[-Peliraportti

(:toc:)

Tapahtumat

Seikkailijat vihdoin pääsivät tutkimaan Xin-Shalastin kadonnutta kaupunkia ja surmasivat mennessään joukon lamyroksia ja jokusen jättiläisen ja oudon jättiläishämähäkin. He tapasivat myös Morgivin, joka kuului raunioiden alla asuvaan kansaan, Xin-Shalastin alkuperäisten asukkaiden jälkeläisiin. Morgiv tarjoutui neuvomaan sankareille piilotettuja reittejä Xin-Shalastin katujen alla, mikäli he kykenisivät surmaamaan Näkymättömän pedon, joka saalisti ja orjuutti heitä.

No, niinhän ne surmasivat, vaikka sen taikuus miltei kävikin Dairhen sudelle kohtalokkaaksi.

Päivämäärät

Lamashanin 2.-3. päivä 4708 AR.

Sivuhahmoja

  • Morgiv, yksi selviytyneistä
  • Näkymätön peto, näkymätön peto

Palkkiot

  • 44 000 xp
  • 10 kpl +1 padded armor
  • 10 kpl ring of protection +1
  • 10 kpl +1 buckler
  • bracers of armor +5 susi
  • ring of invisibility Jearis
  • Sihedron ring Michiell

Palaute

No niin, tätä on odotettu. Xin-Shalastin esittely oli AIVAN TARPEEKSI eeppinen, musiikki veti tunnelmaa aika hyvällä tahdilla. Pidän katujen alla liikkumisen ideasta ja, että vaikka alue tuntuu todella vaaralliselta(jos ei lasketa Skrymia mukaan yhtälöön, hyi hitto) on siellä silti mahdollisuus turvalliseen uneen Hypogeumissa.

ABERRANT VAMPIRIC DECAPUS! SERPENTVOLK! -Muser

Kyllä, väsymyksestä riippumatta (siitä johtuen?) peli rullasi eteenpäin kuin VR:n karannut junavaunuletka; ylimääräinen lärpätys loisti poissaolollaan ja musiikki, vaikkei nyt aina kohdalle osunutkaan, teki hyvin tehtävänsä taustalla pyöriessään. Olipa vielä volumekin juuri oikeassa pykälässä. Pelattiin jopa roolejakin! Me like.

Noppa suosi tänään (joka kolmas lyönti tais olla critti, lol) mikä näkyi sitten taistelujen lyhyydessä. Noh, eipä sitä mustekalavampyyrivelhoa vastaan juuri kauempaa olisi pystyssä pysyttykään. KILL OR BE KILLED

Kamppiksen loppusuunta on kyllä juurikin semmoinen kuin pitääkin: muinaista pahuutta, salainen, mahtava kaupunki ja kaiken aikaa (kirjaimellisesti) taustalla häämöttävä BBEG. Nyt kun looteistakaan ei enää ole niin väliksi on pelin tempo kohdallaan. Jatkoa innolla odottaen.

P.S. Osa hehkutuksesta menee varmastikin niiden crittien piikkiin. Täytän varmaan jotain sisäistä tyhjyyttä mousaamalla päälle kahta hunttia lämää vuorossa. -Zathow

Nyt alkaa lentelykin sujumaan! Xin-Shalast on upea paikka. Musiikki tosiaan toimi aika hyvin tunnelman kanssa, vaikka se haittaa vähän mun kuulemista (toisaalta joka kerta kun kysyin, että mitä sanoitte, niin ei kuulemma ollut tärkeää, joten hyvin meni!). Lisäksi siirtymä jättientapposuunnitelmasta kaupunginalaisiin tunneleihin toimi hyvin. Jeariksella on jo suuria suunnitelmia Xin-Shalastia varten sitten, kun Karzougista päästään. Muhahaha! ~Veltzeh

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped