Pathfinder Society -hahmot

Soular "Jumalaton" Ajalaitle (6089-5)

Soular TIETÄÄ, että Asmodeus katsoo häntä!

Elf AlchemistAPG (grenadierFG) 15
Neutral Medium Humanoid (elf)
Player Veltzeh (6089-5)
XP 44,0
Faction Grand Lodge
Prestige/Fame 16,5/67,5
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Init +7
Senses Low-light vision; see invisibility(spectral shroud); Perception +27
Speed 30 ft.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AC 29, flat-footed 23, touch 21, flat-footed touch 15 (+6 Dex, +4 armor, +4 armor (magic), +0 natural, +4 deflection, +1 insight)

  • +2 AC (morale) when half or less HP and no conscious ally in 30 ft. s29
  • +2 AC (dodge) vs. spear (weapon group) attacks. s31b

HP 113/113 (15d8+5) (dies at -31 s30, c)
Fort +17, Ref +21, Will +15; +2 vs. enchantment; +1 vs. transmutations14,
CMD 35; +2 vs. grapple
Special Defences

  • immunity to magic sleep (elf)
  • immunity to cold, nonlethal damage, paralysis, sleep (mummification)
  • 25% chance of negating critical hit or sneak attack damage (preserve organs)
  • reduce ability damage or temporary ability penalties by 2 points and ability drain by 1 point ring of inner fortitude (minor)

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Attacks

  • Melee Brass knuckles +13 (1d3+2, B, ×2)
  • Melee Chakram (3 cold iron) +12 (1d8+2 S, ×2, range 30 ft.) (DC 15 ref to cut yourself, half dmg, no str)
  • Melee Dagger +13 (1d4+2, P or S, 19–20/×2)
  • Melee Longsword +13 (1d8+2, S, 19–20/×2) (one-handed)
  • Melee Longsword +13 (1d8+3, S, 19–20/×2) (two-handed)
  • Ranged Chakram (3 cold iron) +18 (1d8+3, S, ×2, 30 ft.) (PBS)
  • Ranged Dagger +18 (1d4+3, P or S, 19–20/×2, 10 ft.) (PBS)
  • Ranged Longbow, composite +17 (1d8+2 P, ×3, range 110 ft.)
  • Ranged Longbow, composite +18 (1d8+3 P, ×3, range 30 ft.) (PBS)
  • Ranged Sling +17 (1d4+2, B, ×2, 50 ft.)
  • Ranged Sling +18 (1d4+3, B, ×2, 50 ft.) (PBS)
  • Ranged splash weapon +18 (1d6+7 elem. (splash 8), 20×2, 10 ft.) (PBS)
  • Ranged splash weapon +19 (1d6+8 elem. (splash 8), 20×2, 30 ft.)

CMB +15
Special Attacks bomb (Su) +19 (8d6+8 elem. (splash 15), 20×2, 30 ft.) (DC 24 Ref save for half splash) (PBS) 22/day; options:

  • fire
  • force (8d4+...) (direct victim: DC 24 Ref save or knocked prone)
  • cone (20 ft): one creature in cone is primary target, others take splash damage (applies for fire, electricity and force bombs)
  • dispel (direct hit: targeted dispel, not a specific spell effect) (no splash)
  • critical hit: DC 24 Fort save or staggered for 1d4+1 rounds, additional hits add to duration (applies for all bombs)

Torstaisin

  • +1 circumstance bonus to attack nagas and nagaji. s17
  • When at half or less HP and no conscious ally in 30 ft, +2 morale to atk. s29
  • +1 weapon damage vs. demon subtype. s35

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Extracts per day level 1: 7, level 2: 7, level 3: 7, level 4: 5, level 5: 4
Traveling formula book #1 (50/50 pages used):
Level 1 bomber's eyeAPG, comprehend languages, cure light wounds, endure elements, expeditious retreat, jump, reduce person, shield, targeted bomb admixtureUC, touch of the seaAPG, true strike
Level 2 alchemical allocationAPG, darkvision, detect thoughts, invisibility, resist energy, see invisibility
Level 3 arcane sight, bloodhoundAPG, protection from energy, remove curse, tongues
Level 4 death ward, freedom of movement, restoration
Formula book #1 (60/100 pages used):
Level 1 ant haulAPG
Level 2 acute sensesUM, Aram Zey’s focusFG, barkskin, false life, restoration, lesser
Level 3 burrowUM, displacement, heroism, remove disease, water breathing
Level 4 cure critical wounds, echolocationUM, elemental body I, invisibility, greater
Level 5 resurgent transformationMAPG, sending
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Str 14, Dex 22, Con 14, Int 25, Wis 14, Cha 7
BAB +11/+6
Traits Accelerated DrinkerCED, Storyteller (Lantern Lodge)GOP
Feats Martial Weapon Proficiency (chakram), Throw Anything, Point-Blank Shot, Precise Shot, Breadth of ExperienceAPG, Iron Will, Extra Discovery (3) (Wings, Fast Bombs, Preserve Organs)
Skills Acrobatics +26 [1], Appraise +11 [1], Bluff -2, Climb +2, Craft (alchemy) +26 [15], Craft (carpentry) +11 [1], Diplomacy -2, Disable device +27 [15], Disguise -2, Escape artist +7 [1], Fly +25 [4], Handle animal -1 [1], Heal +6 [1], Intimidate -2, Knowledge (arcana) +27 [15], Knowledge (nature) +28 [15], Knowledge (others) +9, Linguistics +20 [12], Perception +27 [15], Perform () -2, Profession (all) +4, Ride +6, Sense motive +2, Sleight of hand +10 [1], Spellcraft +26 [15], Stealth +22, Survival +8 [1], Swim +2, Use magic device +17 [15],
Skills on Thursdays

  • +2 circumstance bonus to Diplomacy when negotiating with fetchlings. s12
  • +1 circumstance bonus to Diplomacy with negotiating with a citizen of Jalmeray. Usable once per scenario. s6
  • +2 bonus to Diplomacy vs. centaurs. s31a
  • If asking for information from Cayden Cailean's clerics in Absalom, +1 circumstance bonus to any Knowledge. s16
  • +2 to Knowledge (nobility) regarding royalty of Taldor OR +2 to Intimidate vs. citizens of Taldor. 1 use. s37
  • +2 circumstance bonus to Knowl. on naga, nagaji, Nagajor, Nalinivati. s17
  • +1 bonus to Knowl. (nature) and Survival in forest terrain.
  • If in Academae (Korvosa): +5 bonus to all Knowledges, Spellcraft. s36
  • +2 circumstance bonus to Charisma-based rolls vs. nagas and nagaji. s17
  • +2 bonus on Bluff, Diplomacy, Intimidate vs. Red Mantis members. s23

Languages Common (Taldane), Elven, Draconic, Gnoll, Sylvan, Tien, Kelish, Thassilonian, Aklo, Aquan, Azlanti, Auran, Abyssal, lip reading
Special Qualities Elf: Low-light vision, Elven Immunities, WoodcraftARG, Keen Senses, Weapon Familiarity (Elven); Alchemist (GrenadierFG): Alchemy (Su), Martial Weapon Proficiency (chakram), Mutagen (Su), Throw Anything (Ex), Discoveries (Su) (Spontaneous Healing (Ex)UM, Precise Bombs, Lingering Spirit (Ex)UM, Shock bomb, Force bomb, Wings (Ex)UM, Dispelling bomb, Fast bombs, CognatogenUM, Preserve organsUM, MummificationUM), Alchemical Weapon (Su)FG, Swift Alchemy (Ex), Directed Blast (Su)FG, Staggering Blast (Su)FG
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Gear
On body composite longbow (3 lb), +4 deathless mithral shirt (10 lb), Handy Haversack (5 lb), Headband of enhancement +4 (1 lb), Headband of Int +6 (1 lb), Cloak of Resistance +5 (1 lb), 1Ring of Protection +4, ioun stone (dusty rose prism), ioun stone (incandescent blue sphere), ioun stone (cracked pale green prism), ioun stone (dull grey) (2), ioun stone, cracked (tourmaline sphere), Eyes of the Eagle, Boots of Elvenkind (1 lb), ioun stone, cracked (deep red sphere)SOS (2), ioun stone, cracked (dusty rose prism)SOS, ioun stone, cracked (incandescent blue sphere)SOS, ioun stone, cracked (pale ruby trillian)SOS, ioun stone, cracked (pink and green sphere)SOS, ioun stone, cracked (scarlet and blue sphere)SOS (3), efficient quiver (2 lb), wand of detect magic, wand of CLW, tyhjä wand of CLW (7), wand of invisibility, wand of lesser restoration, wand of infernal healing, Wayfinder (1 lb), Ring of Inner Fortitude (minor), First Aid Gloves (1 lb), Gloves of Reconnaissance, Orb of a Distant World (Triaxus)s27, Aegis of Recovery (3), Spectral Shroud , preserving flask (lvl 2) (6), Brass knuckles (1 lb), Dagger (2) (2 lb), Sling (2), Pouch, belt (empty) (0,5 lb), smoked goggles, spring-loaded wrist sheath (2) (2 lb), Weapon cord (2), Acid (flask) (3) (3 lb), Holy water (flask) (5) (5 lb), Explorer's outfit (8 lb), weight 47,5 lb;
inside wayfinder: dusty rose prism ioun stone;
inside spring-loaded wrist sheath (left): wand of CLW (competence ch.);
inside spring-loaded wrist sheath (right): dagger;
headband of vast intelligence: skill: stealth, acrobatics, knowledge planes
preserving flasks (lvl 2): alchemical allocation, see invisibility, aram zey’s focus, barkskin, barkskin, invisibility
In belt pouch potion of CLW, potion of Enlarge Person , potion of feather step, potion of air bubble, potion of hide from undead, potion of touch of the sea, potion of reduce person, potion of remove paralysis, potion of lesser restoration (3), potion of darkvision (2), potion of invisibility, potion of CSW, potion of fly, potion of Remove Blindness/Deafness, potion of Remove Curse , potion of heroism, potion of monstrous physique I, potion of Gaseous Form, potion of Burrow , potion of Displacement , Elixir of vision, Elixir of Spirit Sight, Elixir of Darksight, Elixir of hiding, Elixir of tumbling, oil of bless weapon (2), oil of magic weapon (2), oil of daylight, Candle (6), Chalk, 1 piece (11), Earplugs (5), Fishhook, Flint and steel, Inkpen, Rice paper (sheet) (8), Sewing needle, Signal whistle, String or twine (50 ft.) (2) (1 lb), Vial, ink or potion (6), wismuth salix (2) (crafted) (2), alchemical glue accelerant (crafted), weight 1 lb;
In handy haversack Koboldfriend tokenb, Longsword (4 lb), Arrow (weapon bl. Cold iron) (10) (1,5 lb), Arrow (cold iron) (25) (3,75 lb), Arrow (21) (3,15 lb), Bullet, sling (1) (4) (2 lb), Bullet, sling (1), cold iron (3) (1,5 lb), Chakram (cold iron) (3) (3 lb), Bell, Chain (10 ft.) (2 lb), Chalkboard (2 lb), Crowbar (5 lb), drill (1 lb), fishing kit (0,5 lb), Flask (water) (6) (9 lb), glass cutter, Grappling hook (4 lb), Magnet (0,5 lb), Marbles (2 lb), Oil (1-pint flask) (1 lb), Rope, silk (50 ft.) (5 lb), snorkel, waterproof bag (2) (1 lb), Waterskin (4 lb), wire for wire saw, wire saw, alchemical grease (2) (2 lb), Alchemical solvent (vial) (0,5 lb), Alchemist's fire (flask) (1 lb), Alchemist's kindness (6), Alkali flask (1 lb), Antiplague (vial), Antitoxin (vial), Liquid ice (flask) (2) (4 lb), Repellent, vermin (2), Smelling salts, Smokestick (0,5 lb), Alchemy crafting kit (5 lb), antidote kit (3 lb), Healer's kit (1 lb), Map maker's kit (2 lb), Thieves' tools, masterwork (2 lb), Wine, Common (pitcher) (6 lb), wire (adamantine) for wire saw, water (14) (14 lb), alchemical glue (crafted) (0,5 lb), buoyant balloon (crafted) (1 lb), defoliant (4) (crafted) (4), diamond (5000 gp), diamond dust (100 gp) (8), meteoric iron (100 gp) (3), powdered platinum (100 gp) (5), Bottled lightning (2) (2 lb), Lyddric essence (1 lb), Pellet grenade (iron) (1 lb), Pellet grenade (silver) (1 lb), Pellet grenade (cold iron) (1 lb), Pellet grenade (adamantine) (1 lb), Specialty smoke pellet (Smog) (2), Stormstone (1 lb), Suffocating powder (2 lb), weight 109,4 lb;
In bag of holding T1 Bullet, sling (1) (16) (8 lb), Bullet, sling (1), cold iron (7) (3,5 lb), Chakram (4) (4 lb), Bedroll (5 lb), Blanket, winter (3 lb), Block and tackle (5 lb), Bucket (empty) (2 lb), Caltrops (4) (8 lb), canteen (1 lb), Canvas (sq. yd.) (10) (10 lb), collapsible plank (10 lb), Flask (water) (4) (6 lb), folding pole (10 lb), Hammer (2 lb), Iron spike (2) (2 lb), Rations, trail (per day) (10) (10 lb), Sack (empty) (5) (2,5 lb), saw (2 lb), Shovel or spade (8 lb), Tent, large (40 lb), Torch (2) (2 lb), wire (4) (2 lb), Abacus (2 lb), Artisan's tools (5 lb), board game ("Trivial pursuit"), Climber's kit (5 lb), Scale, merchant's (1 lb), Spellbook, wizard's (blank) (3 lb), surgeon's tools (5 lb), Traveling spellbook (blank) (1 lb), umbrella (3 lb), Cleats (2 lb), Cold-weather outfit (7 lb), Courtier's outfit (6 lb), Hot weather outfit (4 lb), ice skates (2 lb), Snowshoes (4 lb), portable alchemist's lab (20 lb), weight 221 lb;
In lodge or some inn bag of holding (15 lb), filter hood (4 lb), Alchemist's lab (40 lb), weight 59 lb;
Money 7438 gp, 0 sp, 0 cp
Encumbrance 48,5 lb (Light 58 lb, Medium 116 lb, Heavy 175 lb)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

  • Cracked pink and green sphere ioun stone: +1 UMD (competence).
  • b Koboldfriend: (neck slot) +2 diplomacy with humanoids (reptilians). s9
  • Elf: immune to magic sleep; +2 racial save bonus vs. enchantment; +1 race bonus (+2 in forest) to Knowledge (nature) and Survival; +2 to Perception; proficient with longbows, longswords, rapiers, shortbows.
  • Discovery: Spontaneous healing: free action, 1/round, 7/day: heal 5 hp. Activates automatically when unconscious until no longer unconscious.
  • Discovery: Precise bombs: select 7 squares not affected by bomb splash.
  • Discovery: Lingering spirit: treat Con as 10 higher when determining death (hp dmg and Con damage/drain). c
  • Discovery: Infusion: extract may persist after the alchemist sets it down; others can benefit from it.
  • Discovery: Force bomb*: bomb can be force instead of fire; xd4 dmg. Victim knocked prone, Reflex save DC 24 negates.
  • Discovery: Wings: fly as per fly spell, 15 min / day, 1-min increments, good maneuverability.
  • Discovery: Dispelling bomb: instead of dealing damage, dispel creature that took a direct hit. Does not target a specific spell effect. No splash.
  • Discovery: Fast bombs: on full atk, throw as many bombs as BAB allows.
  • Discovery: Cognatogen: +4 alchemical bonus to Int -> -2 penalty to Str; Wis -> Dex; Cha -> Con. Otherwise, cognatogen works like mutagen (prepared instead of mutagen, all mutagen's limitations apply. When cognatogen ends, take 2 points of ability damage to the penalized ability score.
  • Discovery: Preserve Organs: When a critical hit or sneak attack is scored on the alchemist, there is a 25% chance that the critical hit or sneak attack is negated and damage is instead rolled normally. Doesn’t stack with similar effects.
  • Discovery: Mummification: Immune to cold, nonlethal damage, paralysis, sleep.
  • Alchemical weapon: swift action, consume alchemical weapon on a weapon/ammo, transferring its effect on the weapon.
  • Swift alchemy: apply poison to a weapon as a move action.
  • Directed blast: bomb is 20-ft cone, one creature in area is main target.
  • Staggering blast: on a critical hit, DC 24 Fort save. Effect: 1d4+1 rnd staggered, 1 round only if saved.
  • Sprectral shroud: constant see invisibility. 1/day, become incorporeal/incorporeal for 10 rounds and gain fly speed equal to half base speed. Can’t attack while incorporeal, but can end with a move action.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

  • One sling has continual flame on it.
  • Debt of the Kirin You possess a series of letters of credit and trade agreement between any holder of that agreement and a group called the Way of the Kirin. s2
  • Kayle's Blessing +1 luck bonus to one save vs. a dragon's breath weapon. Can be applied before the result of the roll is determined. Usable once per saving throw. 3 uses. s3
  • Savior of the Shadowblooded s12
  • Resisting the Blackcove Taint s14
  • Zahra's Tactics As a swift action, gain +1 insight bonus to one attack and damage roll against a genie. Stackable. 3 uses. s15
  • Honored Guests of the Hall All drinks in Cayden's Hall are free. s16
  • Lore of the Lotus Annals s17
  • Magnimarian Debt s19 Half cost raise dead, resurrection or true resurrection casting. 1 use.
  • Formidable Reno[u]n s19 +2 Intimidate to demoralise Lissalans, 1/encounter as a move action.
  • Gift of the Kirin s21 Treat fame as 2 higher when buying an item. 1 use.
  • A Glimpse of the Future s22 as the spell augury (60% success). 1 use.
  • Jayorass's Admiration Irskin Jayorass holds you in high regard. s23
  • Your Reputation Precedes You s23
  • Accumulating an Army (Elven Uprooters) s24
  • Cornered Fury s29
  • Rune of Power Rune of Life: effective Con score for determining when you die from hp dmg increases by 7. s30
  • Hoofbrother s31a
  • Spearmind s31b
  • Return the Favor Body and possessions recovered at no cost. 1 use. s34
  • Siege-hardened +1 weapon damage vs. demon subtype. Gain +3 to overcome a demon's SR, 1 use. s35
  • Tenure s36
  • Stavian’s Secret s37
  • APG: Advanced Player's Guide; FG: Pathfinder Society Field Guide; CED: Pathfinder Companion: Cheliax, Empire of Devils; GOP: Guide to Pathfinder Society Organized Play; ARG: Advanced Race Guide; UM: Ultimate Magic.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

  • Homeland: Kyonin
  • Religion: –
  • Height: 196 cm / 6' 5"
  • Weight: 34 kg / 76 lbs.
  • Hair: bright green with bright yellow blotches, messy
  • Eyes: blue (upper edge) and magenta (lower edge)
  • Age: 162+2 years (started Pathfinder training late and trained to be one for 12 years)
  • Worn and colorless clothes and old and battered equipment and morbid burial shroud, save for the awesome mithral shirt; moth wings; tattoos on face, upper arms and thighs; bite scars right in the face.
  • Achievements: survived drowning under a waterfall, slept with Vinst (a satyr druid), got together with Skad, died and became a ghost, came back from the dead, became a professor at Korvosa’s Acadamae.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

  1. 2012-01-28 Intro 1: First Steps—Part I: In Service to Lore (GM)
  2. 2012-01-28 Intro 2: First Steps—Part II: To Delve the Dung. Deep (GM) s2
  3. 2012-01-29 Intro 3: First Steps—Part III: A Vision of Betrayal (GM) s3
  4. 2012-02-23 #3–07: Echoes of the Overwatched
  5. 2012-03-29 #47: The Darkest Vengeance
  6. 2012-03-31 #33: Assault on the Kingdom of the Impossible s6
  7. 2012-08-10 #3-21: The Temple of Empyreal Enlightenment
  8. 2012-08-19 #4–02: In Wrath’s Shadow
  9. 2012-08-27 #3–02: Sewer Dragons of Absalom s9
  10. 2012-09-02 #49: Among the Dead
  11. 2012-09-08 #55: The Infernal Vault (GM)
  12. 2013-01-06 PF Module: The Midnight Mirror s12
  13. 2013-02-18 #3–15: The Haunting of Hinojai
  14. 2013-03-05 PF Module: From Shore to Sea s14
  15. 2013-03-28 #2–18: The Forbidden Furnace of Forgotten Koor s15
  16. 2013-04-23 #40: Hall of Drunken Heroes s16
  17. 2013-06-11 #3–17: Red Harvest s17
  18. 2013-07-15 #2–12: Below the Silver Tarn
  19. 2013-07-28 PFS Special: Race for the Runecarved Key s19
  20. 2013-08-04 #3–24: The Golden Serpent
  21. Year of the Risen Rune s21
  22. 2013-08-19 #2–08: The Sarkorian Prophesy s22
  23. 2013-09-29 #2–26: The Mantis's Prey s23
  24. 2013-10-09 #5–05: The Elven Entanglement s24
  25. 2013-10-13 #34: Encounter at the Drowning Stones
  26. 2013-11-29 #2–10: Fury of the Fiend
  27. 2013-11-12 PF Module: Doom Comes to Dustpawn s27
  28. 2013-12-21 #3–20: The Rats of Round Mountain 1: The Sundered Path
  29. 2014-01-09 #3–22: The Rats of Round Mountain 2: Pagoda of the Rat s29
  30. 2014-01-16 #4–26: The Waking Rune s30
  31. 2014-05-22 #3–04: The Kortos Envoy s31
  32. 2014-05-29 #28: Lyrics of Extinction
  33. 2014-06-04 #2–14: The Chasm of Screams
  34. 2014-06-28 #5–20: The Sealed Gate s34
  35. 2014-07-26 PFS Special: Siege of the Diamond City s35
  36. 2015-10-22 PM: Academy of Secrets s36
  37. 2016-03-08 PM: Tomb of the Iron Medusa s37

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Tausta: Soular vietti lapsuutensa Kyoninin metsässä vanhempiensa ja muiden haltioiden parissa. Hän kysyi kerran vanhemmiltaan miksi he ja muut rukoilivat joskus. Kun hänelle kerrottiin jumalista, hän itki päiviä ja pystyi vain vaivoin tukahduttamaan pelkonsa, kun hänelle vakuuteltiin, että jumalat eivät hänestä piittaisi.

Kun Soular oli jo lähes aikuinen, hänen vanhempansa veivät hänet muutaman kerran Tian Xiaan, johon hän alun hankaluuksien jälkeen tykästyi. Hän olisi halunnut jäädä sinne, mutta hänen vanhempansa eivät olleet samaa mieltä ja toivat hänet takaisin Avistaniin. Hän oli jokseenkin katkera vanhemmilleen, jotka ehdottivat, että hän lähtisi etsimään omaa polkuaan. Soular noudatti heidän neuvoaan, mutta hänen ensimmäinen matkansa oli täydellinen floppi. Hän ei päässyt edes ulos Kyoninista, vaan käveli ympyrää kolme päivää, jonka jälkeen hän palasi ryvettyneenä takaisin kotiinsa ahman takaa-ajamana.

Soular yritti puolen vuoden päästä uudestaan ja pääsi sillä kertaa Viherkullan kaupunkiin saakka, jossa ulkomaalaiset ihmiset hakkasivat hänet ja ryöstivät hänen omaisuutensa. Hän palasi taas kotiinsa.

Vuoden jälkeen Soular yritti matkustaa Viiden Kuninkaan Vuoristoon, mutta kääpiöt, joiden mukana hän kulki, veivät hänet pimeisiin luoliin, varastivat hänen nukkuessaan hänen tulentekotarpeensa ja soihtunsa ja jättivät hänet yksin pimeään. Soular selviytyi täysin pimeässä neljä päivää syöden epämääräisiä sieniä, kunnes hän törmäsi maahiskolmikkoon. Maahiset säälivät Soularia ja opastivat hänet ulos vuoriston luolien syövereistä.

Soular tunsi olevansa kiitollisuudenvelassa maahisille ja roikkui heidän mukanaan muutaman kuukauden. Maahisten mielestä Soular oli vain ärsyttävä, mutta he olivat sen verran ystävällisiä, etteivät kehdanneet ajaa häntä tiehensä. Yksi maahisista oli alkemisti, joka ei voinut vastustaa kiusausta olla opettamatta Soularille alkemiaa, kun tämä sitä pyysi.

Lopulta maahiset keksivät jonkin älyttömän tekosyyn päästäkseen eroon Soularista, jolloin hän palasi kolmannen kerran kotiinsa vanhempiensa jalkoihin pyörimään. Kun hän kertoi oppineensa alkemiaa, hänen vanhempansa olivat pari kuukautta hyvin sekavassa mielentilassa, sillä alkemian harrastelu ei ollut mitään haltian hommaa, mutta jos Soular kerran oli siitä innostunut, niin kyllä sen täytyi olla jotenkin hyväksi. Enemmän heitä alkoi harmittaa Soularin alkemiakokeilujen aiheuttamat räjähdykset, hirvittävien litkujen takia myrkyttyneet kasvit ja se kauhea tunne, kun tajusi juoneensa vahingossa hänen mutageeninsa.

Pari vuotta kokeita tehtyään Soular oli taas valmis matkaan, ja tällä kertaa hän suuntasi Ustalaviin. Muukalaisvihamielinen maa otti hänet erittäin kylmästi vastaan. Hänet ajettiin ulos lähes jokaisesta kylästä ja kaupungista, yleensä rotunsa takia. Hylätyssä talossa istuessaan hänen kimppuunsa hyökkäsi aave, ja hän pelastui vain sen takia, että lähistöllä hiiviskelleet rosvot kuulivat metelin ja onnistuivat tuhoamaan aaveen. Sen jälkeen rosvot tietenkin kolkkasivat hänet ja käänsivät hänen taskunsa.

Jälleen kerran Soular palasi takaisin kotiinsa. Tällä kertaa hän vannoi, ettei enää kertaakaan jättäisi kotimetsäänsä. Vuosikymmenet vierivät, ja ennen pitkää hänen vanhempansa saivat tarpeekseen siitä, että mikään heidän asumuksensa ympärillä ei ollut enää millään mittapuulla normaalia, vaan kaikki oli jollain tavalla mutatoitunut tai saastunut. He kävivät hakemassa Viherkullasta erään ystävänsä, joka oli polunnäyttäjä. Vanha polunnäyttäjähaltia onnistui puhumaan Soularin ympäri ja sai hänet jättämään kotinsa viidennen kerran. Soularin vanhemmat rakensivat itselleen uuden talon johonkin toiseen paikkaan.

Polunnäyttäjä vei Soularin Absalomiin, jossa ei-enää-niin-nuori haltia aloitti polunnäyttäjien koulutuksen. Kerrankin elämässään Soularia ei enää ryöstetty, vaan hän kotiutui Absalomin loosiin hyvin – jopa liian hyvin. Hän ei nimittäin millään tuntunut saavan koulutustaan valmiiksi, vaan vitkutteli jos milläkin tavalla. Loppujen lopuksi hän kuitenkin valmistui – onnistuttuaan venyttää koulutuksensa 12 vuoden mittaiseksi.

Vuoden seikkailtuaan Soular alkoi huomata, että jostain syystä yksi puolihaltiainkvisiittori ei enää aiheuttanutkaan hänelle pelonsekaisia inhon tunteita, toisin kuin eräät papit ja paladiinit. Soular oli tästä hyvin hämillään ja yritti antaa sen olla vaikuttamatta käyttäytymiseensä.

Soular pääsi pitkästä aikaa käymään kotonaan Kyoninissa ja tuli iskeneeksi saastuneen metsän keskeltä satyyridruidi Vinstin, jonka kanssa hän piti hauskaa lyhyemmän tai pidemmän osan yöstä. Vinstin naurettavan korkeasta karismasta huolimatta hänellä oli mielessään jotain ihan muuta.

Viimein, eräällä soluttautumisreissulla Cheliaxin helvetinritarien pariin, Soular joi itsensä niin harkintakyvyttömäksi, että tuli möläyttäneeksi Skadille jotain, joka sai aikaan muutoksen heidän väleissään. Soular ei ole täysin varma, mitä silloin tuli sanoneeksi, eikä sillä ole niin väliä. Tärkeämpää on, että sen jälkeen he ovat olleet yhdessä.

Soular kuoli. Hän oli kauhuissaan eikä tiennyt, miten pääsisi pois kammoamiensa jumalien läheisyydestä. Hän oli kauhuissaan myös siitä, että hänet olisi herätettävä henkiin jonkin jumalaa palvovan papin avulla. Hän kuitenkin koki suurimman pelkonsa ja päätyi lopulta takaisin elävien kirjoihin. Hän on ehkä traumatisoitunut, mutta koska hänelle ei tuntunut tapahtuvan mitään muuta, hän on vielä järjissään.

Kun Soular selvitti erään Korvosan velhoakatemiaa riivanneen paholaisjupakan, hänelle tarjottiin sieltä virkaa, jonka hän otti vastaan.

Persoonallisuus: Soular ei palvo mitään jumalia, sillä hän pelkää moisia olentoja melkein kuollakseen eikä halua missään nimessä sekaantua niihin millään tavalla. Samasta syystä hän sekä halveksuu että pelkää pappeja, oraakkeleita, inkvisiittoreita ja paladiineja. Hän kykenee kuitenkin tulemaan toimeen heidän kanssaan, joskin hän yleensä vain teeskentelee olevansa huomaamatta heitä. Taistelussa hänen voi luottaa heittävän pomminsa päin ketä hyvänsä pyhää symbolia heiluttelevaa vihollista. Soular ei ota millään ymmärtääkseen muita ja heidän uskonnollisuuttaan, mutta nyt hän on jo sen verran kokenut, että osaa pitää suunsa kiinni, jos uskonnosta tulee puhe. Sen sijaan hän on silti hanakka kritisoimaan muita ja heidän puutteitaan ja on yleensä suorapuheinen, mutta hänet on helppo saada hiljaiseksi vain käskemällä ja erityisesti toteamalla, että hän nolaa itsensä tai muut käytöksellään. Hänellä on jokin hinku ihmetellä kaikkea tianxialaista, eikä ole mikään salaisuus, että hän haluaisi joskus lähteä sinne. Soular tunnetaan siitä, että hän saa juotua tai syötyä lähes mitä tahansa mausta ja hajusta riippumatta, vaikka myrkyt ja vastaavat kyllä tehoavat häneen siinä missä muihinkin. Soular on hänen yleinen nimensä, mutta ei se, miksi hänen vanhempansa häntä kutsuvat. Hän ei yleensä kerro sukunimeään, vaikka se ei ole salainen.

Ulkonäkö: Soular on haltiaksikin hyvin pitkä. Hänen ihonsa on hyvin kalpea eikä mitenkään erityisen hyvässä kunnossa. Hänen tukkansa on pitkä ja kirkkaanvihreä, joskin siinä on joissain kohdissa kirkkaankeltaisia laikkuja vaaleansininen ja siinä on kirkkaanvihreitä läiskiä. Ei ole täysin varmaa, ovatko laikut läikkyneiden litkujen aiheuttamia vai "luonnollisia". Jostain kumman syystä hänen silmänsä ovat onnistuneet muuttumaan yläreunoiltaan sinisiksi ja alareunoiltaan magentan värisiksi. Taikaesineitä lukuunottamatta hänen kamppeensa näyttävät vuosikymmeniä vanhoilta ja vaatteensa kulahtaneilta ja kuluneilta. Hän näyttää siksi täysin tyylitajuttomalta kirkkaanvärisine silmineen ja tukkineen ja värittömine asuineen. Hänellä on käsiensä alapuolella kiinni valtavat koin siivet, ja hän näyttää nykyään vieläkin heiveröisemmältä kuin ennen. Hänen naamaansa, olkavarsiaan ja reisiään koristavat useat mustat tatuoinnit.
Vanha kuva.
Hullu pommihaltia!

Kategoriassa Pathfinder Society, pelaaja: Veltzeh.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped