1. Power Attack, Combat Expertise ja Deadly Aim featit saa käyttöönsä suoraan kunhan featin vaatimukset hahmo täyttää.
  2. Precise Shot featilla ei ole vaatimuksia
  3. Manööverifeatit paritetaan kahden featin nippuihin. Ne niput paljastetaan myöhemmin (eli kun olen päättänyt ne).
  4. Proficiency ja weapon focus yms. featit eivät ole asekohtaisia, vaan menevät aseryhmiin. Esimerkiksi voi olla Weapon focus (heavy blades), joka pitää sisällään mm. bastard swordin, falchionin ja greatswordin.
  5. Normifeatin (mitä siis saa joka toinen taso) tilalle voi ottaa ability increasen.
  6. Esineiden painoja ei lasketa. Tämä ei silti anna lupaa tehdä golfbagia.
  7. Pieni muutos hahmoluokkien skill pointteihin. Sorcerer ja fighter saavat 4+int skill pointtia per taso.
  8. Multiclasseista useampi:
    1. Ensimmäisen tason +2 bonuksen saa vain kerran per save type.
    2. BAB menee sen mukaan, mitä hahmoluokkaa sinulla on eniten. Muut tasot muista hahmoluokista lasketaan sitten siihen. Esim. Fighter 3/Cleric 2 = BAB +5, Rogue 2/Cleric 2 = BAB +3, Inquisitor 2/Wizard 2 = BAB +3, Bard 4/Ranger 1 = BAB +3. Tämä on sitten semmoinen erikoinen kokeilu, jota nyt kokeillaan. Se voi olla ihan hirveä häslinki, mutta onpahan sitten kokeiltu.
    3. Hiparit menevät ihan niin kuin PFS:ssäkin, mutta jos aloittaa vaikka wizardilla ja sitten kakkostasolla vasta ottaa barbaaria, niin hiparit lasketaan kuitenkin pelaajan edun mukaisesti (12+3 eikä 6+7)
  9. Tärkein asia ikinä: hukkumissäännöt. Ei.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped