Tapahtumat - "Yön Valtias"

  • Tapahtumat jatkuvat jälleen suoraan edellisestä pelikerrasta. Aluksi haastatellaan kahta vankia.
    • Vanhempi paljastuu aatelisherrasmies Eirtein Oberigoksi, Oberigon suvun päämieheksi, jonka pari seikkailijaa muistaakin pormestarin Cornucopiasta. Toinen, nuorempi, taas on Oberigon mukaan hänen epävirallisen vartiostonsa luottokapteeni, jonka kieli on leikattu "turvallisuussyistä."

    • Aluksi Eirtein on luonnollisesti hieman pelokas pelastajiaan kohtaan eikä varsinaisesta sydänystävyydestä voida missään vaiheessa puhua, mutta seikkailijat saavat joka tapauksessa miehestä irti enemmän ja vähemmän väkivaltaisin metodein:
      • Lisää todisteita Varkaiden Neuvoston sisällissodasta, jonka Salamurhaajien Killan valtiatar on aloittanut. Oberigokaan ei tiedä miksi, eikä miehellä ole myöskään tietoa, mitä kätkeytyy Valtiattaren mustan naamion taakse...
      • Lisäksi miekkonen osaa kertoa, että hirvittävästi silvottu ruumis rakennuksen maantasaisessa sisääntuloaulassa on ilmeisesti Varkaiden Neuvoston ja siten koko kaupungin de facto epävirallinen johtaja, Drovengen suvun päämies Vassindio Drovenge. Miehen surmaa voidaan pitää hyvinkin suurena voittona Neuvoston kapinallisten joukossa.
      • Kerrosta alempana olevissa tiloissa on paitsi itsensä Sivanshinin pesäpaikka, myös huomattavan suuri aarreaitta, jossa on jonkinlainen maaginen vartiointi.
      • Sivanshinista mies osaa kertoa ainoastaan Neuvoston aikoinaan palkanneen hänet, koska epäkuolleella miehellä oli kyky manata esiin kokonainen varjo-olentojen armeija, mikä mahdollista ulkonaliikkumiskiellon, mikä puolestaan helpotti Neuvoston "tiettyjen, arkaluontoisten asioiden hoitoa yöaikaan." Mies kertoo kuulleensa Neuvostossa viime vuosina juoruja, että Valtiatar ja Sivanshin olivat viihtyneet yhdessä varsin hyvin. Nykyinen tapahtumien kehitys näyttäisi tukevan teoriaa.
      • Oberigon lupailtua palkkiota sekä yleistä ystävyyttä ja avunantoa vähintäänkin tietojen merkeissä, seikkailijat päästävät miehen vartioineen menemään. Tietojenvaihdon sovitaan tapahtuvan Ruhjeisen Iilimadon tavernan kautta ("Kysy Kay'tä").

  • Aavistuksen paremmin informoituna joukkio lähtee kerrosta alemmaksi vievän rei'än luokse. Alhaalla toden totta näyttää kimmeltävän kaikenlaista! Kyrialia hyppää alas ensimmäisenä siipiensä turvin, saaden välittömästi niskoilleen ympyräisen huoneen nurkassa seisovan suuren sinisen ja jalokivisen patsaan vihat. Juuri sopivan paljastavaan haarniskaan pukeutunut ja erittäin akrobaattisen vartalon omaava naisdemoni kuitenkin väistelee kaikki kahdeksan iskua.

  • Tuota pikaa koko kööri on alhaalla vuolemassa paloja oudosta olennosta (kaikkien ollessa kovin kiitollisia Rheinhartin Ring of Feather Fallista). Eksoottinen kummajainen käyttää kaikki temppunsa, syösten sähköäkin silmistään, mutta mikään ei auta päättäväisten ja rahanahneiden seikkailijoiden edessä. Aarten vartija kaatuu lopulta jytisten ja sinistä nestettä rinnastaan pulputtaen Rheinhartin peitsenpiston osuttua ilmeisesti suoraan sen sydämeen.

  • Hädin tuskin on kookkaan olennon kaatumisen kaiku ehtinyt vaimentua, kun kammion täyttää jo iloinen kolikoiden kilinä seikkailijoiden alkaessa inventoida kammion sisältöä. Ikävästi kapitaalin äänet peittävät alleen oven aukeamisen, mutta niskaan lentävä tulipallo saa kyllä jo kaikkien huomion. Lieskojen hälvettyä ärtynyt Kyrialia näkee vastakkaisen oven suussa jo tutuksi tulleen vampyyrivelhottaren, jälleen näkymättömänä. Välittömästi demonitar lehahtaa ahdistelemaan häiriötekijää, joskaan ei ennen kuin vampyyri ehtii loitsia vielä toisenkin tulipallon. Muut liittyvät pian loitsijattaren lähituntumaan, ja huolimatta näkymättömyydestä sekä taktisesta sijoittautumisesta oviaukkoon ei mene pitkään, kun naisvampyyri on jälleen kerran savustettu.

  • Savupilveä lähdetään välittömästi seuraamaan seuraavan oven takaiseen huoneeseen. Huone paljastuu kolkoksi, lähes hautakammiota muistuttavaksi, päädyssä olevan alttarin symbolin ja Kyrialian ohuen uskonnollisen tietämuksen perusteella, Norgorberin salatemppeliksi. Hautakammion tuntua lisäävät huoneen molemmin puolin sijaitsevat kiviset sarkofagit, joista toiseen utupilvi näyttää suunnistavan. Ilmeisesti toisen sarkofagin asukki, miespuolinen ja varjomaiseen pimeyteen verenpunaisia silmiä lukuunottamatta kääriytynyt vampyyri, toivottaa seikkailijat ivallisesti tervetulleeksi hoviinsa. Sivanshin toteaa olevansa varma, että viimeistään nyt, leikittyään "Silanan" kanssa, joukkion kaltainen roskasakki on täysin uuvuksissa. Herrasmiehenä hän kuitenkin sallii perääntymisen elävänä. Ilmeisesti vampyyri oli aikeissa vielä jatkaa, mutta Kyrialian pilkallinen nauru katkaisee selvästi hyvin alkaneen monologin ja tilanne eskaloituu nopeasti.

  • Yksinäisenä vampyyrivaltias on varsin helposti piiritettävissä, erityisesti Bessarionin loitsiman Hasten ansiosta, mutta osoittautuu varsin ketteräksi sekä kestäväksi, selviten epäkuolleena jopa Rheinhartin lähes sydämeen osuvasta peitsenpistosta. Vampyyrin epätoivon näkeminen kuitenkin vahvistaa ilmeisesti Eidin tahdonvoimaa, minkä ansiosta naisen onnistuu välttää joutumasta vampyyrin vallan alle. Eidi kuittaa moisen ahdisteluyrityksen halkaisemalla suurella, suurella kirveellään yhdellä iskulla Sivanshinin halki pituussuunnassa.

  • Mustaksi visvaiseksi usvaksi muuttunut Sivanshin valuu kuin vastentahtoaan kohti toista sarkofagia, jonne seikkailijat murhaavat entisen Tiennäyttäjän välittömästi tämän lihallistuttua. Vampyyri räjähtää huoneen hetkellisesti peittäväksi pimeydeksi. Pimeyden hälvettyä sarkofagissa ovat jäljellä ainoastaan miehen varusteet sekä voimallista demonista mahtia henkivä obsidiaaninen lepakon pää, jonka Eidi näppärästi yhdistää Anan antamaan kultaiseen linnunpääartefaktiin. Muodostuva esine on vähäisessä määrin maaginen, väreillen heikkoa evokaatiota ja nekromantiaa. Ennen kuin esinettä aletaan tutkia tarkemmin, vampyyrivelhotar murhataan toiseen sarkofagiin -lopullisesti.

  • Kyrialian ja Bessarionin punnitessa erilaisia mahdollisuuksia käyttää näin oivaa maagista esinettä kumpikaan ei kiinnitä huomiota Eidin yhä huolestuneemmaksi muuttuvaan ilmeeseen ja lopulta lohikäärmemaagin ojentaessa kättään tulevaa loistoa korostavaan eleeseen, tiefling-nainen nappaisee esineen miehen näpeistä ja murskaa sen kirveellään pirstaleiksi lattialle. Bessarionin ja Kyrialian viisi minuuttia kestäneet tuskanhuudot kuultiin mannerkaupungissa asti, missä ne aiheuttivat pelonsekaista supinaa lähestyvästä maailmanlopusta...

  • Lievästi jännittyneitä suhteita saadaan liennytettyä aarrekammion ja vampyyrien jälkeenjääneen omaisuuden tutkiskelulla. Aarrekammiosta löytyy kaikkea pientä, mm. viisastenkivi sekä lentävä matto. Kammiosta kahteen muuhun suuntaan johtavista ovista toinen paljastuu valeoven ja ansan yhdistelmäksi ja toinen kätkee taakseen ilmeisesti erikoisen tärkeille vangeilla varatun, osittain tulvivan sellin. Saatuaan näin kaikki nurkat kartoitettua, sankarit keräävät kaiken mikä irti lähtee ja suunnistavat sitten ulos Sivanshinin kammiosta löytyneestä salaovesta.

  • Salaovi johtaa viemärikanavan varrelle, jota joukkio lähtee seuraamaan alavirtaan. Piiitkän tovin kuljettuaan he huomaavat päätyneensä mannerkaupungin viemäreihin. Silkasta uteliaisuudesta ryhmä käy nyt voimansa tunnossa katsastmasssa, mihin viemärien vesi oikeastaan virtaa, päätyen lopulta suureen kammioon, jonka keskellä olevaan aukkoon likainen vesi katoaa kohisten.

  • Nämä nähtävyydet katsastettuaan joukkio suunnistaa yläilmoihin, käyttäen magiaa hevoskuljetukseen. Etsiydyttyään temppeliin hieman ryvettyneet Wiscranien Silmät käyvät pesulla ja antavat lyhyen selonteon uroteoistaan Araelille.

  • Seuraavana aamuna Eidi voi pahoin, mikä kirvoittaa hymyjä Kyrialia-Bessarion -akselilta. Ana kuitenkin parantaa kärsivän Eidin. Aamupäivä kuluu saaliin läpikäymiseen ja jakamiseen, myös Araelin saadessa osuuden. Enin osa iltapäivästä kuluu saaliin myyntiin/vaihtoon ja mahdollinen loppuiltapäivä peilin edessä tapahtuvaan uusien esineiden ihailuun.

Tavatut henkilöt

  • Eirtein Oberigo, Oberigojen aatelisuvun päämies, jonka osakkeet olivat sankarien kohtaamiseen saakkaa vahvasti laskusuunnassa.

Takaisin Arkistoon tästä.

Edelliseen peliin tästä.

Seuraavaan peliin tästä.


Palkkiot

Myynnit alla olevista: 37865 gp PER pää.
Lahjoitettu tavaraa 75000 gp arvosta "hyväntekeväisyyteen", eli pienen militia-joukon varustukseen.

Sivanshin

  • +3 leather armor-> hyväntekeväisyyteen
  • +2 amulet of mighty fists -> 8000 gp
  • +4 belt of physical might (str, dex) -> Eidi, myydään -> +2 Con belt, 4 000gp
  • +3 ring of protection Bes, -> myyntiin +2
  • rod of (shadowy) splendor, Ana
  • boots of teleportation, Ana
  • elegant jewelry 3 000gp
  • master key

Dat woman

  • +3 cloak of resistance, Bes. +2 -> Ana
  • +4 headband of alluring charisma, Ei -> ehkä myyntiin +2, ei myyntiin vielä
  • +2 ring of protection -> hyväntekeväisyyteen

The hoard

  • 108 406 cp -> hyväntekeväisyyteen
  • 12 312 sp
  • 8 480 gp
  • 2 323 pp
  • lesser gems 27 550
  • magnificent jewels 7 * 5 000gp
  • art and furniture 14 * 2 000gp
  • +2 ghost touch chain mail 4000 gp
  • +4 full plate (symbol of Abadar), Ana -> myyntiin +2
  • sword of the planes 22 315gp
  • +3 light crossbow, Ana
  • +4 ring of protection, Kyr -> myyntiin +2 -> hyväntekeväisyyteen
  • staff of healing, Ana
  • carpet of flying II 17 500 gp
  • horn of blasting, Rhein
  • bronze griffon figurine of wondrous power, Bes
  • Philosophers stone (artifact), Ana -> Bes

Calikang

  • 2x +1 large longsword-> hyväntekeväisyyteen
  • jalokiviä 5780 kultapalan arvosta
  • sword of sublety -> 11160 gp

Selvittämättä

  • assasin's dagger
  • 3 x Potion of invisibility
  • 10 x Potion of CMW
  • goggles of night
  • scroll of shadow walk
  • Staff of Blue Dragon - Blue staff with one end shaped like a dragon head -> 10,000 gp
    • +1 quarterstaff
    • ventriloquism - 1 chrg
    • lightning bolt - 1 chrg
    • fear - 4 chrgs
  • Bracers of Armor +2 -> 2000 gp
  • Headband of Vast Intelligence +2 (Skill: UMD) -> 2000 gp
  • Spellbook
    • 1st lvl - burning hands, comprehend languages, mage armor, magic missile, protection from good, ray of enfeeblement, shield, true strike
    • 2nd lvl - arcane lock, acid arrow, darkness, detect thoughts, false life, protection from arrows, scorching ray, see invisibility
    • 3rd lvl - clairaudience/clairvoyance, dispel magic, fireball, slow, vampiric touch
    • 4th lvl - dimension door, enervation, greater invisibility, locate creature, phantasmal killer, scrying
    • 5th lvl - cone of cold, false vision, nightmare, overland flight, passwall, prying eyes
    • 6th lvl - disintegrate, greater dispel magic, forceful hand, mislead, true seeing

Hädin tuskin kiinnostavaa

  • +1 shadow studded leather armor -> 2,450 gp
  • 10 x mwk hand crossbow
  • 10 x +1 leather armor
  • 12 x flawless citrines, yhden arvo "satoja" -> 2400 gp
  • golden eyepatch, arvo 100+ gp -> 120 gp
  • 4 x +2 leather armor
  • 8 x mwk short sword
  • 22 x mwk rapier
  • 1680 gp
  • 15 x mwk dagger
  • 5 x oil of taggit

Needing for an Appraise

  • a complete Varisian Harrow deck of elaborately enameled wooden plaques ->130 gp
  • a silver mirror -> 200 gp
  • a brass orrery -> 100 gp
  • 5 x diamond -> säästetään

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped