Peliraportti

Tapahtumat

Prologi

"Mitäs helvettiä täällä tapahtuu!", huuto kajahtaa kaartin kapteenin suusta. Kookas, arpinaamainen mies vaikuttaa päällisin puolin enemmän maantierosvolta kuin minkäänlaiselta esivallan edustajalta. Miehen katse osuu maassa makaavaan epämuodostuneeseen olentoon, jonka kuolleet sormet yhä puristavat valtavaa viikatetta. Hän viittilöi miehiään astumaan sisään myllyyn. Viimeinen miehistä sulkee oven perässään. Durgal vilkuilee muita Rautanuolia hieman epäuskoinen ilme kasvoillaan. Onawa puristaa moukarinsa punottua kahvaa niin, että sileäksi hioutunut nahka narisee. Hän kurkustaan pääsee matala, uhkaava murahdus.

Kaartin kapteeni kohottaa kuitenkin kätensa rauhoittavaan eleeseen ja ojentaa pertuskansa oikealla puolellaan seisovalle miehelle: "Rauhassa. En aio pidättää teitä. Tiedän keitä olette. Rautanuolet, eikö totta? Teidän maineenne on kirinyt jopa tänne Rautahuippujen varjoon. Minä olen Ratchak, aina viimeaikaisiin tapahtumiin saakka Paroni Halvorin kaartin kapteeni, tätä nykyä lainsuojaton. Nämä miehet ovat myös entisiä kaartinsotilaita. Olemme seuranneet tuota olentoa jo jonkun aikaa, aina siitä asti kun näimme sen saapuvaan kaupunkiin paronin uuden vaimon seurassa. Kuten olette varmasti jo päätelleetkin, kaikki ei todellakaan ole hyvin Bitter Hollow:ssa. Välittömästi saavuttuaan tämä "Cressida" ja hänen väkensä vangitutti lähes kaikki, jotka kuuluivat paronin lähipiiriin. Osa kaartista nousi vastarintaan; näette heistä eloonjääneet nyt tässä edessänne. Nykyinen kaarti koostuu selkärangattomista vätyksistä ja Cressidan mukanaan tuomista palkkasotureista, ja paroni itse on voimaton ja vuoteenomana tuntemattoman sairauden runnellessa hänen ruumiistaan. Emme tiedä mitä tuo noita suunnittelee, mutta olen varma, että mitä hyvänsä se onkaan, siitä ei seuraa mitään hyvää Bitter Hollow:lle ja sen asukkaille. Teidät tunnetaan urhoollisina ja väkevinä sotureina. Bitter Hollow tarvitsee kipeästi teidän apuanne. No, miten on? Olemmeko liittolaisia vai ryhdymmekö miekkasille?"

Todo

Pelien välillä ei ole downtimeä ollenkaan.

Linnakkeen uumeniin

Rautanuolet ja entiset kaartilaiset pääsevät nopeasti yhteisymmärrykseen. Koko joukko suuntaa Paroni Halvorin linnakkeelle jo saman yön aikana. Ratchak muistaa, että edellisen paronin aikana eräs vanki onnistui pakenemaan linnakkeen vankityrmistä salakäytävää pitkin. Tämän salakäytävän sisäänmenoaukko löydetään Ryövärin Puupenni -nimisen tavernan lähistöltä. Tunnelin toisessa päässä on umpeen muurattu aukko, joka johtaa linnakkeen vankityrmiin. Aukko murretaan auki. Vankityrmistä vapautetaan paronin pojan murhasta syytetty Valessa, Erastilin pappi. Ryhmä Lamashtun kultisteja vastaperustetussa pahuuden pahuuden temppelissä kukistetaan, jonka jälkeen ryhmä pääsee etenemään ylempiin kerroksiin.

Vanhoja tuttuja

Paroni löytyy vuoteestaan Vorelin Turmaan kuolettavasti sairastuneena. Hiekkasärkästä saatu lääkepullo saa jälleen käyttöä. Paroni vaikuttaa kuitenkin menettäneen järkensä. Vartijan surmaamisesta syntynyt meteli saa aikaan hälyytyksen. Onawa, sekä entiset kaartilaiset Ratchak ja Wander jäävät suojaamaan selustaa muun ryhmän edetessä paronin uuden vaimon huoneeseen, jossa alkaa pian vimmattu taistelu näkymättömistä hyökännyttä jättimäistä barghestia ja Lucreciaa vastaan. Onawa saa kimppuunsa Nualian nimeen kostoa vannovan palkkasoturin. Lucrecia paljastaa lamiaksi. Hän lumoaa Esonin puolelleen muita Rautanuolia vastaan. Barghest ja Orik onnistutaan kuitenkin voittamaan, mutta Lucrecia pakenee jälleen kerran, tällä kertaa ikkunan kautta lentoloitsun avulla.

Epilogi

Paroni Halvor on mielipuoli, joka ei ole kykenevä jatkamaan virassaan, joten Magnimarin ylipormestarin mandaatilla varustetut Rautanuolet ottavat tilapäisesti Bitter Hollow:n toimivaltansa alle. Rautanuolet alkavat punoa suunnitelmia Lucrecian jäljittämiseksi. Pidetään todennäköisenä, että Lucrecia on paennut Rannickin linnakkeeseen.

Peli 13 sivuhahmoja:

  • Ratchak, Wander ja Renso, Bitter Hollown kaartilaiset
  • Valessa, Erastilin pappi
  • Malfeshnekor, Greater Barghest
  • Orik Vancaskerkin, yksi Nualian monista rakastajista
  • Paroni Halvor, mielipuoli

Kokemus:

  • Tunkeutuminen Paroni Halvorin linnakkeeseen
  • Linnakkeen vartiokaartilaiset
  • Lamashtun kultistit
  • Malfeshnekor, Greater Barghest
  • Lucrecia
  • Paronin hengen pelastaminen
  • Järjestyksen palauttaminen kaupunkiin
20'000 / 4 = 5'000 Hahmoilla nyt kullakin yhteensä 40'700 +1000 Esonilla, Durgalilla ja Crionilla. Tasolle kahdeksan tarvitaan 51'000.

Muut palkkiot:

  • Lamashtun kultistin Ring of Force Shield
  • Orikin Boots of Teleportation
  • Orikin Bastard Sword +1
  • Orikin Banded Mail +1
  • Lucrecian Keen Rapier +1
  • Varisialaisnoidan vaunuista paronin rahoilla hankitut Potionit, Scrollit ja Wandit arvo yhteensä 4000 gp, kallein max. 1000 gp

Boots pystyy teleporttaamaan käyttäjän + 3 creaturea, Jinx on valitettavasti neljäs, ellei jotenkin house ruleteta. Entä Rapier? Toiveita pulloista ja scrolleista, niitä saa 4k:lla aimo läjän. -Samuli

Mirri jäänee siis matkasta jos päätetään ryhtyä Star Trek -linjalle. ;) -Navdi

Palaute

Alkaa jo tulla vastaan sivuhahmoja, joilla on gorillan käsivarren mittaiset stattiblokit, josta syystä vihujen opiskelu ja käyttäminen itse pelitilanteessa vie huomattavan paljon aikaa ja vaivaa. Kehoitan kärsivällisyyteen. ;) -Navdi

Kivaa oli. Väsytti kyllä. Nualian pako oli siisti käänne. Malfeshnekorin blinkkaus lopulta vain ärsyttävää. Vähän puuduttava taistelu. -sope

Lucrecian pako... Nualia hyppäsi kuolemaansa Thistetletopin sillalta jo kuukausia sitten. ;) Saattoi sekoittaa, että tässä oli mukana yksi Nualian entinen kätyri (Orik) ja "Nualian luolaston" monsteri Malfeshnekor. Joo, blink on aivaan sairaan ärsyttävä loitsu. Poskettoman kova vehje noin matalan tason spelliksi. -Navdi

Ihan parasta, että Lucrecia pääsi pakoon. Huippua, että Charm toimi (joskin taas siihen isoimpaan Will saveen :). Harmi, että muistin/ymmärsin Prot Evilin väärin. Tappelu olisi ollut mielenkiintoisempi, jos Barghest olisi repinyt meistä kappaleita. Joskin tappelu olisi siinä vaiheessa ollut pirun tappava. Pienet miinukset sessiossa kahden tappelun alkamisesta, joissa hahmot olivat ympäri kerrosta. Toisessa yhtäkkiä initiative-heiton heitettyään kaikki tiesivät, että jossain/missä tapellaan. Toisessa muiden piti lopettaa keskustelu, kun tappelu alkoi. Sen olisi voinut hoitaa vaikka niin, että puhukaa pieni pätkä, tappelua pieni pätkä, jne. Btw. musta se blink oli juuri oikein. Tuollaista se tulee olemaan, paitsi jatkossa vihut ovat vielä ärsyttävämpiä. Ihan samalla tavalla hahmot käyttävät kaikkia ärsyttäviä kikkoja. -Samuli

Yleistä palautetta: tappelut ovat hitaita. En ole vielä ehtinyt miettiä, voisiko sille tehdä jotain. Juhanin "sano seuraavan 5sek aikana" on hyvä keino. Asiaa myös varmasti auttaa, jos miettii hahmon vaihtoehtoja muidenkin vuorojen aikana. Vaikka tilanne muuttuu niiden vuorojen aikana, ei hahmokaan niitä aina välttämättä havaitse. Kissa unohtuu säännönmukaisesti. IMO, sen Stealth voisi olla mielenkiintoista - tai juuri se, ettei se osaa Stealthata, nythän olemme luottaneet siihen melko paljon. Buffaaminen on olematonta ja edelleen juostaan surman suuhun sen enempiä miettimättä. Ehkä isompi stacki buffauskamaa edesauttaa (tai sitten sotkee) niiden käyttämistä. -Samuli

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped