Peliraportti

Tapahtumat

Prologi

  • Shalelu palaa tiedusteluretkeltään. Hänellä on mukanaan polunlöytäjä (kompassi), johon on kaiverrettu seuraava teksti: "Eando Klinelle. Toivottavasti löydät tämän avulla tiesi aina perille, niinkuin olet löytänyt minun sydämeeni. -Shenala". Shalelu löysi polunlöytäjän vangiksi ottamansa hiiden tavaroiden joukosta. Shenala on Magnimarilainen Tiennäyttäjä-kapteeni, joka alunperin palkkasi Crionin löytämään kadonneen Eandon. Shalelu osaa myös kertoa, että on hyvin todennäköistä, että Bruthazmus majailee Ohdakepäässä hiisiheimon luona, ja että Nualia on ilmeisesti palkannut palvelukseensa myös joukon maantierosvoja, joiden johtaja on Harc-niminen kääpiö.
  • Lasitehtaan alla olevat katakombit tutkitaan perinpohjaisesti ja kaikki reitit sinne tukitaan tiiliseinin ja vahvistetuin ja vartioiduin ovin. Gandethus on sitä mieltä, että katakombeja ei kannata pysyvästi muurata umpeen ennen kuin riimulähde saadaan jotenkin sammutettua.
  • Shayliss väittää edelleen kivenkovaa nähneensä Paloittelijan haamun Vanhan Valon lähellä. Durgal osaa vahvistaa (?) nähneensä jotain outoa.
  • Tsuto Kaijitsu toipuu haavoistaan, mutta ei suostu paljastamaan mitään kuulusteltaessa. Hemlock tai Deverin eivät kumpikaan alistu kiduttamiseen, joten Tsuton suhteen ei voida tehdä juuri muuta kuin siirtää varuskunnan tyrmään toistaiseksi. Muutamaa päivää myöhemmin Tsuto yrittää paeta hyökkäämällä vartijoiden kimppuun. Pako epäonnistuu. Myöhemmin samana iltana Tsuto tekee itsemurhan. Hänen viimeisiksi sanoikseen jäävät väitetysti: "Pakenen teitä kuoleman valtakuntaan! Kun rakkaani palaa ja tuhoaa teidät kaikki, hän nostaa minut kuolleista rinnalleen!"

Todo

  • selvitetään sopiva ajankohta lähteä Ohdakepäähän. Keskustellaan matkasta ja asioista Ohdakepäähän liittyen Shalelun kanssa -sope
  • hommataan panssarit ja aseet ajan tasalle sekä muuta sopivaa roinaa -sope
  • tilataan mahdollisesti Magnimarista jotain extra-rojua, sikäli kun Hiekkasärkästä sitä ei saa (namely, taikaesineitä) -Samuli
    • Shalelu on sitä mieltä, että Ohdakepäähän pitää lähteä ASAP, jotta hiisiheimot eivät ehdi toipua Hiekkasärkän taistelusta. Käytännössä tämä tarkoittaa, että viikon-kahden sisään olisi hyvä liikkua. Tarpeeksi aikaa hommata tuo mainittu wand, potionit ja mahdolliset ei-maagiset esineet, mutta ei riittävästi, jotta Magnimarista voitaisiin tilata mitään kalliimpia taikaesineitä. -Navdi
  • Haastattelen Shelissiä siitä majakan sotkusta. Se pitää tarkistaa, Murhaaja oli viimeksikin liikellä pahaanaikaan, ja pitää muutenkin ihmetellä haamua, onhan sekin kuitenkin undead-potentiaalinen :D -jatuli
    • Shayliss: "Se näytti pitkältä, hoikalta mieheltä, jolla oli pitkät harmaat hiukset ja resuinen parta. Se hohti inhottavaa vihreää valoa. Se seisoi tuolla kalliolla (osoittaa Vanhan Valon eteläpuolisia kallioita) polun yläpäässä ja osoitti sormellaan kaupungin suuntaan. En jäänyt kysymään, mitä se halusi, vaan juoksin. Näin Jervais Stooti:ia useasti, kun olin pieni, ja tunnistaisin kyllä hänen haamunsa." -Navdi
    • Hoidetaanko ensin haamu vai Ohdakepää? Eson lähtisi mieluummin Ohdakepäähän, koska sitä ei kannata jättää viime tinkaan. Saatamme vaikka matkalla törmätä hiisipartioon ja joudumme palaamaan, tai huomaamme perillä että tarvitsemme enemmän köyttä tai mitä tahansa. Eli ensin vaikeimmat asiat. Kipu kasvattaa on muutenkin Esonin filosofian mukaista. -Samuli
    • Haamu on lähempänä. Ja jos se on todella uusi inkarnaatio, niin se tulee tekemään sishkebabia kaupunkilaisista ennen hiisiä. jos ohdakepäähän liikumiseen on kuitenkin viikko aikaa, ehtii haamua tutkia jo ennen sitä, kunhan avohaavat on kropasta paikattu -jatuli
    • Minkä inkarnaatio? Onko multa mennyt jotain (taas) ohi? -Samuli
    • Oletan, että Paloittelijan. Eli jos kyseessä on murhaajan aave, se saattaa ryhtyä jatkamaan "kesken jäänyttä työtä". -Navdi
    • Jaa, silleen. Eson ehdottaa, että kun kirja on ensin tuhottu, nähdään häviääkö aavekin. Jos ei häviä, pyritään hoitamaan se sitten ensin, mutta lähdetään sen jälkeen pikimmiten Ohdakepäälle. -Samuli
  • Eson ehdottaa Deverinille, että Tsuto siirretään muutamaksi päiväksi ennen Magnimaria Kaijitsujen kartanon kellariin. Rautanuolet huolehtii vartioinnista. -Samuli
    • Deverin ei näe tähän mitään järkevää syytä. Hemlock tajuaa mahdolliseksi syyksi kiduttamisen, ja kieltäytyy suoralta kädeltä luovuttamasta vankiaan. -Navdi
    • Deverinille. Hemlockille ei kerrota mitään. Eson ei pidä ko. hepusta :) Deverinille syyksi mainittakoon vaikka, että saa olla kotonaan ennen mahdollista kuolemaantuomiota. Eson ei erityisesti ole niinkään valehtelemassa kuin siirtämässä Tsutoa Rautanuolien määräysvallan alle. Esonia korpeaa huomattavasti, jos Hemlock tulee määräilemään, mitä saa ja mitä ei saa tehdä. Äijä ei ollut edes kaupungissa, kun Rautanuolet pelastivat Ameikon. -Samuli
    • Oletan, että Ameikolta kysytään sopisiko tällainen järjestely? Ameiko sanoo ei. Hän ei halua isänsä murhaajaa talonsa katon alle. -Navdi
    • Juu, totta kai kysytään. No, sen jälkeen kysytään muulta porukalta, haluavatko he ylipäätään Tsutosta enää mitään. On niin paljon muutakin tärkeämpää kuin tämän säätäminen. -Samuli
    • Seuraavana iltana tästä keskustelusta kasarmeilta ilmoitetaan, että Tsuto yrittänyt pakoa hyökkäämällä häntä vartioineiden sotilaiden kimppuun. Paon epäonnistuttua Tsuto teki itsemurhan sellissään. Hänen viimeisiksi sanoikseen jäivät tiettävästi: "Pakenen teitä kuoleman valtakuntaan! Kun rakkaani palaa, ja tuhoaa teidät kaikki, hän nostaa minut kuolleista rinnalleen!" -Navdi

Vanhan Valon kummitus

Sekatavarakauppias Ven Vinderin vaimo Solsta tulee hakemaan apua sankareilta: Hänen poikansa Airin on kadonnut. Airin oli kuullut Shaylissiltä Vanhan Valon kummituksesta ja on mitä ilmeisimmin lähtenyt omin päin tutkimaan Vanhaa Valoa. Sankarit säntäävät oitis toimintaan. Vanhan Valon eteläpuoliselta rannalta löytyy jalanjälkiä ja majakanraunion huipulla nähdään vihreää valoa hohtava pahaenteinen hahmo. Ripeä kiipeäminen jyrkkää rinnettä ylös osoittautuu odotettua vaikeammaksi Crionin otteen livetessä useampaankin otteeseen. Useita ruhjeita, kolhuja ja mustelmia myöhemmin sankarit kuitenkin onnistuvat pääsemään raunion huipulle, jossa heidän kimppuunsä käy fluorosoivalla aineella itsensä töhrinyt ja aaveeksi naamioitunut roisto. Taisteluun liittyy pian muitakin roistoja, mutta näistä ei ole juuri Hiekkasärkän urhoille vastusta. Kadoksissa ollut Airin löytyy raunioiden uumenista sidottuna. Selviää, että roistot ovat salakuljettajia, jotka ovat käyttäneet Vanhan Valon huipulla olevia raunioita piilopaikkanaan. Raunioiden tutkiminen paljastaa maanalaisen käytävän vesirajassa sijaitsevaan luonnolliseen luolaan, sekä roistojen varsin mittavan aarrekätkön. Aarteet kannossa sankarimme lähtevät palaamaan majatalolle.

Meidät on ryöstetty!

Palattuaan majataloon sankareille selviää, että joku ruoja on käynyt ryöstämässä kaiken heidän vaivalla hankkimansa omaisuuden. Hurskasta vihaa täynnään olevat sankarit (poislukien Durgal, joka menee suoraa päätä nukkumaan) lähtevät seuraamaan rosvojen jalanjälkiä. Jäljet johtavat Hiekkasärkän satama-aluelle ja siellä Lihavan Miehen Leipälaukku -nimiseen epämääräisen oloiseen tavernaan. Esonin huomio kiinnittyy tavernassa pian uhkapelaavaan rottamaisen oloiseen varisialaismieheen. Tietämättä mitään tästä miehestä tai tavernasta, jonne ovat päätyneet, Eson syyttää miestä varkaaksi ja käskee häntä palauttamaan varastetun omaisuuden, sillä seurauksella, että varsin suivaantunut varisialaismies vetää esiin veitsensä ja iskee sillä Esonia vatsaan. Seuraa kiivas ja verinen kapakkatappelu varisialisen ja hänen miestensä kanssa. Taistelu keskeytyy Esonin saatua kuristusotteen varisialaisesta ja tämän käskettyä miehiään laskemaan aseensa. Varisialainen ehdottaa sopimusta; loukkaus unohdetaan, Rautanuolet maksavat korvauksen tappamistaan miehistä ja lähtevät matkoihinsa. Tajutessaan olevansa pahasti alakynnessä sankareillamme ei ole muita vaihtoehtoja kuin suostua tähän. Matkalla takaisin Ruosteiseen Lohikäärmeeseen he kuitenkin vannovat palaavansa vielä.

Ohdakepää

Seuraavana aamuna Shalelu liittyy muiden Rautanuolten seuraan. On aika suunnata kohti Ohdakepäätä. Yhä edellisestä illasta kärmeissään oleva Eson nurisee, että kannattaako näitä Hiekkasärkän asukkaita edes auttaa; paskasakkia kaikki tyyni. Lopulta Eson kuitenkin saadaan taivutettua lähtemään muiden mukaan. Matkalla kohdataan kaksi magnimarilaista kauppiasta, jotka ovat joutuneet hiisien hyökkäyksen kohteeksi. Heiltä on varastettu Usvan Varjo -niminen erittäin kallis ja hieno rotuhevonen. Rautanuolet lainaavat kauppiaille omat hevosensa ja jatkavat matkaa jalan; Ohdakepäätä ympäröivä Neulasmetsä on joka tapauksessa aivan liian tiheä ja vaikeakulkuinen hevosille.

Neulasmetsän uumenissa sankareiden kimppuun hyökkäilee niin hiisiä, hiisirakkeja kuin hiisi-shamaani sekä tämän lemmikki-puuma. Sankarit kuitenkin onnistuvat taistelemaan tiensä hiisien läpi aina Ohdakepäähän johtavalle riippusillalle asti. Hiisiä sillan molemmissa päissä, sankarimme lähtevät ylittäämään kapeikkoa. Silta on luonnollisesti ansoitettu. Se romahtaa suurimman osan ryhmästä ollessa puolessa välissä. Eson ja Durgal onnistuvat saamaan otteen siltaköysistä, mutta Crionilla on jälleen kerran edessään pitkä ja tuskalias pudotus alla odottavaan terävään rantakivikkoon. Ohdakepään saarelle päästyään Rautanuolet tunkeutuvat hiisien linnakkeeseen ja käyvät nopeasti läpi rakennuksia törmäten joihinkin yksittäisiin hiisiin. Vaikuttaa siltä, että suurin osa saarella olevista hiisistä on linnoitautuneena rakennelman suurimpaan saliin.

Epilogi

Rautanuolet ovat linnoittautuneet Ohdakepään hiisiheimon päällikön Ripnuggetin makuuhuoneeseen ja valmistautuvat taisteluun. Valtaistuinsalista kuuluvan mekastuksen perusteella vaikuttaa, että hiisillä ei ole harmaintakaan aavistusta montako hyökkääjiä on ja missä he ovat tällä hetkellä. Tämän tiedon valossa taisteluissa kolhuja ottaneet sankarimme päättävät viettää lopun valoisan ajan leväten. Ripnuggetin huoneen tarkempi tutkiminen paljastaa salakäytävän, joka johtaa linnakkeen muurin alitse Ohdakepään pohjoisreunalla sijaitsevaan tiheään ryteikköön. Rautanuolet tekevät leirin tänne ja lepäävät minkä pystyvät, pitäen kaiken aikaa vartiota. Kuluu lähes 10 tuntia ennen kuin hiisistä kuuluu mitään. Auringon alkaessa laskea, vartiovuorossa ollut Shalelu herättää muut. Hiidet ovat taas liikekannalla...

Peli 3 sivuhahmoja:

  • Jubral Whiski, Czarni-rosvopäällikkö
  • Baladral Tung, Magnimarilainen kauppias

Kokemus:

  • 6 Rosvoa CR 1/3
  • 3 Rosvo-kersanttia CR 1
  • Rosvopäällikkö CR 3
  • 8 Czarnia CR 1
  • 4 Hiisirakkia CR 1
  • Hiisi-shamaani ja tämän lemmikki CR 4
  • 10 hiisiä CR 1/3
10160 / 4 = 2540. Level 4 rajapyykki oli 6000. Hahmoilla nyt kullakin yhteensä 6040, eli ovat nyt teknisesti levelillä 4, joskin leveloivat vasta, kun on aikaa levätä ainakin yön yli.

Muut palkkiot:

  • 800gp Salakuljettajien aarrekätkö
  • Wand of Silence (25 charges)
  • Potion of Invisibility
  • Potion of Cure Light Wounds x3
  • +1 Dragonbane Greatsword
  • Scroll of Summon Monster II
  • MWK Battle Axe
  • MWK Buckler
  • MWK Studded Leather Armor
  • 3 erilaista potionia, wand ja taikaviitta hiisi-shamaanilta
  • Hopeinen epäjumalankuva Ripnuggetin kätköstä

Palaute

Erilaiset "luolastot" on edelleen siistejä. Ryhmä toimii koko ajan paremmin. En yhtään pidä siitä, että maailma pakottaa kantamaan reppua aina mukanaan, mutta elän sen kanssa. Prosessoin huomenna lisää. -Samuli

Ei se oikeasti pakota. Se pakottaa varustautumaan fiksusti ja tilanteen mukaan, kun mennään kohti toimintaa ja varastoimaan fiksusti esineet, jotka eivät ole mukana. Mikäli koet tämän tarkoittavan, että "maailma on epäreilu ja pelinjohtaja potkii päähän", niin meillä on hieman isompi ongelma. Tai sitten ihan vaan näkemyseroja. -Navdi

Itse en ollut innoissani "metsäluolastosta" vaikka sille pelimekaaninen selitys löytyykin. Kerroinkin tämän jo. Majakka oli siisti. Tuli Oblivion mieleen. Hiisileirin sortuvat rakenteet oli rok, vaikka Jatuli voi olla eri mieltä. :) -sope

Prosessoidummin: viimeiset kaksi peliä paras strategia on ollut "kanna kaikki omaisuus mukanasi". Musta se on kylässä ollessa ja asuessa dorkaa, koska meillä ei ole ollut mun mielestä mitään syytä tai ennakkovaroitusta tehdä juuri niin. Nyt olemme tarinan kautta oppineet, että näin kannattaa toimia. Jatkossa siis tätä varmaan nähdään enemmän. Tästä eteenpäin se on musta ihan fine, koska nyt siihen on syy. Se on jotain, mikä näköjään kuuluu tähän peliin. En tiennyt peliä aloittaessa, että kuuluu, mutta otan sen osaksi maailmaa. Jos olisin saanut valita, en olisi pyytänyt tuollaista elementtiä maailmaan. -Samuli

Tää on muuten tavallaan sama keskustelu kuin ansat. Yleensä niistä ei varoiteta ja seuraukset ovat kertaluontoiset. Tällaisenaan ne ovat myös äärimmäisen dorkia. Nyt meiltä puuttui varoitus, mutta tästä saadaan varmasti pelaajavetoisesti seurauksia aikaan. Eli sinällään homma on ihan puikoissa. Eli toisin sanoen, ilman jatkoja toi ryöstelyskene olisi ollut urpo, niiden kanssa mielekästä :) -Samuli

Ryöstelyskenen tarkoitus siis ei ollut mulkuttaa pelaajia vaan esitellä Hiekkasärkän paikalliset rikolliset Szcarnit. -Navdi

Mulkutan sun tyynyn ennen nukkumaanmenoa, jos tuo toistuu. :) No ei. Ihan siisti juttu nuo roistot. Musta ne oli mainiota kamaa. -sope

Ja tosiaan vielä disclaimerina. Esonin epäily jättää Hiekkasärkkä oman onnensa nojaan ei ollut pelaajavitutusta vaan hahmon good-motiivien puute. Viimeaikaiset tapahtumat ovat tiltanneet hahmoa ehkä enemmän neutralin ja evilin suuntaan kuin hyvään. Pääasialliset motiivit lähteä Ohdakepäähän aukikirjoitettuna ovat lyhyesti: vapaaehtoistui itsemurhatehtävään, jos siitä selviää, sai ehkä korvattua itseltä ja kavereilta ryöstettyä omaisuutta ja voi ratsastaa eteenpäin. Mä kutsun tuota roolin pelaamiseksi, mutta kertokaa jos se on mulkkua, niin kitketään se pois hahmosta. -Samuli

Musta se on ihan ok, ei siinä mitään. Tarkoittaa vaan, että mun pitää keksiä erilaisia motiiveja Esonin houkuttelemiseksi. Mitä Eson haluaa? Mikä sitä kiinnostaa? Mistä se välittää? -Navdi

Pari ekaa peliä Eson oli äärimmäisen iloinen - lähes onnellinen - siitä että löysi paikan, jossa näyttää olevan hyvin. Eson haluaa kokea kuuluvansa johonkin hyvään. Kun alkaa paljastua, ettei Hiekkasärkkä olekaan niin puhtoinen, Eson putoaa nopeasti takaisin seisomaan terävien kivien päällä ämpäri päässä, kun Harck hakkaa kepillä ja saarnaa. Mietin erilaisia vaihtoehtoja tässä lähiaikoina. Tällä hetkellä Eson ei ole halunnut lähteä muusta porukasta muutamaa metriä kauemmas, koska ne näyttävät yhä hyviltä. -Samuli

Eilen jonkun tauon aikana muuten pääsi unohtumaan. Esonilla oli aikeissa palkata kylästä joukko miehiä kantamaan se ryöstösaalis Vanhalta Valolta jonnekin kaupungintalolle tjsp. ennen kuin se kaupataan/annetaan eteenpäin. Toivottavasti teimme tämän ennen lähtöä Ohdakepäähän. -Samuli

Voimme olettaa Esonin näin tehneen. Ryöstösaalis odottaa kaupungintalon kellarissa kaartilaisten valvovan silmän alla. -Navdi

Kaiken kaikkiaan musta vaikuttaa että tämä topic on kärpäsestä härkänen -kategoriassa. En osannut arvata, että esineisiin ja rahaan suhtauduttaisin tämänkaltaisella palolla, vaan ajattelin, että niistä voisi saada siistejä roolipelijuttuja. Mikäli omistus on sakrosankia ja on toive, ettei siihen kosketa ilman reiluusparametrien vaatimia burglary versus perception -rollisarjoja, niin sitten tätä aspektia maailmaa muutetaan enemmän sinne D&D:n suuntaan, eli esineet ehdottomasti kuuluu hahmolle, niihin ei ole lupa kajota, eikä niitä voi hahmolta viedä ainakaan sen helpommin kuin hahmon henkeä. -Navdi

Olet ollut liikaa meidän "turkulaisten" seurassa. Tottakai rahat ja omaisuus on sankarien ykköskamaa deddussa. :) -sope

Ircissä tätä avasinkin jo. Ei mua jälkikäteen harmita kamojen vienti vaan reppu-mentaliteetin tulo puskista. Mutta mun puolesta tää on jo ihan fine, eikä tarvitse palata aiheeseen, jos ei haluta. -Samuli

Täsmennän varmuuden vuoksi vielä kerran, kun ircissä puhuttiin eri asiaa kuin täällä. Reput on se mun agenda. Kamaa saa viedä. -Samuli

Jatkossa pyrin antamaan varoituksen, milloin reput kannattaa ottaa mukaan ettei tarvitse mennä linjalle "kaikki aina mukana". Minustakin varsin höhlää. -Navdi

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped