Skaldit ovat ikuisen tuulen laulun tuntijoita, tarinaniskijöitä ja kiertäviä kansantuomareita, joita kunnioitetaan suuresti Myrin mailla.

Skaldeista ja ryöväreistä

Jokaisessa skaldissa on aina vähän ryöväriä ja seikkailijaa.

Särkijän polun kulkeminen vaatii skaldiksi pyrkivältä ryövärin tien maankiertäjän, seikkailijan ja kauppamiehen polkujen kulkemisen.

Skaldin tien polut

Tarinaniskijä keventää tunnelmaa kaskulla tai letkautuksella [] [] []

  • Väki +2

Puhemies sovittelee riidan [] [] []

  • Väki +1
  • Puhemies +1

Kyynkieli petkuttaa toveriaan hyvää tarkoittaen [] [] []

  • Väki +1
Konsti Hinta Vaikutus
Kelmi 1 Kelmi hämää ja onnistuu vaihtamaan aikeitaan taistelussa ennen kuin muut ovat toimineet (ei vaikuta aloitejärjestykseen).

Valheenkantaja lähtee mukaan omiin huijauksiinsa [] [] []

  • Väki +1
  • Tietäjä +1

Jokainen Myrrysmies on aina myös Valheenkantaja.

Sitoja solmii liiton, siunaa avioliiton tai vahvistaa sopimuksen [] [] []

  • Väki +1
Konsti Hinta Vaikutus
Sitojan sanat 1 Sitojan sanat estävät Väkeä astumasta lähemmäs. Loitsu.

Särkijä rikkoo liiton, purkaa avioliiton tai pettää sopimuksen [] [] []
Polun kulkeminen vaatii skaldiksi pyrkivältä ryövärin tien maankiertäjän, seikkailijan ja kauppamiehen polkujen kulkemisen.

  • Väki +1
  • Puhemies +1
  • Särkijän sanat (3): karkoittavat lumouksen hetkeksi ja rikkovat loitsun loitsittaessa. Loitsu.

Skaldin tie

Skaldin tien kulkenut hahmo saa

  • Sisu +2
  • Väki +2
  • Skaldin ääni (1): Skaldin sanoja ei voi epäillä valheeksi, jollei toinen skaldi niitä kiellä äänellään. Konsti.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped