(:toc:)

Sekalaisia ideoita

Tänne on tarkoitus koota kaikenlaista sekalaista, kuten kampanjaideoita, juonentynkiä, projekteja jne. hautumaan. Kun ideat muuttuvat joksikin konkreettiseksi ne saavat yleensä omat sivut. Tänne voisi laittaa myös mainoksia, teasereita ja ilmoituksia halukkuudesta pelata jossain täällä mainitussa. Kokemus on osoittanut, että yleensä paras tapa saada aikaiseksi kampanja on aloittaa sellaisen vetäminen itse. Toiseksi paras tapa on alkaa riivata jotakuta pelinjohtajaa, jolla on hautumassa oleva kampanjaidea. ;) -Navdi 2007-10-28 17:02


Arcana Dei: Taivaan Valot

Ennen Trinityä, Hiroshimaa, Nagasagia ja Operaatio Kalamaljaa - monet näkymättömän sodan mestarit leikkivät vaarallisilla salaisuuksilla, joita ei ollut tarkoitettu ihmisen käsiin. Ydinpommien jälkeisen Uuden Aselevon voimaanastumisen jälkeen kaikki jäljet näistä kokeista hävitettiin.

Tai no. Valitettavasti ei aivan kaikkia.

Joukko rajatapauksen ja heränneen epäselvässä vapaavyöhykkeessä eläviä esoteerikkoja saa eräänä torstai-aamuna viestin. Se johdattaa heidät erään... hiljaisen... jäljille - joka tietää liikaa FBAG:n, Hunnunvartijain ja monen muun salaisista kokeista ennen Aselepoa.

Mitä he tekevät tiedoillaan? Pystyvätkö he käyttämään tilannetta hyväkseen?

Harhapolkupeli kahlituista enkeleistä, ja taivaalta varastetuista salaisuuksista.

Hahmot: Selkeästi yliluonnollisesta tietoisia, ammattitaitoisia ja päteviä toimijoita. Ei mielellään suoraa affiliaatiota mihinkään olemassaolevista valtaapitävistä.

Tyylilaji: Hellblazer/Hellboy ->Kauhukuvituksesta ammentava okkultistinen toiminta/draama.

Inspiraatiokuvia:


Välähdyksiä

Välähdyksiä elämän Harhapoluilta. Eri kokoonpanoilla pelattava kokonaisuus 2h+2h pelejä [[Harhapolku|Harhapolun asetelmassa ja säännöillä]. Jokaisen eri kahden tunnin kokonaisuuden aluksi käydään läpi pelinjohtajan valmistelema lähtölaukaus ja luodaan hahmot. Tarkoituksena olisi tutkia, saako vain kahden tunnin mittaisista välähdyksistä mielekästä peliä.

Lähteenä WIRED: Design Under Constraint: How Limits Boost Creativity (http://www.wired.com/culture/design/magazine/17-03/dp_intro)

Lisää materiaalia -> Välähdyksiä


The Majestic Twelve.

Kaksi toisiinsa kietoutuvaa kampanjaa paranormaalien ilmiöiden, vanhempien voimien ja maailman kohtalon parissa 1920-luvulla ja nykypäivänä.

Pelipäivä kiinteä maanantai. Nykypäivä ja menneisyyspeli vuorotellen.

Pelaajat mahdollisesti eri-pelaajia/peli.

  • Tämänhetkinen ajatus on että on kaksi erillistä peliporukkaa
    • Porukka 1 pelaa 1940/1950-lukua, "Euroopan aamussa" (MJ12) pelaajina Vili + #1 + #2 + #3, gm Elias.
    • Porukka 2 pelaa 1990/2000-lukua, (MJ12 Arkisto) pelaajina Elias, Touko, #4, #5, gm Vili

Pelien kuljettamiseen käytetään sydäntulen metametodia hieman revisoituna (eli 6-7 pelikertaa per porukka)

Hahmonluonti sähköpostitse - hahmomateriaali piilossa muilta pelaajilta kunnes tulee ilmi pelissä.

Systeemi joko Cthulhu tai Kult tai sydäntuli+harhapolun-psyyke tai freeform.

Nykypäivä-organisaationa.1947-> organisaatio on todennäköisesti Majestic - 12 (http://en.wikipedia.org/wiki/Majestic_12)

Nykypäivä organisaatio on vielä auki.

GM Vili & Elias.


Alkaja: Kuolleen Jumalan Varjo

Vuosien 2000-2003 storyteller-vs-forge-meinigeissä kirjoitettu pateettisen eeppinen fantasiakampanja rooliinsa kasvavista messiaanis-antikristuksellisista sankareista, joiden syntymä vaikuttaa liittyvän kataklystiseen ennustukseen Kuolleen Jumalan paluusta.

Sisältäen:

  • Postmodernin asetelman, jossa kaikki hyvä on vain harmaan mustan eri sävyjä.
  • Voimakasta hahmoprogressiota
  • Erittäin korkealentoisen ja kohtalokkaan juonen
  • Aarteenetsintää.
  • Eddings farmin.

Vaatien:

  • Ymmärryksen siitä että tämä on vahvan pelinjohtajavetoinen peli, mallia Giovanni Chronicles tai Mountains of Madness.
  • Vakiopelipäivän, kerran viikossa
  • Auringonpaistetta ja lämpimän kesän. Sateella mahdollisuus sisäpeleihin.
  • Kiinteän kronikoitsijan, per-pelikerta, ja pelaajien tiedostuksen kronikoitsijan vastuusta.

Peli tulee kesällä 2008 jos vaatimukset täyttyvät, ja löytyy 4 kiinnostunutta pelaajaa. Suurin osa materiaalista on vanhaa kierrätettyä kampanjan ensimmäisestä pelautuskerrasta.

Caveat: Tällä pelillä ja myöhempien aikojen (tm) Alkajapeleillä on yhteistä lähinnä maailma.

Ilmoituksia kiinnostuksesta otetaan vastaan.


D&D-demokampanja

Realms101, pelinjohtaja Samuli


"Ultimate Evil"

Siirretty Kun pimeä nousee


Navdin projektit

Siirretty Navdin Ideariihi

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped