Riddleport, Salaisuuksien kaupunki

Prologi

Aallot löivät korkealle Koppelon kyntäessä aaltoja, suuntanaan Riddeleport. Kyoninin haltiavaltakunnasta Mieranin metsään kiidätetty Shin'Rakorath solu oli hypännyt aluksen kyytiin vuorakausi sitten ja aluksen miehistö pälyili epäilevästi kannella istuskelevia haltioita. Orval, Devian, Valier, Gah'nen ja Kwava tiesivät saavansa olla rauhassa, Kwavalla olisi pari tuntia aikaa selvittää solun uusin tehtävä pääpiirteisään nelikolle.

"Riddleport on tärkeä sillanpää asema Mieranin metsän haltiayhteisön kannalta. Se sijaitsee iskuetäisyydellä, vain muutaman päivämatkan päässä lähimmistä haltialehdoista. Sen takia kaupungin pysyminen neutraalina maaperänä on erityisen tärkeää. Tarkkailijamme ovat huomanneet epäilyttävää toimintaa kaupungissa, jotain mikä viittaisi epäsuotuisan aineksen läsnäoloon kaupungissa. Kaupunkia hallitsevien rosvoparonien välisissä voimasuhteissa on tapahtunut muutoksia, joihin epäilemme pettureiden sekaantuneen.

Tälläisiä rosvoparoneita ovat esimerkiksi Avery Slyeg, joka vasta hankki ison lisäyksen omaan laivastoonsa. Miksi ja millä rahoilla? Slyegin laivasto on sellaista kokoa, että se voisi uhata Mieranin metsän rauhaa hyvin nopeasti jos epäsuotuisalla aineksella on mahdollisuudet saada kätensä laivastoon. Toinen taas on Saul Vancaskerkin, joka oli ilmeisesti pitkään poissa Riddleportin bisneksistä mutta on tekee vahvaa nousua takaisin huipulle. Hänen viimeisin hankintansa on kasino kaupungin parhaalta alueelta, mikä tietenkin herättää epäilyksiä. Kasino avataan muutaman päivän kuluttua. Tietenkään emme sulje pois mahdollisuutta, että epäsuotuisa aines on levittäytynyt muidenkin rosvoparonien luokse, sen vuoksi teidät on tänne lähetetty.

Lyhyesti, soluttautukaa kaupungin rosvoparonien bisneksiin, tutkikaa ja etsikää epäsuotuisa aines ja tuhotkaa se. Toimintatavat ovat teidän valittavissa kunhan muistatte Shin'Rakorathin ohjesäännöt. Kysyttävää?"

-Kwava Koppelon kannella

Varjo Salaisuuksien kaupungin yllä

Laivan ankkuroitua satamaan Kwava jätti neljä hengen solun yksin, kertoen miten häneen saisi yhteyden kun jotain ilmoitettavaa olisi. Agentit päättivät ensimmäisenä lähteä etsimään itselleen kattoa pään päälle. Niin Gah'nen kuin Orval kertoivat käyneensä kaupungissa aiemmin mutta majapaikoista kummallakaan ei ollut kovn hyvää tietoa. Etsintä alkoi.


Täplä

Todistettuaan yhden puolituisen murhan satamassa, muilutuksia sivukujilla ja paheiden pesän muuta elämää, yllättävä iltahämärä laskeutui kaupungin ylle. Syyksi osoittautui pilven repale kaupungin yllä, jonka taakse aurinko katosi. Paikallinen osasi kertoa Täplän ilmestyneen noin kuukausi sitten kaupungin ylle ilman mitään selitystä. Salaisuuksien killan velho Blakey oli tehnyt havainnon Täplästä ensimmäisenä ja jotkut kutsuvatkin sitä Blakeyn varjoksi. Rosvoruhtinas Gaston Cromarky oli luvannut 500 kullan palkkion sille joka selvittää onko Täplä uhaksi Riddleportille ja miten siitä voisi päästä eroon. Kukaan ei ole kerännyt palkkiota, sillä edes Arvoitusten Killan velhot eivät ole onnistuneet selvittämään Täplän alkuperää. Ilmiöstä sen enempää välittämättä, agentit kysyivät neuvoa majapaikasta ja heidät ohjattiin Jokirosvo-nimiseen majataloon. He myös oppivat, että kaupungin jakavan joen ylitse pääsi vain Grimaksen Lautan kyydissä.

Paikka vaikutti varsin kohtuulliselta, ei kovin likaista ja huone löytyi halpaan hintaan. Isäntä uteli nelikon syitä tulla Riddelporttiin ja aiemmin kehitelty tarina kauppakonsultanteista (jotka toimivat lain molemmin puolin) joutui heti koetukselle. Isäntä kertoi majatalon kuuluvan suursalakuljettaja Slyegille, joka olisi varmasti halukas tapaamaan haltiat, jos heillä olisi aikaa. Agentit suostuivat tähän jotta uskottavuus säilyisi. He vetäytyivät huoneeseensa pohtimaan jatkoa.

Tarjous

Kyseltyään tietoja Vancaskerkinin kasinosta, solu päätti lähteä tutkimaan rakennuksen lähialuetta ja katsastaa Zincherin areenan. Kasinolla olivat viimeistely työt käynnissä, Kultaisen Hiiden Kasinolla olisi avajaiset 11. Sarenithia, eli kahden päivän päästä. Orval ehdotti, etät he olisivat tutkineet rakennuksen jo nyt mutta muut pitivät sitä turhan isona temppuna. Zincherin areenan ohejlma paljasti selkeän kilpailutilanteen areenan ja kasinon välillä: avajaispäivälle oli enemmän ohjelmaa kuin muilla päivillä yhteensä.

Yht'äkkiä heidän viereensä ilmaantui kadulta mustatukkainen poika, joka ojensi Gah'nenille kirjeen Avery Slyegiltä. Suursalakuljettaja kutsui heitä Jokirosvolle keskusteluun yhteistyöstä. Solu päätti palata katsomaan millainen mies tämä suursalakuljettaja olisi.

Yllätys oli jonkinlainen kun heidät otti vastaan aiemmin tavattu majatalon isäntä, ainoana erona aiempaan kohtaamiseen oli miehen hieman suippokärkiset korvat. Avery Slyeg pahoitteli aiempaa esitystään, välillä oli mukava olla joku toinen ja saada rehtiä keskustelua ilman arvonimiä.

Averyn tarjous agenteille oli seuraava: ryhtyä hänen yhteistyökumppaneikseen Saul Vancaskerkinin kaatamiseksi. Tämä pyrkyri oli tunkenut takaisin kuvioihin, astunut jo hänen varpailleen (Zincherin varpailla ei ole niin väliä) ja Averya tälläinen nousukuvio huolestutti. Hän haluaisi tietää miten Saul oli päässyt takaisin jaloilleen edellisestä epäonnistumisesta ja jos löytyisi jotain millä tämä tuhkimotarina saataisiin pysäytetyksi. Tilanteen tärkeydestä kertoi se, miten muuten herrasmiesmäisesti käyttäytyneen AVeryn ääni lähti nousemaan Saulista puhuttaessa. Agenttien tulisi vain soluttautua Saulin palvelukseen ja etsiä vihjeitä Saulin bisneksistä ja ilmoitella välillä hänelle tilanteesta. Avery maksaisi palveluksista kultaa ja kenties mahdollisten yhteistyöreittien avaaminen haltioiden kanssa olisi mahdollista, jos yhteistyö sujuisi odotetulla tavalla. Agentit suostuivat tähän ehdotukseen, tekihän se heidän varsinaista työtään helpommaksi.

Pyhän Kaspiarin Pelastus

Kun Valier ja Devian tarjosivat palveluksiaan myös muuhun yhteistyöhön, Averyllä oli jo keikka mielessä. Hänellä oli Kiljunkeittäjällä eräs rakennus, jota hän ikään kuin suojeli muilta rosvoparoneilta. Pyhän Kaspiarin Pelastus oli aiemmin toiminut Sarenraen temppelinä mutta joutui terrorin kohteeksi, papit pakenivat Magnimariin mutta eräs otti rakennuksen toisenlaiseen käyttöön. Nyt köyhäintalona toimiva rakennus oli Averyn hyväntahtoinen yritys auttaa kerjäläisiä olemaan vapaita, eikä pakotettuja hakeutumaan "Jänishuuli" Knockmarin jengiin. Viime aikoina oli kuitenkin ilmennyt, että asemalle olisi asettunut Kaarnavaaran Kerjäläinen jengeineen. Avery halusi, että nelikko pelastaisi hänen asemansa näiltä hulttioilta parhaalla katsomallaan tavalla.

Ammattimaiseen tapaan nelikko laati suunnitelman: Orval naamioitui kerjäläiseksi ja asettuisi asemalle vahtiin ja etsimään epäilyttäviä kohteita. Devian saapuisi tarjoamaan apua asemaa pyörittävälle Isä Patrickille. Valier ja Gah'nen taas pitäisivät passia lähistöllä, tarkkaillen asemalle saapuvia henkilöitä.

Pyhän Kaspiarin Pelastus paljastui ränsistyneeksi kirkkorakennukseksi, joka jakaantui kahteen kerrokseen. Orval näytteli tiensä sisälle, saaden huolestuneita kannustuksia Isä Patrickilta. Saatuaan lepopaikan ja hieman ruokaa, Orval aloitti tutkimus työn, ketkä olisivat oikeita rampoja ja sairaita, ketkä taas huijareita eli soluttautujia. Piakoin hänellä oli jonkinlainen kuva talon tilanteesta. Devian saapui paikalle ja kohtasi oppipoika Jhonasin, joka otti hänen tarjoaman avun vastaan mielellään. Devian päätyi jakamaan vettä ja ruokaa asukkaille, sekä auttamaan heitä pikku ongelmissaan.

Tällä välin kaksikko Valier ja Gah'nen tutustuivat Kiljunkeittäjän ykkösläävään, Ponupannu nimiseen kapakkaan. Juotuaan yhdet talon erikoiset he jättivät läävän taakseen, jääden etsimään epäilyttäviä kulkijoita Kaspiarin Pelastuksen suunnalta.

Tilanne sisällä kärjistyi nopeasti, kun epäilyttävistä asukeista yksi pinkaisi yläkertaan. Devian huomasi tämän ja lähti seuraamaan. Hän sai kaksi seuraajaa itselleen, joita taas seurasi Orval rymistellen edelleen roolissaan. Ulkopuolella taas Valier ja Gah'nen nappasivat yhden huijarikerjäläisen nähtyään tämän vaihdettua vaatteensa sivukujalla. He raahasivat vankin Pelastuksen pihamaalla sijaitsevan puun taaksen ja aloittivat kyselemisen. Talossa taas Devian törmäsi heti toisen kerroksen portailla haarniskoidun puoli-örkin, joka uhkais murskata tunkeilijan pään nuijallaan. Taistelu Kaspiarinin Pelastuksella oli alkanut!

Devian huomasi heti jäävänsä alakynteen, kaksi valekerjäläistä hyökkäsi heittoveitsin hänen selkäänäs kun taas puoli-örkki kävi lemmikkiensä kanssa hänen kimppuunsa. Orval kuitenkin käänsi valekerjäläisten huomion itseensä tappamalla toisen ja näin Devian pystyi keskittymään puoli-örkin kaatamiseen. Kuitenkin pian selvisi se, että Devianin vihollinen ei ollut samaa kastia valekerjäläisten kanssa, iskut olivat vahvoja ja pian haltia olikin tajuissaan vain onnensa ansiota. Pelastuksen asukkaat aloittivat pakenemisen taistelun tieltä.

Ulkona Valierin ja Gah'nenin kuulustelutuokio jäi lyhyeksi kun kellotornissa väijynyt jousimies kävi hyökkäykseen vapauttaakseen toverinsa. Gah'neen nappasi oman jousensa ja aloitti tulituksen kun taas Valier paljasti kaksiteräisen miekkansa kohdatakseen vankinsa. Muutamia laukauksia ja iskuja vaihdettuaan Shin'Rakorath agentit lähtivät etsimään tovereitaan.

Sisällä tilanne oli huonompi. Devian oli pahasti alakynnessä ja menetti hurjan räsähdyksen saattelemana tajuntansa kun taas Orvalilla oli hetkittäisiä ongelmia hoidelle vihollisensa. KUn tämä kuitenkin kaatui, astui sairaiden joukosta mies veitsen kanssa haastamaan hänet. Ulkosalla kaksikko näki miten muutama valekerjäläinen kääntyi takaisin Pelastukselle, nämä pääsivät nopeasti hengestään. Orvalin haastanut kerjäläinen iski muutaman iskun sisään mutta lähti myös nopeasti pakoon kun tilanne alkoi rauhoittua ja tuli selväksi, että hänen liittolaisensa olivat paenneet.


Beltias Kreun, Kaarnavaaran Kerjäläinen toimii nyt tietämättään Shin'Rakorathin laskuun

Orval kohtasi kaksi toveriaan ja tajusi, ettei ollut nähnyt Devianin taistelun alun jälkeen. Pian ylhäältä kuuluikin huuto, joka vaati heitä päästämään huutajan menemään vapaasti jos he haluaisivat toverinsa ehjänä takaisin. Orval ja Valier piiloutuivat yllättääkseen tulijan kun taas Gah'nen jäi näkyville epäilyjen välttämiseksi. Puoli-örkki kantoi Deviania kilpenä edessään, suunnistaen kohti ovea. Kun tämä päästi irti Devianista, iski kolmikko nopeasti ja pian örkin suolet koristivat Pelastuksen lattioita. Gah'nen selitti tilanteen Isä Patrickille, joka kiitokseksi paransi Devianin, lupasi parannusta myös tulevaisuudessa ja vielä antoi pari parannusjuomaa nelikolle, joka lähti pian jäljittämään Orvalilta paennutta kerjäläistä.

Hänet oli yllättävän helppoa löytää ja lyhyen taistelun jälkeen agentit saivat itselleen vangin. Pian Beltias Kreun selitti miksi oli lähtenyt yritykseen saada Pelastus itselleen. Selityksiä myös hänen henkensä säästämiselle löytyi monia. Neuvonpidon jälkeen agentit päättivät pitää Kreunin hengissä, he laittoivat tämän toimimaan heidän hyväkseen. Tämän pitäisi tutkia rosvoparonien liikkeitä ja tutkia heidän uusia liittolaisiaan, kuin myös etsiä kaupungissa piileskeleviä haltioita. Kreun suostui näihin vaateisiin oman elämänsä säilyttämiseksi.

Epilogi

"Olen hyvin tyytyväinen teihin. Olitte nopeita ja miltein näkymättömiä tätä tehtävää tehdessä. Odotan teiltä paljon, kun varsinainen esitys alkaa ylihuomenna kun Kulta Hiiden Kasino avataan. Saul ei tiedäkkään millainen vaara häntä vaanii. Tässä palkkionne, olette sen ansainneet."

-Avery Slyeg Shin'Rakorath agenteille Kaspiarin reissun jälkeen

Toinen Pimeys 2

Hahmot

Seikkailut:
Varjo Taivaalla

Tyhjyyden Lapset

Maailmanlopun Kaiku

Päättymätön Yö

Pimeyden Muisto

\\ edit Group SideBar

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped