Kierros 5: Vihollinen toiminut muut ei vielä (HUOM! Paina Ctrl ja scrollaa hiirellä kohti näyttöä zoomataksesi karttaa, toimii hyvin ainakin Firefoxissa Shade 2012-05-08 11:11)

Henk.koht buffit italicsilla ja ryhmälle jaettavat tussauksella

Edellinen kierros:
Kirjaston Puolustus Kierros 04

Tapahtumien kuvaus:
Kirjaston puolustus

Seuraava kierros:
Kirjaston puolustus Kierros 06

  • Vihollinen:
    Örkkilauma aloittaa kiipeämään barrikaadin yli. Ephasto pääsee iskemään ensimmäiseä örkkejä jotka kipuavat barrikaadin yli, muut ovat hieman liian etäällä ja ensimmäiset örkit pääsevät jaloilleen barrikaadin itäpuolella. Örkit kiljuvat voitokkaasti ja juhlivat hurmoksessa kun heidän jo kertaalleen kaatuneita tovereita nousee maasta Ephaston läheisyydessä. Kaksi jäljelle jäänyttä jättiä ovat edelleen tasanteilla olevien haltioden kimpussa. Pohjoinen jätti kampeaa itsensä tasanteelle ja huitaisee puolustajia kerran massiivisella sivuttaisiskulla, joa osuu kahteen puolustajista. Toinen jätti kiertää eteläistä tasannetta ja huitaisee suurella nuijallaan sinne jäänyttä haltiaa kerran, osuen tämän kylkeen. Haltia soturi parahtaa kivusta.
    • Cleave + Power attack, yhdelle 36 toiselle 30 vauriota
    • Power attack, 32 vauriota
    • Ephasto Ready action
      • Aamun Tähti +24 (1d6+8[+2d6vs evil]/15-20/x2 [+4 attacks to confirm critical])
        • Osuma 18 pistettä vauriota
      • +Doublestrike ala Gabriel +24 (1d6+7/15-20x2 [1d8 sonic on critical, +4 attacks to confirm critical])
        • Osuma 8 pistettä vauriota
    • Ephasto AoO
      • Aamun Tähti +24 (1d6+8[+2d6vs evil]/15-20/x2 [+4 attacks to confirm critical])
        • Ohi
  • Vyn'elaeth:
    Vyn jatkaa laulamista, castaa Cat's Grace'n Taeroniin ja liikkuu 5 footin lounaaseen P:n ja T:n väliin.
    • AC 29 (Haste)
    • Free: Maintain the performance
    • Standard: Cat's Grace Taeronille
    • Move: P:stä idässä olevaan vierusruutuun.
  • Panhand:
    Panhandin tarmo näyttää ehtymättömältä hänen raivoisten hyökäysten alla.
    • Aktiiviset effectit:Haste, Ins. courage +2, Bulls str, Rage
    • Fullround melee: +4 Battleaxe +31/+31/+26/+21 [(2d6+17/20/x3)+1d6 cold]
      • 2 kriittistä ja 2 normi osumaa (16d6+136+4d6 cold) 205 pistettä vauriota
    • AC: 26
  • Liandrin:
    Full-round Attack lähistöllä oleviin örkkeihin pohjoisesta aloittaen.
    • AC 37 (40 vs. crit confirm). 1 x Mirror Image (Copycat)
      (Shield of F. +4, Haste, Judg. of AC, Cat's Grace, Magic Vest. +3)
    • Full-round: Melee +5 Rapier +22/+22/+17 [(1d6+14/15-20/x2)+4d6]
      (Bane vs orcs, HASTE, Judg. of Dmg, Insp. Courage +2, Cat's Grace)
      • 1 krittinen ja 2 normi osumaa (4d6+56+12d6) 128 pistettä vauriota
  • Ephasto:
    Ephasto ottaa kevyen askeleen eteen, taakse ja vasemmalle samalla iskien miekoilla askelten hypnoottisesssa tahdissa. Iskujen hetkeksi tauotetssa, hän ei ole kuitenkaan perääntynyt tuumaakaan.
    • Full round: hack'n'slash (Huomioitu Twin Blades +2, Inspire Courage +2, Haste)
      • Aamun Tähti +26/+26/+21/+16 (1d6+10[+2d6vs evil]/15-20/x2 [+4 attacks to confirm critical])
        • 3 osumaa (3d6+30+6d6) 49 pistettä vauriota
      • Gabriel +26/+21 (1d6+9/15-20x2 [1d8 sonic on critical, +4 attacks to confirm critical])
        • 2 osumaa (2d6 + 18) 26 pistettä vauriota
    • Muuta; AC 36vs melee, 33vs ranged
  • Taeron:
    Taeron murahtaa örkkien hyö'ylle joka uhkaa läpäistä barrikaadit. Miasman maku piinaa makuaistia ja mutta raivo saa vielä odottaa! Taeron ryntää yhden varustuksilla kiipeilevän örkin kurkkua kohti, paeten hetkeä myöhemmin kaksikymmentä jalkaa barrikaadien takapuolelle.
    • Fullround Spring Attack (Huomioitu Animal Form, Inspire Courage +2, Power attack -3/+9, Skirmisher, Cat's Grace)
      • Move n.10ft varustuksille kohteelle, purren yhtä örkeistä (mahdollisuuksien mukaan välttäen AoO:n) ja jolkottaen sitten n.20ft päähän varustuksista (linjaan Liandrinin kanssa).
      • Bite +15 (1d6+22/20/x2 +5d6 sneak attack + trip [CMB +14])
        • Osuma (1d6+22) 25 pistettä vauriota
          • Tää ei vissiin menny ihan oikein, sillä Taeronin minimi vaurio olisi 1+22+5= 28 pojoa. Taeron saa Sneak attack dicet messiin kun liikkuu vähintään 10ft ja vain kierroksen ensimmäiseen hyökkäykseen. Kato "Skirmisher" Taeronin statblockista. 5D6 taisi puuttua myös viime keirroksella, kun hämmästelinettä ei oo mahdollista että heittää 6x1 Laerlorn 14-5-2012 11:33
            • Ok, mun moka. Jätin tosiaan sneak attackin pois, koska eivät olleet flatfooted, mutta enpä muistanut että sulle tulee se melkein aina joka tapauksessa. Koetan muistaa vastaisuudessa. Ei kuitenkaan ollut tällä kierroksella nin paljon merkitystä, koska pötkivät pakoon muutenkin. Evilkele 2012-05-14 11:52
      • Muuta; AC 23 (animal form) +4 AC (Mobility), movement 60ft (animal form), DR5/silver
Kierros 5: Tilanne kierroksen lopuksi
  • Puolustajat:
    "Nämä jätit koituvat vielä meidän turmaksi! Surmatkaa ne!" Huutaa yksi barrikaadin läheisen tasanteen haltia soturi. Haltiat kohottavat jousensa antaakseen tukea tovereilleen lantisillä tasanteilla. Phjoisen tasanteen haltiat pudottavat jousensa ja vetävät huotristaan haltia miekkansa ja käyvät yksissä tuumin lähitaistoon jätin kanssa. Eteläisen tasanteen yksinäinen haltia koettaa kierähtää pois jätin ulottuvilta ja ampua sitä jousella.
    • Aktiivisena efeketeinä: Gravity Bow, Haste (4 kpl), Inspire Courage +2, Deadly Aim (-2/+4)
      • Pohjoinen tasanne
        • 4 x Move ja 4 x Melee attack +11 (1d10+5/18-20x2)
          • 2 osumaa (2d10+10) 20 pistettä vauriota
        • 1 x AoO jätille Ei tulekaan, haltian coveroivat toisiaan lähestyessään jättiä
      • Eteläinen tasanne
        • Move: Acrobatics +2
          • AoO 22 pistettä vauriota
        • Ranged attack +12 (2d6+8/x3)
          • Ohi
      • Jouset itätasanteilla
        • Fullround attack: Ranged +12/+7 (2d6+8) x 10 @ pohjois tasanne jätti
          • 4 osumaa (8d6+32) 58 pistettä vauriota
        • Hasted Fullround: Ranged +13/+13/+8 (2d6+8) x 4 @ etelä jätti
          • 2 osumaa (4d6+16) 30 pistettä vauriota
  • Dragnar:
    Dragnar tartuu eessä olevaa mörkkiä kädestä ja päätää viedä tämän vastustajan matto vääntöön. Örkki taittuu helposti Dragnarin otteeseen ja Dragnar kääntää siltä niskat nurin groteskin napsahduksen kera.
    • Fullround: Grapple +14
      • Onnistuu, vauriota 9 pistettä

Tarkennuksena kaikillle, näyttää siltä että on yleinen erhe... yksi "Ö"token kartalla ei tarkoita yhtä örkkiä vaan tilaa mitä tämä örkkilauma vie. Eli yleisesti ajateltuna teitä vastassa on örkki swarm, ei yksilöitä vaan massaa. Graplettaa saa, mutta tässä tapauksessa ns. tehotonta, koska örkki on yksi muiden joukossa. Samasat syystä bleed damagea ei tule koska yksilöt kuolevat hyvin nopeasti. Evilkele 2012-05-11 20:00
Anettaan mennä noin tää kieros. laitetaan laiskuuden piikkiin. petemus 2012-05-12 17:32

Anteeksi, mulle on vähän epäselvä nyt tämä sovellettu konsepti... Korjatkaa/selventäkää PJ-kokemusta omaavat, missä olen väärässä.
Siis, esimerkiksi tämän osoitteen (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/creatureTypes.html) mukaan swarm on iso kasa Fine-, Diminutive- tai Tiny-koon olentoja. Kaikki ominaisuudet, joita swarmille annetaan, kumpuavat 1) siitä, että ötöjä on ihan helkutisti 2)siitä, että ne ovat pieniä verrattuina Medium-kokoisiin. Tälloin yksittäistä sudenkorentoa on mahdoton kerta kaikkiaan targetoida erillään muista, eivätkä nekään varsinaisesti pysty targetoimaan kohdettaan.
Ymmärrän kyllä, että pelimekanistisesti örkkilauma on järkevää tietyiltä osin pelata kuin swarm: HP:t on poolattu, init on sama ja näin päin pois. Mielestäni tätä ei kerta kaikkiaan kuitenkaan voi soveltaa aivan tälle tasolle, koska örkit ovat medium-kokoisia. Yksi örkki fyysisesti vie yhden ruudun, ja sen voi toinen medium-kokoinen olento targetoida. Totta kai voidaan hpuse rulata, että tässä taistelussa yksittäistä örkkiä EI voi graplata, mutta eikö me kohta olla melkoisessa suossa sitten? Voivatko örkit kuitenkin graplata meitä? Tai..miten esimerkiksi bull rush? Vai miten örkit saavat meitä siirrettyä, tai ylipäätään vuorovaikuttavat fyysisen maailman kanssa? En tässä yritä riitaa haastaa, olen vaan tapani mukaan vähän pihalla...Ehkä lähinnä kaipaisin jotain listaa siitä, miltä osin örkkilauma on kuin swarm, miltä osin ei ja mitä se tarkoittaa käytännön sääntöjen kannalta. Shade 2012-05-13 22:20
Teknisesti örkeillä on yhteinen hp pool, joka vaikuttaa niden hyökkäys bonukseen ja kartalle olevien Tokenien määrään. Swarm kuvauksella tarkoitin taas sitä, että örkkejä on enemmän kuin Ö-tokeneita, ja että ne kuvaavat aluetta missä örkkejä on. Örkkien hyökkäysten määrä on sama kuin mitä tokeneita hyökkäysetäisyydellä, se kuvaa sitä, että joukosta pääsee osa iskemään teitä kohti. Graplet, bullrushit jne. tehdään vähän tlkinnan mukaan, mutta jos vaan jätetään Graplle suosiolla pis, nämä mörkit ainakin ajattelivat ihan vain hakata teidät kappaleiksi :) Evilkele 2012-05-14 10:26
Juu, oukkei. Siis lähinnä sen takia huolestuin tästä hieman, kun swarmihan ei varsinaisesti ole missään ruudussa, eikä sitä näin ollen pysty tarkasti mistään ruudusta poistamaan. Tässä taistelussa kuitenkin voi hyvin tulla tilanne, jossa hahmo on "ö"-kirjainten ympäröimä ja on järkevää pystyä avaamaan saartorenkaaseen joku yksi tietty kohta, josta perääntyä. Mutta siis hyvä, että sulla on homma hanskassa ja joku sellainen mittatikku, että paljonko lämää pitää yhdellä hyökkäyksellä tehdä yhteen ruutuun, että se aukeaa. Kiitoksia vastauksista molemmille! Shade 2012-05-14 11:29
minun mielestä ei ole oleellista mennä örkkiswarmin tarkkoihin datoihin. Örkkejä on kymmeniä, ja yksittäin ne on heikkoja. Jos huluaa grapplata niistä yhden, se varmastikin onnistuu, mutta isossa mittakavassa yhden örkin kaatuminen ei muuta mitään (PJ:n näkökannasta tuo yksi ruutu siis pysähtyy siihen missä se on grapplehetkellä tai jotain sellaista). Hyöty siis lähinnä fiilispohjainen. Eikä hahmo aina edes halua tehdä sitä mikä on maksimoitua, vaan mikä on tyylikästä. Laerlorn 14-05-2012 1:20

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped