Pelin tavoitteet ja niistä keskustelua

Nämä eivät ole mitään helppoja eikä edes välttämättä aina mahdollisia saavuttaa.

  • hyvä magiasysteemi, joka saa sen tuntumaan magiasysteemiltä eikä konekivääriltä eri nimellä
  • joku muu tapa saada peliin gamistista hahmonkehityksen tuntua/tavoitteita kuin tasot (tästä on ideaa jo muhimassa), kuitenkin niin, että kehitys kertoo konkreettisesti saavutuksesta
    Lähdin samankaltaisista ajatuksista aikanaan Alkajan (http://www.sange.fi/~vtakanen/rope/alkaja/saannot/index.php) kanssa. Kirjoitin pelistä varmaan 15 eri versiota - mutta pääpointit oli suurimmassa osassa samoja. Olen erittäin kiinnostunut lukemaan magiasta jne. Itselläni tuota aina kömpelöitti se että halisin sen mallintuvan fiksusti myös liveen - ja toisaalta halusin pitää kiinni ultra-ultra-high-fantasy genrestä. --vtakanen 2007-12-22 13:47

vrt. tason 20 soturi D&D:ssä tai soturi, jonka miekkailukyky on 78 d100-systeemissä (jostain syystä tuo ensimmäinen on jotenkin konkreettisempi, taso 20 kertoo, että hahmo on kova, miekkailukyky 78 ei kerro kuinka kova)

Turhanpäiväistä saivartelua, mutta jos D20/D100 -hahmoja aletaan ihan oikeasti verrata, niin sen D100-soturin kyvyn pitäisi olla about 200% että se vastaisi sitä Lvl20 D20-soturia. ;) Mitäs nämä tasot korvaavat ideat ovat? Ja vielä: jos alat tällaista suunnitella, niin suosittelen ensin tutustumaan ihan oikeasti esim. tuohon mainittuun D&D D20:een, ettei tule langettua samoihin sudenkuoppiin kuin se tai tehtyä identtisiä "innovaatioita" sen kanssa. -Navdi
Vastaan Tuovismaisen lyhyesti: Joo, D&D on oma lukunsa. Voisi luulla, että fantasiassa kiinnostaa siisti maailma, toisen hahmon eläminen siinä ja toimintapuolelta loitsiminen ja taistelu. Tunnetustihan kukaan yli 10-vuotias ei voi kovin vakavalla naamalla väittää, että itse TAISTELU tai LOITSIMINEN olisi siistiä D&D:ssä. Siinä kiinnostaa se voimafantasiointi. On hienoa, kun oma hahmo on suuri, voimallinen, paras... Jossain vaiheessa homma on vain vinksahtanut niin, että onanointi tapahtuu numeroille. On tärkeää mikä luku on sen ihmeellisen taso-sanan edessä ja kuinka paljon numeroa hahmo tekee, joka vähentää jonkin olennon jotain numeroa.
Asiaan. On siistiä, että hahmon kyvyt kasvavat, jos hahmo on joku kova sankari (järki mukana kuitenkin). Tämän lisäksi on siistiä, jos hahmolla on hieno titteli tai maine, joka kertoo, että nyt on paha äidinn*ssija kyseessä. Otetaan esimerkiksi Aragorn. On siistiä, että jannu on pohjoisen samoojien päällikkö, haltioiden kanssa hengaava tuleva kuningas, Rohanin ratsastajien mukana pyörinyt kloppi ja maan yhden kovimman velhon miekkamies ja kätyri. Ainakin siistimpää kuin jokin level 14 ranger. Mulla on tähän jopa ihan sellainen systeeminpoikanen hautumassa tähän mainehommaan. -sope
Mikäli on tarvetta ja/tai kinnostusta D&D 3.5:een tutustua eikä ole kirjoja omassa hyllyssä, hihkaise niin tuon lainaan. Tai mikäli jossain vaiheessa DitV-ryhmällä on kiinnostusta D20:stä (D&D tai joku muu) kokeilla niin ties vaikka voisin sitä demottaakin. -Navdi
Onko se paljonkin erilainen kuin 3.0? Ai niin, unohtui. Onhan D&D:ssä niitä featteja, joilla saa kaikkia juttuja tehtyä taistelussa. Oikeasti mielenkiintoinen fantasiapeli, johon haluaisin tutustua ainakin systeemin puolesta on Exalted. Se taitaa vain olla teille muille tuttu.
  • peli toimii hyvin monen eri voimatason hahmoilla
  • nopea taistelusysteemi
  • muutakin järkeviä teemoja kuin hirviöiden tappoa ja voimafantasiaa
  • maailma on looginen(ei vipuja, joista vetämällä sattumalta tippuu luolaston huoneeseen 1000 örkkiä eikä mitään taikamiekkoja omistavia kaoottisia mäyriä)
  • "aikuismaisia" teemoja maailmaan

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped