Attach:hahmonkuva.jpg Δ

Meranto Haliskea

Jos tämä muka on normaali Ustalavilainen kylä, niin en halua nähdä epänormaalia.

Male Human (Varisian) Investigator (Empiricist) 5
CG Medium humanoid (human)
Player Naal
Xp enough for level 5


Init +2
Senses Perception +11+1d6


AC 15, touch 12, flat-footed 13; (+3 armor, +2 Dex)
hp 43 (5d8 +10 Con +5 favored)
Fort +5, Ref +6, Will +6; +2 trait vs. emotion, fear, and pain; +2 insight to disbelieve illusions (+5 with inspiration)
Special Defenses trap sense +1


Speed 30 ft.
Melee +1 mithral dagger +6 (1d4+3/19-20 PS)
Melee +1 shapechanger-bane dagger +6 (1d4+3/19-20 PS)
Melee mwk heavy mace +6 (1d8+3 B)
Melee mwk punching dagger +6 (1d4+2/x3 P)
Melee sap +5 (1d6+2 nonlethal B)
Ranged dagger +5; 10 ft. (1d4+2/19-20 PS)
Ranged mwk heavy crossbow +6; 120 ft. (1d10/19-20 P)
Special Attacks studied combat (move, +2 melee att/dmg, 3 rounds), studied strike +1d6


Investigator Extracts Prepared (CL 5th)
    2nd (5/day) — depends
    1st (3/day) — depends


Str 14, Dex 14, Con 14, Int 16, Wis 10, Cha 12
Base Atk +3; CMB +5; CMD 17
Feats Defiant Luck, Great Fortitude, Iron Will, Inexplicable Luck
Skills
  Acrobatics           + 7  (2 ranks +3 class +2 Dex -0 armor)
  Appraise             + 7  (1 ranks +3 class +3 Int)
  Bluff                + 8  (4 ranks +3 class +1 Cha)
  Climb                + 6  (1 ranks +3 class +2 Str -0 armor)
  Craft (alchemy)      + 9  (3 ranks +3 class +3 Int)
  Diplomacy            + 6* (2 ranks +3 class +1 Cha)
  Disable Device       +15  (5 ranks +3 class +3 Int -0 armor +2 spec +2 circ)
  Disguise             + 5  (1 ranks +3 class +1 Cha)
  Escape Artist        + 2  (0 ranks +0 class +2 Dex -0 armor)
  Fly                  + 2  (0 ranks no class +2 Dex -0 armor)
  Handle Animal        ---  (0 ranks no class +1 Cha)
  Heal                 + 4* (1 ranks +3 class +0 Wis)
  Intimidate           + 1  (0 ranks +0 class +1 Cha)
  Know (arcana)        + 7* (1 ranks +3 class +3 Int)
  Know (dungeoneering) +10* (2 ranks +3 class +3 Int +2 trait)
  Know (engineering)   + 7* (1 ranks +3 class +3 Int)
  Know (geography)     + 7* (1 ranks +0 class +3 Int)
  Know (history)       + 7* (1 ranks +3 class +3 Int)
  Know (local)         + 7* (1 ranks +3 class +3 Int)
  Know (nature)        + 7* (1 ranks +3 class +3 Int)
  Know (nobility)      + 7* (1 ranks +3 class +3 Int)
  Know (planes)        + 7* (1 ranks +3 class +3 Int)
  Know (religion)      + 7* (1 ranks +3 class +3 Int)
  Linguistics          + 8* (2 ranks +3 class +3 Int)
  Perception           +11* (5 ranks +3 class +3 Int)
  Perform (sing)       + 6  (2 ranks +3 class +1 Cha)
  Prof. (librarian)    + 4* (1 ranks +3 class +0 Wis)
  Prof. (barrister)    + 4* (1 ranks +3 class +0 Wis)
  Ride                 + 2  (0 ranks no class +2 Dex -0 armor)
  Sense Motive         + 7* (1 ranks +3 class +3 Int)
  Sleight of Hand      + 6  (1 ranks +3 class +2 Dex -0 armor)
  Spellcraft           + 8* (2 ranks +3 class +3 Int)
  Stealth              + 8  (3 ranks +3 class +2 Dex -0 armor)
  Survival             + 0  (0 ranks no class +0 Wis)
  Swim                 + 2  (0 ranks no class +2 Str -0 armor)
  Use Magic Device     + 7  (1 ranks +3 class +3 Int)
Special Skill Bonuses Perception +13* to locate traps, Craft (alchemy) + 14 to craft items, Diplomacy +8 to gather information
Traits darkest before dawn (+2 trait vs. emotion, fear, and pain; +4 once per day if declared before the roll), teacher's pet (+2 trait to Knowledge [dungeoneering])
Languages Aklo, Draconic, Hallit, Necril, Sylvan, Taldane (common), Varisian
SQ alchemy (alchemy crafting +5), ceaseless observation, inspiration (5/day, +1d6, bonuses marked with * benefit without expending inspiration), investigator talent (expanded inspiration, trap spotter), keen recollection, trapfinding +2


On person (weapons, armor, magic items) +1 mithral dagger, +1 humanoid (shapechanger)-bane dagger, masterwork heavy crossbow (20 bolts, 9 +1 bolts), masterwork heavy mace, masterwork punching dagger, dagger (2), masterwork studded leather armor, sap
On person (other gear) Alchemy crafting kit, bandolier, traveler's outfit, masterwork thieves' tools
On person (expendables) Acid (2), antiplague (2), antitoxin (2), bloodblock (3), charged haunt siphon, potion of cure light wounds, potion of cure moderate wounds, potion of remove disease (2), smelling salt, soothe syrup (2), sunrod (2)
In backpack Bedroll, blanket, canteen, formula book, grooming kit, mess kit, scholar's outfit, scroll case, thieves' tools, trail rations (5)
Formula book Level 1 Comprehend languages, cure light wounds, detect secret doors, detect undead, disguise self, endure elements, heightened awareness, monkey fish, shield, true strike. Level 2 Blur, darkvision, false life, ghostly disguise, lesser restoration, levitate, resist energy.
Wealth We have happily pooled our money and made the paladin keep track of it!
Encumbrance x lb. without backpack, x lb. with backpack (58 lb. light/116 lb. medium/175 lb. heavy)


Notes
Alchemy (Su) Meranto can use Craft (alchemy) to identify potions as if using detect magic. He must hold the potion for 1 round to attempt such a check. Meranto can mix various extracts and drink them to gain their benefits. They do not work for anyone else at the moment. Mixing an extract takes 1 minute of work. Meranto can only mix extracts that he has added to his formula book, and can learn them in the same way as a wizard learns spell. He can copy a formula from a wizard's spellbook or a scroll, and does not need to decipher arcane writings before copying formulae.
Ceaseless Observation (Ex) Meranto uses Intelligence as the ability modifier for Disable Device, Perception, Sense Motive, and Use Magic Device checks instead of their normal ability modifiers. He can also use his Intelligence modifier instead of his Charisma modifier on Diplomacy checks made to gather information.
Inspiration (Ex) Meranto can expend expend one use of inspiration to add 1d6 to the result of a check as a free action, including any on which he takes 10 or 20. This choice is made after the check is rolled but before the result is revealed. Only once per roll. Inspiration can be used on attack rolls and saving throws at the cost of two uses of inspiration. In the case of saving throws, using inspiration is an immediate action rather than a free action.
Keen Recollection (Ex) Meranto can attempt Knowledge (geography) checks untrained.
Studied Combat (Ex) Meranto can use a move action to study a single enemy that he can see. Upon doing so, he adds +1/2 his investigator level as insight bonus on melee attack rolls and as a bonus on damage rolls against the creature. This effect lasts for a number of rounds equal to his Intelligence modifier or until he deals damage with studied strike, whichever comes first. This bonus damage is precision damage, and is not multiplied on a critical hit. Meranto can have only one studied target at a time, and studying the target a second time within 24 hours expends one us of inspiration when taking the move action to study the enemy.
Studied Strike (Ex) When Meranto successfully strikes his studied target with a melee attack, he can as a free action deal 1d6 points of extra damage. This is precision damage and is not multiplied on a critical hit; creatures that are immune to sneak attacks are also immune to studied strike. If Meranto uses a weapon that deals nonlethal damage or takes the -4 penalty on attacks with lethal weapons, he may choose to have the additional damage from studied strike be nonlethal damage instead of lethal damage. Meranto cannot use studied strike against a creature with concealment.
Unfailing Logic (Ex) Meranto gains a +2 insight bonus on all Will saving throws against illusion spells or spell-like abilities that allow a save to disbelieve their effects. In addition, he can expend one use of inspiration as an immediate action to use his Intelligence bonus instead of his Wisdom bonus on all such saves for 1 round.
Defiant Luck (feat) Once per day, after you roll a 1 on a saving throw or a critical hit is confirmed against you, you can either reroll that saving throw, or force the creature that confirmed the critical hit against you to reroll the critical confirmation roll. This does not stack with other effects that allow you to reroll a saving throw or an attack roll. You may only make one reroll.
Inexplicable Luck (feat) Once per day, as a free action before a roll is made, you gain a +8 bonus on any single d20 roll. You can also use this ability after the roll is made, but if you do so, this bonus is reduced to +4.

Lainauksia
Tulin saattamaan professorin hautaan, en kaivamaan toisesta haudasta jotain ulos.
Pahuksen kettu! Vielä minä löydän jotain ennen sinua.
Et sinä voi kaikille sanoa noin! Tai voit, mutta ei se tarkoita että sinun pitää!
Haluattekos lapset laulaa hauskoja matkalauluja kanssani?
Arglblg naaamani!
Voi Desna ei auta älä ole tosissasi! Mä oon seikkailija.
Sandor saa koko kaupungin rukoilemaan että tämä tapaus ratkeaa tosi nopeasti.

Historia
Reilu kymmenen vuotta sitten professori Lorrimor kulkiessaan läpi Hyannisin kaupungin näki kerjäävän resuisen katulapsen laulamassa. Parin tatuoinnin perusteella varisialainen kiertolainen, joten ei kovin harvinainen näky Ustalavissa. Lorrimor kuitenkin jäi kuuntelemaan laulua, ja jokin siinä herätti hänen mielenkiintonsa. Ehkä se käsitteli jotain asiaa joka oli unohtunut muilta kuin varisialaisilta, jotka välittivät sitä eteenpäin laulujen kautta. Ehkä hän piti sävelmästä. Joka tapauksessa Lorrimor halusi kuulla kaiken asiaan liittyvän. Hän tarjosi penskalle aterian ja yritti nyhtää tästä irti tarvitsemansa, mutta kun laulua ja tarinaa tuntui vain riittävän, hän mielummin otti tämän mukaansa kuin jäi Hyannisiin yöksi.
Poika kertoi nimekseen Meranto Haliskea, ja sanoi olevansa ainoa eloonjäänyt karavaanista joka oli kulkemassa Ustalavin poikki. Koska Hyannisin väki ei antanut karavaanin jäädä kaupunkiin yöksi, varisialaiset leiriytyivät muualle. Yöllä Meranto havahtui johonkin hälinään ja ehti nähdä äitinsä viittaavan hänet piiloon sovitulla merkillä. Aamulla kaikki muut olivat tiessään ja leiri säpäleinä. Meranto oli hortoillut Hyannisiin, mutta paikalliset pitivät häntä epäonnen koskemana eivätkä halunneet ottaa häntä suojiinsa, joten poika jäi kadulle.
Lorrimor kuulusteli poikaa koko matkan pohjoiseen, totesi tämän suhteellisen järkeväksi, ja släytti sitten tuttavansa niskoille Lepidstadtiin. Siellä Meranto asui hetken, kunnes Lorrimorin ja tämän ystävän ohjastamana ajautui paikalliseen kouluun. Komplikaatioista huolimatta hän pyrki ja pääsi Lepidstadtin Yliopistoon, jossa paneutui tutkimaan mitä ihmettä hänen väelleen kävi vuosia sitten. Hän rahoitti opintonsa kirjastoapulaisena. Vaikka Lorrimor ei merkittävästi puuttunut Meranton opintoihin, poika ei unohtanut professorin vetäneen häntä ylös mudasta, ja halusi maksaa takaisin tämän kunnostautumalla opinnoissaan. Nähtävästi jonkinlaisen vaikutuksen hän teki, sillä hän oli yksi niistä neljästä jotka kutsuttiin saattamaan professori Lorrimoria tämän viimeisellä matkalla.
Meranto on noin 20-21 vuotias keskimittainen hoikahko varisialainen mies, jolla on tuuhea ja jokseenkin kuriton hiilenmusta yleensä poninhännälle sidottu tukka. Hänellä on hieman kalvakka iho sisätiloissa vietettyjen vuosien jälkeen, ja violetit silmät. Meranto käyttää silmälaseja ja korjailee tai tökkii niitä jatkuvasti alitajuisesti, mutta vähänkin tarkkanäköinen katselija huomaa lasien olevan koristeelliset, eikä hän tarvitse niitä nähdäkseen.

Raatokruunu

Hahmot

Hautausmaa

Harrowstonen Haudattomat

Pedon Koetus

Info

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped