A Hierarchy of User Needs (by Patrick W. Jordan)

Sovellettavissa tuotteista (gamistisiin) peleihin.

  1. Functionality: säännöt, balanssi, tarkoituksenmukaisuus
  2. Usability: streamlining, ei liikaa sääntöjä, intuitiivisuus
  3. Pleasure: viihde, fluffi

Linkkejä

Game Design the Wrong Way: Complexity vs. Depth

Mekanismin wiki is powered by pmwiki engine running with lt9602.