Grey Corsair Dhatri

Vayu Länsi-Sellenillä keskikesän paahteessa

Male (Korvosan Vudrani) Sylph Slayer 10
N Medium Outsider (Native)
Player Muser (4961-11)
Xp 29
Faction Liberty's Edge
Prestige/Fame 45/53


Init +4; +2 in ft
Senses Perception +15; +2 in urban or underground, darkvision 60 ft.


AC 29, touch 15, flat-footed 24; (+8 armor, +4 Dex, +1 deflection, +5 shield, +1 natural), +2 vs nonmagical ranged unless already spent; +1 during surprise rounds; +2 vs crits
hp 84 (10d10+10+FCBx10), ignores the 1st 50 ft of falling dam
Fort +12, Ref +15, Will +8; +2 vs mind-affecting; +1 during surprise rounds; +4 against air & electricity descriptors and effects dealing electricity damage
Special Defenses Breeze-kissed


Speed 35 ft., fly 35 ft.
Melee(study) +3 horacalcum sts +22 (1d8+11, 19-20/x2, S+Mgc)
Melee(study) +3 bash. shield +21 (1d8+11, 20/x2, B+Mgc)
Melee(ImpTWF+study) shield +21/+16 (1d8+11, 20/x2), saber +20/+15 (1d8+11, 19-20)
Ranged(study) paueliel bow +18/+13 (1d8+6/x3, P+Si+/CI)
Special Attacks Studied target (+3, 3 targets, swift), sneak attack (3d6), breeze-kissed (bull rush or trip within 30 ft 1/day), +1 to hit & dam vs slavers


SLA magic wpn 1/day (CL=character lvl, concentration +10)


Str 20*, Dex 18, Con 12, Int 15, Wis 12, Cha 10
Base Atk +10; CMB +15; CMD 30
Feats Imp. Shield Bash, Two-Weapon FightingB, Combat Expertise, Gang-UpB, Double Slice, Shield MasterB, Airy Step, Wings of Air, Improved Two-Weapon FightingB
Skills(acp -2[incl. shield]) Acrobatics +10 (3), Bluff +13 (10), Climb +9 (1), Diplomacy +9 (6), Fly +15 (2)(+2 to hover checks), Heal +5 (1), Knowledge (geography) +7 (2), Know. (dungeoneering) +7 (2), Know. (local) +15 (10), Linguistics +3 (1), Perception +15 (10), Prof. (sailor) +17 (9) +3 on Andoren vessels, Sense Motive +5 (1), Stealth +21 (10), Survival +14 (10) +5 when tracking/+2 w/kit on certain checks, Swim +10 (2)
Traits Abendego PilotBotE (regional), Adopted (Latent PsionLoFPG [race])
Languages Auran, Common, TienInt, VudranInt, Hallit
SQ elemental ancestry, like the wind, *protege (Vasco 4961-1; +2 Str) slayer talents (ranger feat [Weapon & Shield: TWF, ShMstr], combat trick [Gang-Up], favored terrain[urban, underground]), track, whispering wind, stalker, advanced talent (ITWF)


On person +3 horacalcum sts (hrd 18, hp 36, 2 lb.), backpack (2 lb.), bandolier, belt pouch, belt of str/dex +2/+2, boots of friendly terrain (underground), +3 cloak, paueliel +3 composite longbow [20 cold iron arrows, 15 silver-blanched] (5 lb.) +3 bashing heavy steel shield (hrd 16, hp 40, 10 lb.), tearaway griffon mane pickpocket outfit (2 lb.), leucrotta bone boulder helmet (10 lb.) +2 mithral breastplate (15 lb.), mushroom vest (3 lb.), mwk cold iron boarding axe (3 lb.), opalescent white pyramid (cracked), rop +1, sap, wand of clw (13 shots), amulet of nat. armor +1, cracked pale green prism (+1 saves)
In backpack(¤)/bandolier(*) adamantine sawback sawtooth saber¤ (2 lb.), alchy's fire* x2 (2 lb.), blanket¤ (3 lb.), bedroll¤ (5 lb.), camouflage blanket¤ (2, urban, underground) (4 lb.), holy water* x1 (1 lb.), hot weather outfit¤ (4 lb.), mwk survival kit¤ (5 lb.), silk rope¤ (50 feet, 5 lb.)¤, snorkel(common)¤, sad stick* (18 shots), sunrod¤ (1 lb.), mwk tool (Prof:sailor)¤, wismuth salix*, meditation tea*
Wealth¤ 3915? monies
Encumbrance 58 lb. without backpack, 86 lb. with backpack (104 lb. light/101–200 lb. medium/201–300 lb. heavy)


Studied Target
A slayer can study two opponents he can see as a swift action. The slayer then gains a +3 bonus on Bluff, Disguise, Intimidate, Knowledge, Perception, Sense Motive, Stealth and Survival checks against those opponents, a +3 bonus on weapon attack and damage rolls against them, and a +3 bonus to DCs of slayer class abilities against those opponent. These bonuses remain in effect until either the opponent is dead or the slayer studies new targets. If a slayer deals sneak attack damage to a target, he can study that target as an immediate action, allowing him to apply his studied target bonuses against that target (including to the normal weapon damage roll).

Boons, rewards & vanities

  • Back to the Grave While exploring the tomb of Pharaoh Sekh-pa-Mefer III, you encountered many undead creatures, and with each one you and your companions vanquished, you learned another trick to destroy them even more quickly. You can use this boon as a swift action to gain a +1 insight bonus on attack rolls made against undead creatures. Each time you successfully hit an undead creature, this bonus increases by 1 (maximum +3). The boon lasts for 5 rounds. When you use this boon, cross it off your Chronicle sheet. (Risen from the Sands)
  • Budding Friendship Done a favor for Lady Silviana. If you would earn 0 pp when venturing in Absalom, may cross this boon to earn 1 pp instead. (Slave Ships of Absalom)
  • Daring Rescue Your strengthened connections to the Bellflower Network and continued dedication to the rescue of innocents has earned you the respect of your freedom-fighting colleagues. Cross off this boon to drop body and gear retrieval PP cost by 3 (minimum 0) (The Slave Master's Mirror)
  • Sky Key Components+Core (Sargava, Osirion, Jormundun, Hao Jin, Numeria)) aww yiss (SotSK pt 3, ToTK, LoTSL, RttS)
  • Vanei's Friend Befriended Vanei Thaskin, who now works as an informant for the Society. Once per scenario, you can recall information Vanei provided in order to reroll a failed Bluff, Diplomacy or Knowledge check pertaining to the Aspis Consortium. If the second check fails, cross this boon off your Chronicle: your reckless use of Vanei's information has compromised her cover and led to her capture. (SotSK part 3)
  • Sky Citadel Reclaimer Secrets of Creation, Sight of the Unseeing' (LoTSL)
  • Eagle Knight (Fame 20, 1 PP) You are invited into the ranks of the illustrious Eagle Knights with the rank of lance corporal. You become specialized in Diplomacy.
  • Contraband Dividends You ensured that a valuable shipment of contraband antiquities were able to enter Absalom through the sewers without kobolds causing any problems. As a result, you receive a single item of no more than 150 gp from among the non-relic bits of the cargo.
  • Gray Corsair (Fame 40, 2 PP, Eagle Knight) You've joined the seamen/women who moonlight as slaver hunters. Gain +3 on P(Sailor) checks while serving aboard an Andoren vessel.
  • Koboldfriend You negotiated a truce between the Pathfinder Society and Yiddlepode of the Sewer Dragon tribe. As part of the bargain, she gave you a token of kobold. When worn about your neck (occupying the neck magic item slot), the token grants you a +2 bonus on all Diplomacy checks with humanoids of the reptilian subtype.
  • Perfect Defense In thanks for your efforts defending the Thakur and the nation of Jalmeray, meditative masters at the Houses of Perfection teach you sacred, secret defensive maneuvers. You may, as an immediate action, gain a +4 competence bonus to your CMD until the end of your next turn. Once this ability has been used, cross it off the Chronicle.
  • Diverse Training Once per scenario, can attempt a skill check as if trained in that skill, with a +6 bonus and no other modifiers (Student of Spells GM Star Reward)
  • Retributive Abjuration Once per scenario as a swift action (Su), can redirect harmful energy as per the spell draconic reservoir; effect lasts 3 rounds and absorbs 12 points of damage
  • Essential Field Agent Your wayfinder is decorated with special filigree that acts as slotless aegis of recovery that heals 2d8+8 damage when character next falls under 0 hp
  • FREEDOM FIGHTER Gain a +1 bonus on attack rolls and weapon damage rolls against known slavers. A slaver is a creature that owns at least five slaves, is maintaining a compulsion spell or effect to control a creature for at least one day, or is explicitly cited as trafficking slaves. (Liberty's Edge reward at 2 goals)
  • ABOLITIONIST Once per scenario as a standard action, you can rally a freed slave (pig farmer, NPC Codex 256) for an encounter. At level 5, you can call two pig farmers or a tavern champion (NPC Codex 268). At level 7, you can call three pig farmers, two tavern champions, or a ruffian (NPC Codex 258). They appear adjacent to you and do not possess their combat gear. (Liberty's Edge reward at 4 goals)

Tavern Champion CR 3
Half-orc warrior 5
N Medium humanoid (human, orc)
Init +1; Senses darkvision 60 ft.; Perception +0
AC 16, touch 11, flat-footed 15 (+4 armor, +1 Dex, +1 natural)
hp 37 (5d10+10)
Fort +5, Ref +2, Will +0
Defensive Abilities orc ferocity
Speed 30 ft.
Melee unarmed strike +7 (1d3+2) or sap +7 (1d6+2 nonlethal) or warhammer +7 (1d8+3/×3)
During Combat The warrior makes nonlethal unarmed strikes unless an opponent draws a weapon. She uses Improved Bull Rush to throw opponents into tables or through windows.
Str 14, Dex 13, Con 12, Int 9, Wis 8, Cha 10
Base Atk +5; CMB +7; CMD 18
Feats Combat Reflexes, Improved Bull Rush, Improved Unarmed Strike
Skills Intimidate +9, Perception +0
Languages Common, Orc
SQ orc blood, weapon familiarity
Other Gear chain shirt, sap, warhammer, amulet of natural armor +1, 137 gp


Pig Farmer CR 1/2
Human commoner 2
CN Medium humanoid (human)
Init –1; Senses Perception +0
AC 9, touch 9, flat-footed 9 (–1 Dex)
hp 9 (2d6+2)
Fort +1, Ref –1, Will +0
Speed 30 ft.
Melee scythe –2 (2d4+1/×4) or club +2 (1d6+1)
Ranged club +0 (1d6+1)
During Combat The commoner threatens aggressors with her scythe, but switches to her club if she actually has to attack.
Str 13, Dex 9, Con 12, Int 10, Wis 11, Cha 8
Base Atk +1; CMB +2; CMD 11
Feats Skill Focus (Handle Animal, Heal)
Skills Craft (carpentry) +6, Handle Animal +7, Heal +5, Knowledge (nature) +1, Profession (farmer) +5
Languages Common
Gear club, scythe, artisan’s tools, pigs (8), bit and bridle, light horse, pack saddle, 251 gp

  • LIBERATOR When you or any of your allies reroll a check to escape a grapple, an Escape Artist check, a Will save against a compulsion effect, or a Reflex save to avoid being entangled, staggered, or paralyzed, that character may roll two dice and use the better result. Once per adventure, you can grant a free reroll to a PC who is attempting one of these checks.(Liberty's Edge reward at 7 goals)
  • Assistant Serve as a mentor to a named NPC slave whom you freed, effectively training him or her to join your faction. [T]he freed slave can be an Assistant who can automatically succeed at the aid another action once per game session to assist you in combat or on a skill check; this follower type costs 2 Prestige Points.

Elemental Ancestry + Protége

The bosun's air was fierce
Many wenches did he pierce
But with protection forgotten
As he did'em grog-sodden
Pissing jerked him into tears

They called him "Alabaster"
Said "his pecker's all lustre"
To make it shine
Abalones he'd pine
Now he's barren 'cos of nacre

Frigging in the rigging
Frigging in the rigging
Gyrating nigh the grating
Since there's fuck-all else to do

  • Korvosan Dhatreja, alunperin Sihadrimanin satamakaupungista Arkonan huoneen ulkomaankaupan mukana tulleita vudraaneja. Asui Alavuuden(Midland) kaupunginosassa kunnes kuningatar Domina kiristi kaupungin vähemmistöpolitiikkaa 4683 AR, 32 vuotta sitten.
  • Palvellut sekä Harmaissa kaappareissa että Vasco Cantigen, Jean Coremont'n, Darsielle du Moiren, Kendrak Luurystyn ja Alba Rautavatsan aluksilla
  • Rakastaa muiden elämäntarinoita ja helposti valuu joukkoon kuin joukkoon olemalla pelkkää korvaa
  • Erikoistaitoja: kalaripayattu-alkeet; josta kahden aseen käyttö, osaa hiipiä oivasti, tappaa hiljaa ja on taitava seilori,
  • Vasco Cantige nimesi seuraajakseen siirtyessään etsijäksi 4714 AR eräänlaisena loukkauksena kuollutta arkkivihollistansa kapteeni Rautavatsaa kohtaan: "Kaik' jotk' isoavi tuplaa palkkansa, tulkaa miun puolel" Ja Vayuhan tuli.
  • Vayu uses Andoren eagle salute! It's not very effective...

ulkonäkö ja ulosanti

Vayu(vudr. वायु) on keskimittainen vudraanimies jonka piirteet ovat kuin väärävärikuvasta lainatut. Dagonin silmällä palvelun alkuaikoina hän yritti mielistellä hirmuista kapteeniaan ylläpitämällä samanlaista tuulentuivertamaa habitusta käsinkammattuine puolipitkine hiuksineen ja kokopartoineen, mutta ihannointi hiipui asian arkipäiväistettyä. Vayu antoi partansa aluksi kasvaa peittääkseen ahavoitumattoman sileän ihonsa, mutta maine häikäilemättömyydestä kiiri joka tapauksessa tämän edellä ja mies tajusi kuinka tyhjänpäiväistä perimän peittely lopulta olikaan. Hän on kasvattanut pitkän siniharmaan pehkon jota pitää ulfeenityylisellä päänlaelta alkavalla palmikolla. Kahleilla opittu silmänympärysten nokeaminen kirkkaan valon vaaroilta on jäänyt osaksi miehen peruskuosia.

Vayu pukeutuu maassa maan tavalla mutta häntä harvoin tapaa ilman paraṣuaan tai eriskummallista teräväreunaista kilpeään. Tosin Sargavan keikan jälkeen hän on tainnut teilaa Punaisen sirkan ja varastaa tämän sahalaitamiekan. Selässä on tilaustyönä avaruuslaivan kronoytimen kuoresta tehty toinen samanmoinen. Rinnusta halkoo bandolieeri jonka taskuissa on erilaista seikkaljanrompetta, sen alla on mattapintainen mitralinen rintapanssari. Kaikki on sidottu tiukasti kiinni kangasvöin kolinan ja kompastelun varalta ja kirsikkana kakun päällä on sipulimainen piikkikypäri.

Ikä 70 vuotta, pituus 6'4 ja paino 130 paunaa(197 omaisuus niskassa).

luonteesta ja lähihistoriasta

Korvosassa vietetyt nuoruusvuodet olivat hänelle lopulta kaikkein merkityksellisimpiä. Dhatrin suku piti jälkikasvuaan tavallisesti kuin taikinaa vakan alla: vahtien ja eristyksissä kaupungin kammoilta kunnes heidän oli aika oppia jokin ammatti tai saivat jonkin kutsumuksen. Vayusta muodostui poikkeama erään sattumuksen kautta.

Elettiin vuotta 4672 kun hän oli pestautunut lossivahdiksi Jeggarejoen suulle. Syysiltana Vayu näki jotain uskomatonta saattaessaan Arkonan suvun lähettiä yli joenvarren. Jotain niin älytöntä että hän on ollut hiljaisempi, sisäänpäinkääntyneempi ja edesvastuuttomampi aina siitä asti. Tätinsä osasi kertoa, silloin kun tämä vielä puhkui elämää, että Vayun sylfimerkinnät syvenivät sinä viikonloppuna ja tämä alkoi meikata kasvojaan ja piilotella perimäänsä. Jokin elementtivoimainen sattuma sen on täytynyt olla, mutta ken tietää, ken arvaa.

Seuraavina vuosina Vayu vältteli avaria paikkoja ja erityisesti Korvosan vanhaa kaupunkia. Tiensä vei ammatista toiseen ja hän jätti sukunsa oman onnensa nojaan, tavaten vain muutamia sen jäseniä kun kohdalle sattui merkkipäivä tai jostakusta aika jätti. Tätä kautta leimasi valtakunnan kiristynyt suhde vähemmistöihin kuten ulfeeneihin, haltioihin ja vudraaneihin. Kun kuningatar Domina I toi hornanritareiden Naulan veljeskunnan Varisiaan, Vayun sisällä ratkesi jotain ja hän jätti Korvosan muuttaakseen ensin Palininpoukamaan ja sitten Veldraineen 4686. Veldraine joutui Rätselporin piraattien ryöstöretken uhriksi samana vuonna ja nuorimies hyppäsi Korvosasta paenneeseen bukkaneeripaattiin hetken mielijohteesta. Veldrainekaan ei kuitenkaan ollut ollut tälle mieleen. Enempi päin vastoin: jokin sen linnakemaisessa luonteessa muistutti tätä Vanhasta Korvosasta.

Vayun polku vei ensin Rätselporiin, jossa sanaharkka erään miehistön kera lähes vei tämän hengen, sitten Sisämerelle vuonna 4699 jossa mies löysi itsensä Cassomirista. Hetken, 4701-4706 hän palveli Taldorin valtakuntaa amiraali Jean Coremont'n riveissä ja niitti kunniaa edellämainitun itsemurhamaisissa iskuissa. Vayu kutsui itseään Juuvaksi ja piti päässään illuusiopäähinettä näinä aikoina. Yhä sinertävämmistä merkinnöistä oli tälle vain haittaa, mutta onneksi tähystäjän rooli ja hattu suojelivat tätä jotenkuten.

Kun Darsielle du Moire aloitti lyhytikäisen kapinaliikkeensä 4707, Vayu tempautui mukaan kyllästymisen tuoman innostuksen takia. Viisi vuotta laivastossa, 12 merikomennusta ja 8 upotusta oli riittänyt tälle ja mies janosi veitsenterää elämäänsä. Du Moire oli tietenkin suuruudenhullu ja muutenkin kajahtanut, mutta hän oli myös todella inspiroiva puhuja. Miehistöineen tämä poltti useita kyliä Andoranissa, hyökkäsi erääseen satamaan Cheliaxissa ja kylvi kauhua Kortoksella. Vayu sai lopulta tarpeekseen kun Darsielle ei suostunut päästämään miehistöä maihin ankkuroiduttuaan Diobeliin ja sylfi hiipii illansuussa soutuveneitse pois Hydranhampaalta. Kuulemma Tiennäyttäjät upottivat laivan seuraavan viikon aikana. Hassu juttu se.

Seuraava elämänetappi löytyi Kahlesaarilta, tarkemmin sanottuna Vaaraporista Mediogaltin lähettyviltä. Vayu sai aluksi potkut Myrskykuningas Luurystyn laivalta, mutta löysi pian itsensä vähemmän vaativan kapteenin siiven alta: Alba Filioccus Rautavatsan. Alba oli nimensä veroinen tuulispää ja heitti monta keikkaa Abendegon silmän länsipuoleisilla rantamailla, joita myös Vettyneiksi aavoiksi kutsutaan. Vayun parasu pilkkoi liskolaisia, kannibaaleja ja kaappareita ja viettipä hän myös 2 kuukautta sairastuvalla murskattuine rintoineen lirgeniläisnuijan jäljiltä. Hän kantaa sisällään noita arpia yhä ja puuskuttaa kestävyyskoetuksissa kuin vesipuhveli. Besmaran lykyksi muuta miehistön jäsenet sitä kutsuivat kun Alba ei heittänytkään tätä hainmurkinaksi. Hyödytön mies laivalla on vain turhaa painolastia, mutta Alba olikin kummallinen. Vainotun ja summittaisen oloinen mies vain tuhahti kun Vayu yritti kraapata laivan kylkiä kuukauden makoiltuaan.

Vainottu habitus selvisi muutamaa vuotta myöhemmin, mutta se onkin jo toinen juttu.

Tiennäyttäjänä Vayu on erittäin tarkka tehtävien yksityiskohdista ja onkii muiden taktiset edut esiin jossei muuten niin vaivihkaa. Häntä huolestuttavat hengästymisensä ja yleinen voimattomuutensa verrattuna kanssataistelijoihin. Tämä on muokannut Vayusta häikäilemättömän tappelijan, jota ei kiinnosta muu kuin voitto. Hän ei brassaile tai tee turhia eleitä vaan miekka ja kilpi pitävät taistelukentän yllä tasaista jytkettä. Mestarinsa joskus virkkoi että Vayu on kuin oma poika josta jätti on lyönyt kakarana ilmat pihalle. Toisinsanoen, v-mallinen ja puuskuttava puunvarsi johon aseet on joku ripustanut.

suih svish svohh puuh

No, tajuatte mitä hän ajoi takaa. Hei, ei Vascosta saa järkevää sanaa ulos. Menkää vaikka ite yrittämään.

osto ja myynti(värjätyt seuraavaan kronikkaan)

  • +3 cloak, 5k gp, 29 ekps
  • tech stuff from a chronicle, 5800 gp, 30 e
  • wisdomipanta, 4k gp, 31 kokemust

vanities to-do

  • Knighthood (Fame 40, 4 PP)

level up musings

11. gendarme: Iron Will, Power AttackB, order of the seal

sessiot

  1. The Horn of Aroden (GM EXP), Ropecon 2014
  2. Pathfinder Module: Crypt of Everflame (GM: Atteisti)
  3. Trial by Machine (GM EXP), Tracon 9
  4. Pathfinder Quest: Ambush in Absalom (GM: Deus)
  5. 1.10.14 #8: Slave Pits of Absalom (GM EXP, 30th table!)
  6. Pathfinder Module: Risen from the Sands (GM EXP)
  7. 13.10.14 #6-05: Slave Ships of Absalom (GM: Loviatar)
  8. 14.12.14 #6-08: The Segang Expedition (GM: Deus)
  9. 6.1.15 #6-11: The Slave Master's Mirror (GM: Atteisti)
  10. 18.2.15 #4-18: The Veteran's Vault (GM: Atteisti)
  11. 18.4.15 #6-16: Scions of the Sky Key III (GM: Atteisti)
  12. 6.5.15 #6-19: Test of Tar Kuata (GM: MaryL)
  13. 16.5.15 #6-00: Legacy of the Stonelords (GM EXP), Ropecon 2015
  14. 6.7.15 #6-23: Out of Anarchy (GM: Mary)
  15. 8.7.15 #6-21: Tapestry's Toil (GM: Atteisti)
  16. 22.7.2015 #35: Voice in the Void (GM EXP)
  17. 16.5.15 #6-07: Returned to the Sky (GM: Agape), played as Kyra
  18. 16.8.15 #3-02: Sewer Dragons of Absalom (GM: RaveenMask)
  19. 5.9.15 #7-03: The Bronze House Reprisal (GM: Frankc), Tracon 10
  20. 11.9.15 #6-98: The Serpents Rise (GM: Loviatar)
  21. 3.11.15 #7-09: The Blakros Connection (GM: MaryL)
  22. 6.11.16 Pathfinder Module: Cult of the Ebon Destroyers (GM: Lovi)
  23. 30.7.16 #7-00: The Sky Key Solution (GM: Mreikon), Ropecon 2016
  24. Sulfur Gulch (GM: MaryL)

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped