Peliraportti, Neonhämärä XI, Karra

Mitä hahmo teki pelissä

Startti Makkarassa.

  • Karra valui Makkaraan kahden aikaan. Paikalla oli jo Kuusysi ja Aanu. Karra oli päättänyt, ettei aio masistella Aanun lähtöä ennen kuin on sen aika, jotta Aanulla olisi mahdollisimman hyvä päivä.
  • Ailu ja Havu toivat uutisia Tunturlasta. Ailu oli tyytymätön suurkäräjien päätökseen, Havu neutraalimpi. Seurasi keskustelua käräjistä; Aanu ja Karra olivat sitä mieltä, että Turun käräjät on semirento paikka/kokonaisuus, siinä missä Nuusalon käräjät on kuumottava ja pelottava.

Sakarin muistikirja Rautamaalle

  • Karra näytti Sakarin ruumiilta löydetyn muistikirjan Marhalle. Kuusysi ei olisi halunnut, koska ei halunnut että painajaiset siirtyvät/tarttuvat kellekään muulle.
  • Karra lupasi ottaa vastuun, ja briiffasi nopeasti Marhalle mistä muistikirja löytyi ja miten, ja kysyi Evestä (”eikö se ollut se tyyppi, jota me asennettiin ne kamerat seuraamaan?”)
  • Karra ja Kuusysi lähtivät tapaamaan Rautamaata pizzeriaan. Mukaan tuli myös Sepi. Karra ja Kuusysi näyttivät muistikirjan Rautamaalle, joka tunnisti kirjasta useita nimiä. Rautamaa lupasi viedä asiaa eteenpäin ja raportoida, mitä selviää.
  • Karra kysyi, osaisiko Rautamaa poistaa Kuusydeltä painajaiset (idealla ehkä ne voi jotenkin siunata pois emmätiedä?) Rautamaa sanoi, ettei itse osaa, mutta eräs ystävänsä ehkä osaisi. Kuusysi oli sitä mieltä, että odotetaan nyt miten kirjan pois antaminen vaikuttaa.

Virtavuori Makkarassa

  • Virtavuori tuli Makkaraan tapaamaan peikkoja. Asia koski tehtyä rikosilmoitusta, Virtavuori sanoi että tutkinta on käynnissä, ja syyttäjä harkitsee syytteiden nostamista.
  • Virtavuorelle kerrottiin, että nyt olisi hyvä hetki tehdä esimerkki, joka näyttää, ettei peikoillekaan saa tehdä mitä tahansa ilmaiseksi, ilman että virkavalta siihen mitenkään puuttuu.
  • Karra ei juurikaan seurannut keskustelua, kysyi vain kännykkätutkinnasta; se oli muuttunut passiiviseksi.
  • Samaan aikaan selvisi, että Tumma oli yrittänyt ostaa Aanun ulos vuoresta sopimuksella, joka oli kuitenkin rauennut Virvan kuoltua. Aanu oli vihainen, mutta Karra sanoi Aanulle ymmärtävänsä Tumman näkökohdan hyvin.

Tunnelin kaupunkihenkirituaali

  • Peikot lähtivät porukalla tapaamaan kaupunginpalvojia. Jado ja Miana halusivat tehdä jonkinlaisen diilin, Marha oli vihainen Valasta, ja Karra päätti lopulta mennä tekemään damage controllia, tai siis vahtimaan, ettei Marha räjähdä.
  • Jado ja Miana toimivat Karran mielestä todella amatöörimäisesti, koska jäivät nillittämään omalle laumalle toisten läsnä ollessa.
  • Marhan liikkuessa rauhattomasti, Karra tuli lähemmäs, ja Mianan väkätyksestä huolimatta meni rauhoittamaan Marhaa. Karra piti kädet taskuissa ja painoi päänsä Marhan rintakehää vasten alistuvalla eleellä, joka ei rajoittanut Marhan toimintaa mitenkään, tai komentanut, ja Marha rauhoittui.
  • Karran teflon piti tilanteessa oikein hyvin, ja Karra jopa katkaisi oman lauman sisällä syntyneen kinan.

Paini Marhan kanssa

  • Jälkikäteen Karran temperamentti kiehahti oikein kunnolla, ja Karra karjaisi Jadolle, paiskaisi laukkunsa, pelästytti Tildan ja lopulta lähti tilanteesta hyvällä vauhdilla takaisin sinne, mistä tultiin.
  • Kuusysi ja Marha säntäsivät perään. Marha erehtyi komentamaan Karraa pysähtymään, ja kaiken komentelun jälkeen peikon päässä napsahti: ”Mitä sä just sanoit?!”
  • Karra kävi suoraan kurkkuun kiinni. Marha heitti Karran maahan ja tuli päälle pitelemään ja rauhoittamaan. Karra käytti hampaitaan suht rajusti, mutta tiukasta otteestaan huolimatta Marha jutteli pehmeästi ja hellästi ja Karra rauhoittui.
  • Karra haukkui Mianan amatööriksi ja Jadon nössöksi ja vähitellen asettui Marhan jutellessa pehmeästi.
  • Karran puhelin katosi jonnekin heinikkoon painiessa, eikä löytynyt etsimisestä huolimatta.

Kaisaniemen puisto

  • Karra ja Kuusysi ja Marha palasivat keskustaan ja Kaisaniemen puistoon, jossa Tumma, Havu, Ailu ja Aanu odottivat jo.
  • Jado tuli myös paikalle, ja Marha ja Jado lähtivät hoitamaan jotain Ahtivahdin juttua.
  • Karra halusi mieluummin jäädä Aanun kanssa viettämään aikaa, ja pyysi anteeksi, että tällä kerralla ei taida lähteä mukaan.
  • Aanu teki Karralle uuden tatuoinnin, jonka symboleina olivat sisaret ja maailman raja.
  • Sovittiin, että laitetaan Peikon Kone pystyyn. Kaikki on soitelleet kontakteilleen, Tumma on sitä mieltä, että Karra ja Kuusysi ovat paremmin yrittäjähenkisiä… Tumma sanoi, että voi lainata rahat Peikon Koneeseen.
  • Tumma haluaa tehdä projektin ilman Marhaa, mutta on kuitenkin ihan ok sen kanssa että Marhalle vuokrataan tilaa koneita varten. Kuusysi on sitä mieltä, että Eriksson lainaa koneet noin alkuun, Karra ei ole ihan varma, vaikka moottoripyörät eivät suoraa kilpailua olekaan.
  • Tumman ideana on, että markkinoidaan niin, että tehdään nopeammin ja paremmin, mutta ei yhtään kalliimmalla – tai ehkä vähän jopa halvemmalla. ”Tuo iltapäivällä, se on huomenaamulla valmis.” Käytetään siis peikkojen yöeläimen ominaisuuksia hyväksi.

Aanun saattaminen Nuusaloon

  • Aanu saatettiin Nuusaloon.
  • Havu reagoi todella negatiivisesti vuoren asukkeihin, mutta asettui lopulta.
  • Läksiäisrituaalissa Aanulle laulettiin, ja Aanu antoi peikoille lahjaksi totuusluun.
  • Karra antoi Aanulle taotun sydämen kaulastaan, sekä nahkaisen rannekkeen, joka oli ollut Aanulla aiemminkin lainassa – mutta vain lainaan. Karra vannotti, että Aanun täytyy tuoda ranneke takaisin, koska se on Karran suosikki.
  • Karra myös lohdutti Aanua, ja lupasi tulla hakemaan/etsimään tämän vuoresta, jos Aanua ei ala kuulua: ”Sä tiedät, että löydän kenet vain”
  • Karran teflon petti totaalisesti Aanun lähtiessä.
  • Karra tunsi hetken syyllisyyttä siitä, että oli osallisena Aanun viemisessä vuoreen, mutta Aanun puhe helpotti sitä: Karra tajusi, että Aanu olisi joutunut vuoreen joka tapauksessa, ja näin Aanu ainakin oli saanut viettää sitä edeltävän ajan sisarena ja osana laumaa.

Marhan kohtalo

  • Nuusalosta palatessa Jado kertoi kaikille, että Ahtivahdin keikka ei ollut mennyt putkeen, ja Marhaa oli ammuttu (ja peli seis).
  • Aiemmin Jado oli sanonut syyksi, että Marha ei kestänyt tulla, koska vuori oli vielä liian lähellä omaa palvelusaikaa. Tumma otti tämän annetun syyn todella pahasti.

2.Mitä hahmo tekee pelin jälkeen:

  • Karra etsii Marhan vaikka kiven takaa, ja lähtee etsintäretkelle heti. Karra ei kuuntele järkipuhetta, ei suostu odottelemaan tms. vaikka ei ole edes oikeasti ajokuntoinen.
  • Jos/kun Karra löytää Marhan, erittäin todennäköisesti vain istuu vieressä juttelemassa ja pitämässä kädestä tjsp. eikä syö tai juo.
  • Jos/kun Marha selviää, seuraavaksi Karra vetää reilun sammumiskännin, ei puhu kellekään ja nukkuu kolme vuorokautta putkeen.
  • Piiiitkän toipumisen (useita päiviä) jälkeen Karra lainaa jostain prätkän (ihansamakeneltä) ja lähtee sillä jonnekin, ainakin pariksi viikoksi
  • Palatessa Karra alkaa laittaa uudella innolla Peikon Konetta pystyyn. Karra on soitellut eri kontakteille pohjoista ja saanut niistä monia kiinni: paikkoja ja verkostoja jota pitkin voi saada/ostaa osia, varaosia, työkaluja, koneita, infraa – sekä Turun pajan aikojen vakioasiakkaita sekä peikkokontakteja.
  • Etsitään hyvä tila vuokralle. Karra haluaa samaan yhteyteen MC Pasilan Peikot – siis pasilasta paja? Koska itse pyörällä kulkeva on uskottavampi tekijä.
  • Karra voisi toimia myös Kuusyden avustuksella kesätöissä roudarina festareilla. Karra on ollut joskus auttamassa kun Kuusysi on ollut vierailevana tähtenä, joten roudarina Karralla ehkä jo ihan kohtuullinen ”maine” – tai siis vähän jotain, mikä kompensoi peikkoutta… Peikko voi olla haluttukin roudari, jos on todettu luotettavaksi, koska peikko jaksaa kantaa enemmän jne.
  • Selvittää Kuusydeltä mitä Rautamaa sanoi yksityiskohtaisemmin kirjasta.

3. Osallistun.

4.Palautetta:

Kiitos hienosta ja vahvasta pelistä, ja kiitos myös siitä, että tällä kertaa riitti tosi rimanalitus-panostaminen, kun pää ei toiminut. On tosi hyvä, että aiemmat konstruktiot on niin vahvoja, että myös muiden juonet kantaa huonolla hetkellä.
Pelissä tekemistä oli runsaanpuoleisesti, melkein liikaa. Etenkin loppupuolella voisi olla enemmänkin tyhjää, sillä juonet tuppaavat kertymään sinne, ja sellaista hengailua, jossa hahmo voi puida muiden kanssa tapahtunutta ja tavallaan vahvistaa omaa olemustaan, on aika vähän. \\

Toisaalta, tällä lailla on mahdollisuus valita: kun on ollut aiemminkin puhetta siitä, että ei ole tarkoitus, että kaikki hahmot osallistuvat kaikkiin juoniin, niin voi rauhassa valita, ettei ole paikalla vaan hengaamassa. Eli jättää ottamatta juonia vastaan.

Tällä kertaa tein sen valinnan, koska Karralla oli ollut päivän aikana selvästi aivan liian vähän aikaa vain hengailla ja viettää aikaa Aanun kanssa, mikä tietenkin viimeisenä päivänä oli hahmolle tärkeää. Muuten Karralla olisi loppunut aika Aanun kanssa, eikä Aanu olisi ehtinyt tehdä Karralle tatuointia. Joten Karra ei mennyt, vaikka Marha pyysikin.

Harmittaa kuitenkin vähän, koska Janne olisi selvästi halunnut mut paikalle todistamaan sen juonta. Jos olisi jossain toisessa kohdassa ollut enemmän aikaa, olisin voinut ehkä valita toisin. Toisaalta taas, olisinhan voinut ottaa sen ajan jostain toisestakin kohdasta…

5.Fiilistelyä:

Aanun saattaminen Nuusaloon oli Karralle todella raskasta. Aanun sinne taluttaminen tuntui ihan siltä, kuin veisi jotain pahaa-aavistamatonta ja viatonta teuraaksi. Karra piti teflonin selvästi koossa matkalla, ja huokaisi vain Kuusydelle, että tämä on se matka, jota Karra ei olisi koskaan halunnut tehdä.

Karran ajatuksissa oli tärkeää, ettei Aanu näe, miltä Karrasta tuntuu, jottei vuoreen meno olisi vielä vaikeampaa. Joten muiden jo sortuessa Karra vielä hymyili Aanulle lämpimästi, kaatoi Aanuun lämpöä ja rohkeutta niin kuin aina. Mutta lahjojen vaihdon jälkeen teflonin yllä pitäminen oli jo vaikeaa, ja Karran hymy pakotettu, joten Karra väisti Ailun kättä harteillaan, ja Jadon samoin – eikä voinut mennä lohduttamaan Kuusyttä, vaikka olisi halunnut, koska silloin teflon olisi hajonnut.

Kun Tumma teki Aanun kanssa verivalan, teflon alkoi hajoilla jo kunnolla. Se jotenkin kertoi siitä, että Tumma ei usko, että Aanu tulee enää takaisin. Lisäksi, Aanu itki jo ääneen, eikä Karra voinut enää mennä apuun, mikä iski lujaa perille sen, että kohta Aanu olisi Karran avun ulottumattomissa.

Kun Aanu lähti kiipeämään kivistä rinnettä kohti vuorta, Karran teflon – ja koko peikko – hajosi totaalisirpaleiksi. Karra putosi polvilleen, ja yritti olla huutamatta, ettei Aanu katso taaksepäin. Kuusysi ilmestyi jostain takaa Karran selkään. Ei niinkään lohduttamaan tai lohdutettavaksi, kuin molempia yhtaikaa, jakamaan sen yhteyden, että ei olisi sellainen olo, että on yksin. Se tuntuikin siltä; Karralle oli helpottavaa tietää, että ainakin Kuusysi on lähellä.

Nuuksio oli kokonaisuudessaan tosi vahva episodi. Karran teflonin kaarta oli hieno pelata ja se kulki mielestäni tosi eheänä. Teflonin hajoaminen tuntui paniikkipaineena palleassa, ja vaikka pelaaminen tapahtuikin vaistolla ja reaktio oli niin aito, että piti vähän himmata siinä kohdassa kun olisi mennyt hysteerisen huutoitkun puolelle, pelaajalla oli koko ajan langat käsissä, ja kyse oli koko ajan pelistä/hahmon reaktioista. Samanaikaisesti kun oli täysi immersio, pystyin kuitenkin myös ajoittamaan, rakentamaan narratiivista kaarta, säätelemään reaktion voimakkuutta jne. Oli mahtavaa huomata, että pystyy noin intensiiviseen pelaamiseen, ja aivan mieletöntä, että ympärillä oli jengillinen ihan yhtä vahvasti pelaavia tyyppejä.

Teflon oli myös mahtavaa pelattavaa noin rankassa tilanteessa ja noin vahvalla kontrastilla. Tuli alleviivattua muiden jo hajoillessa sitä, miten hyvin teflon kantaa, ja miten vahva ominaisuus se Karralla on – ja toisaalta mitä se kätkee alleen, jos hajoaa täysin. Mustavalkoinen valokuva Kuusydestä ja Karrasta samassa kasassa kertoo kirjasarjoittain siitä, miten selvästi hahmot ovat jo niin paita ja peppu, että ovat selvästi yksi yksikkö, toinen toisensa tuki. Hajoilukuvissa jotenkin tuulipukuefektikin tuntuu korostuvan.

On myös hienoa, miten pelimaailmaa voi aktiivisesti luoda kesken pelin omalla käytöksellä, kun vain aloittaa. Esim. juuri se, miten Marha reagoi Karran rauhoittelevaan eleeseen, tai miten Aanun antaessa Karralle totuusluun, joka oli osoitettu kaikille, se kiersi Karran aloitteesta koko kehän ympäri kaikkien käsissä – ja päätyi takaisin Karralle, aivan kuin tämä olisi traditionaalista ja kaikkien tuntema ja tietämä tapa tehdä – vaikka ihan vaistolla sen siinä keksinkin.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped