Kesken: Joutui pakenemaan demppoi taldoriin lapsena. Joku aatelisheppu majoitti. palas sodan jälkeen takas haltiamaahan.

Mutta ihmiset oli jänniä. Isä antoi mukaan miekan joka oli ollut suvussa jo tovin. Palas Taldoriin tutustumaan juttuihin ja kierteli ympriinsä.

Kuuli että heitä auttaneen suvun vesa Biccus oli pulassa ja päätti katsoa voisiko auttaa. Suku oli joutunut häpeään ja Biccuksen ja Incontinentian poika Christiano oli pulassa, jossain radikaalinuorten kanssa Opparassa.

Meni opparaan. Löysi Christianon joks oli Cloaka and Dagger kapinallisryhmän kanssa viemäreissä kapinan puolesta. Koitti saattaa Christianon kotiin, mutta toisaalta haltioiden arvostus voisi olla parempi...

Jokunen päivä sitten tapahtui mellakka jossa Christiano surmasi vaikutusvaltaisen aatelisen sukulaise. Ja on nyt paennut maan alle.

Neimor koittaa saada Apua tähän tilanteeseen. Joku joka auttaisi Christianoa, ja samalla sitten Biccuksen perhettä ja näin hyvittää avun jota heidän perheensä sai.

Gender Elf Wizard (Sword Binder) 2
Neutral Good Medium Humanoid
Player nighwuni?


Init +2 (+2 dex)
Senses Perception +3, low-light vision


AC 13, touch 12, flat-footed 11; (+2 dex, +1 armor)
HP 14 (2d6 (10) + 2x 1 con + 1 fc)
Fort +1 (con +1, wizard +0, resistance +0)
Refl +2 (dex +2, wizard +0, resistance +0)
Will +4 (wis +1, wizard +3, resistance +0)
Special Defenses: Elven Immunities, Enchantemnt +2


Speed 30ft
Melee Elven Curve Blade(MW) +3 1d10+1 (18-20) (MW+1, Str+1, Bab+1) Ranged Hand of apprentise: Elven Curve Blade(MW) +6 1d10+1 (18-20) (MW+1, Int+4, Bab+1) (Str+1) Longbow: +3 1d8 x3 (Bab+1 Dex+2) Special Offenses:


Str 12 Dex 15 Con 13 Int 18 Wis 13 Cha 11
Base Atk 1; CMB 2; CMD 14
Feats


Skills acp: 0; total skill ranks: 2x (2Wizard + 4Int + 2bg) = 16

  • Acrobatics(0) +2
  • Appraisec ((1b)) +8
  • Bluff (0) +1 (+4 for social)
  • Climb +1
  • Craftc +4
  • Diplomacy (1) (+4 for social)
  • Disable devicec (0) +2
  • Disguise(0) +1
  • Escape artist(0) +1
  • Flyc +2
  • Handle animal +1
  • Heal +1
  • Intimidate +1
  • Knowledge[arcana]c +10
  • Knowledge[dungeoneering]c (1) +10
  • Knowledge[engineering]c (1) +10
  • Knowledge[geography]c(1) +10
  • Knowledge[history]c (1) +10
  • Knowledge[local]c (2) +12
  • Knowledge[nature]c (1) +10
  • Knowledge[nobility]c (1b) +10
  • Knowledge[planes]c (1) +10
  • Knowledge[religion]c (1) +10
  • Linguisticsc (2b) +9
  • Perceptionc (0) +3
  • Perform (0) +1
  • Professionc(0) +3
  • Ride +2
  • Sense motive (0) +1
  • Sleight of hand (0) +1
  • Spellcraftc(2) +9
  • Stealth (0) +2
  • Survival +1
  • Swim +1
  • Use magic device (0) +5

Traits Student of Philosophy, Young Reformer
Languages Taldan, Elven, Celestial, Dragonic, Gnome, Sylvan, Infernal, Aklo
RSQ elf stuff
SQ Wizard Stuff
---- On person:
In backpack:
Mule:
Potions/Oils:
Scrolls:
Wands:
Miscs:
Ioun Stones:
Encumbrance m lb. without backpack (50/100/150), M lb. with backpack (58/116/175)


Wondrous Items

  • Head
  • Headband
  • Face/Eyes
  • Neck
  • Shoulders
  • Chest
  • Body
  • Armor
  • Belt
  • Wrist
  • Hand
  • Ring
  • Ring
  • Feet

Notes

  • 0
  • 1
  • 2

Things to buy


Tulevaisuus


Step 1: write five things about your character’s concept and background, five things that you think are the most essential parts of your character. You don’t have to stop at five, if you like…this is just a minimum.

  • 1: Parkour-mestari
  • 2: Nuorten idoli
  • 3: Lähtenyt politiikkaan viemään nuorten asioita.
  • 4: Isä valmentajana, joka vihaa politiikkaa
  • 5:

Step 2: List at least two goals for the character. At least one of these goals should be one that the character has, while another should be one that you, as a player, want to see developed over the course of the game

  • 1: Tasa-arvon tuominen Taldorin eliittipoliittikerhoon
  • 2:

Step 3 : List at least two secrets about your character. One is a secret the character knows, one is a secret that involves him but that he is not actually aware of yet.

  • 1: Turrius
  • 2: Nemesis on kadonnut ja hänelle tuntematon kaksoissisar & he ovat jonkun aatelisen äpäräkaksoslapset.

Step 4 : Describe at least three people that are tied to the character. Two of them are friendly to the character, one is hostile. If you like, you can include an enemy of yours here as well, so I have an instant NPC nemesis to throw at you.

  • 1: Insert name, isä ja valmentaja. Kauppias.
  • 2: Insert name, paras kaveri
  • 3: Insert name, nemesis parkourin puolelta ja Olentiliksen kaksoissisar.

Step 5: Describe three memories, mannerisms, or quirks that your character has. They don't have to be elaborate, but they should provide some context and flavor

  • 1:

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped