyri on velhotar, jolla ei ole ongelmia palauttaa tulipalloa tulipallosta. Ilman varjoaan hän jää kuitenkin pahasti alakynteen ja koska Kyrialia edelleen näkee näkymättömän, vampyyritar höylätään tuota pikaa kaasupilveksi, olletikin näkymättömäksi. Puolihuolimattomasti samalla teurastetaan kammioon alunperin paennut toisiovampyyri. Kaasupilveksi muuttunut velhotar leijailee eteenpäin aikansa, kunnes näyttää oudosti imetyvän seinän läpi. Mystistä!

  • Samanaikaisesti Anael ja Eidi ovat saaneet teilattua kaksi muuta neljästä toisiovampyyrista yhden paettua peremmälle luoliin. Yllättäen peremmälle paennut yksilö kuitenkin palaa areenalle, tuoden mukanaan edellään leijailevan pitkän ja monikätisen varjo-olennon. Outo olento osoittautuu kykeneväksi nostamaan rihmamaiset siipensä ympärilleen piiskaavaksi tuuleksi, joka tuottaa jonkin verran tuskaa Eidille. Olennon viivästyttäessä Eidiä ja Anaeliä sekä taaempana odottelevaa Rheinhartia vielä hengissä oleva toisiovampyyri etenee kohti sellejä, mennen sisään niistä ensimmäiseen ja aloittaen ilmeisesti vielä hengissä olleen vangin murhaamisen.

  • Varsin nopeasti varjo-olento saadaan kuitenkin nujerruttua, vaikkakin Eidi jälleen kerran kärsiikin. Anael syöksyy toisiovampyyrin perään ja tuhoaa tämän atomeiksi lasauttamalla Aohlista valonsäteen epäkuolleen naamaan.

  • Kun tilanne on rauhoittunut, seikkailijat tutkivat kammiot nopeasti. Luolaston perimmäinen pohjukka paljastuu maan päällä olleen paskakuopan keräilyastiaksi, jota ilmeisesti on käytetty myös "kuuman" kamaan siirtämiseen maan pinnalta maan alle. Luolaston toisesta nurkkauksesta löytyy tällä hetkellä ruumishuoneena toimiva tila, jonka kaikilta, kaikkiaan noin kolmisenkymmeneltä ruumilta näyttää olevan murrettu leuka.

  • Tarkempi tutkiskelu paljastaa myös, että siinä kohdassa seinää, jonne naisvampyyri katosi, on jonkinlainen maaginen salaovi. Erittäin perusteellinen katselu paljastaa seinästä kolme sisäkkäistä ympyräuraa, joihin on ilmeisesti tarkoitus sivellä jotakin. Seikkailijat muistavat toisesta kerroksesta mukaansa poimitun maagisen tuhkan, ja voila! ovi materialisoituu. Oven takaa paljastuu kahdeksankulmaiseen kammioon johtava käytävä, jonka keskellä on selvästi tarkoituksella valmistettu halkaisijaltaan kymmenjalkainen reikä. Valon osoittelu reistä paljastaa alla olevan jonkinlaisen kammion, josta Bessarionin silmät erottavat lupaavan tuntuista kimmellystä.

  • Lopuksi sankarit tarkastavat vielä kaksi jäljellä olevaa selliä. Molemmista löytyy puolikuollut vanki, jotka pohdintojen jälkeen päätetään elvyttää tajullisten kirjoihin.

Henkilöt

  • kaksi vankia

Takaisin Arkistoon tästä.

Edelliseen peliin tästä.

Seuraavaan peliin tästä.


Palkkiot

Ana tasolle 11
  • jalokiviä 5780 kultapalan arvosta
  • sword of sublety

Selvittämättä

  • assasin's dagger
  • 3 x Potion of invisibility
  • 10 x Potion of CMW
  • goggles of night
  • scroll of shadow walk
  • Staff of Blue Dragon - Blue staff with one end shaped like a dragon head
    • +1 quarterstaff
    • ventriloquism - 1 chrg
    • lightning bolt - 1 chrg
    • fear - 4 chrgs
  • Bracers of Armor +2
  • Headband of Vast Intelligence +2 (Skill: UMD)
  • Spellbook
    • 1st lvl - burning hands, comprehend languages, mage armor, magic missile, protection from good, ray of enfeeblement, shield, true strike
    • 2nd lvl - arcane lock, acid arrow, darkness, detect thoughts, false life, protection from arrows, scorching ray, see invisibility
    • 3rd lvl - clairaudience/clairvoyance, dispel magic, fireball, slow, vampiric touch
    • 4th lvl - dimension door, enervation, greater invisibility, locate creature, phantasmal killer, scrying
    • 5th lvl - cone of cold, false vision, nightmare, overland flight, passwall, prying eyes
    • 6th lvl - disintegrate, greater dispel magic, forceful hand, mislead, true seeing

Hädin tuskin kiinnostavaa

  • +1 shadow studded leather armor
  • 10 x mwk hand crossbow
  • 10 x +1 leather armor
  • 12 x flawless citrines, yhden arvo "satoja"
  • golden eyepatch, arvo 100+ gp
  • 4 x +2 leather armor
  • 8 x mwk short sword
  • 22 x mwk rapier
  • 1680 gp
  • 15 x mwk dagger
  • 5 x oil of taggit

Needing for an Appraise

  • a complete Varisian Harrow deck of elaborately enameled wooden plaques
  • a silver mirror
  • a brass orrery
  • 5 x diamond

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped