Assath:

Miten itse tuunaisin MA:n taistelujärjestelmää: (Tarkoituksena vähentää jossain määrin varusteiden ja ylivoiman merkitystä, mutta samaan aikaan antaa pelaajille tilaa viritellä hahmojaan.)

  1. Käydään ase/varustelista läpi ja tuodaan kaikki varusteet tasolle, jossa ne eivät anna kuin korkeintaan kolme pistettä hyökkäysbonus ja puolustusbonus yhteen laskettuna. Lyömämiekka siis antaisi +2 hyökkäykseen ja +1 puolustukseen. Poikkeuksena ovat aseet, jotka antavat jossain erityistilanteessa ekstrabonusta (kuten aamutähti kilpeä vastaan). Tämä erityisbonus saa tuon rajan ylittää, koska olen aina ollut heikkoina tuollaisiin jossain tilanteessa bonusta antavaain aseisiin. Aamutähdellä vois siis olla hykkäys +2 (+4 kilpeä vastaan) ja puolustus +0.
  2. Jotain muuta pientä säätöä. Nostetaan esim. se lyömämiekan käytön vaikeus tasolle 2, vastaavasti tikarin käytön vaikeuden vois pudottaa jopa tasolle 0.
  3. Kun katsotaan mitä ase ja panssarikombinaatioita hahmo voi käyttää lasketaan kyseisten vehkeiden käytön vaikeus yhteen. Jos hahmo siis haluaa käyttää tehokkaasti kirvestä (vaikeus 1), palahaarniskaa (vaikeus 1) ja pientä kilpeä (vaikeus 1) täytyy hänellä olla taistelukykyä kolmen pisteen edestä.
  4. Taistelussa mennään yleisesti Praedorin linoille. Hahmo siis tekee kummallakin kädellä yhden hyökkäyksen tai torjunnan vuorossa. Tässä kyseisessä toiminnossa kännyssä oleva ase antaa bonusta. (Jos hahmo hyökkää aseella lisätään hyökkäysarvo, jos taas puolustaa lisätään puolustus arvo).
  5. Jos hahmo suorittaa vain yhden hyökkäyksen vuorossa, saa hän torjuntansa suoritettuaan edelleen väistää vihollistensa iskuja (tapahtuu liike kyvyllä).
  6. Toisin kuin käsissä olevat aseet panssarin suoja-arvo auttaa hahmoa aina. Väistäessä liikehaitta kuitenkin hidastaa.
  7. Erityissääntönä niille taistelijoille, jotka käyttävät vain yhtä asetta ja pitävät toisen käden vapaana (rakastan myös näitä tyyppeejä): He saavat käyttää kyseistä asetta, yhteen hyökkäykseen ja yhteen torjuntaan. Jos hahmo siis kannattelee pelkkää lyömämiekkaa voi hän hyökätä sillä kerran ja torjua sillä kerran joka vuorossa. Hän ei kuitenkaan voi hyökätä kyseisellä aseella kahta kertaa tai torjua kahta kertaa, mikä olisi mahdollista jos hän kannattelisi lyömämiekkaa kummassakin kädessään.

Mikä muuttui suhteessa vanhaan? Hahmo voi nyt heittää niitä yhden nopan väistöjään kaikkia hyökkääjiä vastaan, eikä joudu näin istumaan maalitauluna porukan nakuttaessa helppoja osumia noppien loputtua. Aseiden antamien hyökkäysbonusten takia ylivoima on edelleen uskoakseni ihan tarpeeksi tehokasta.

Edelleen varusteiden tehoa on vähennetty ja hahmo ei saa enää kasautuvia bonuksia kilvestä ja toisen käden aseesta, joten se trodaimestari lyhyen miekkansa kanssa muuttui juuri paljon vaarallisemmaksi vastustajaksi.

Mun mielestä vois käyttää näitä. -sope
Samaa mieltä. Uskoisin että ylläolevat viilaukset tekee taistelusäännöistä parempia. --V

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped