DitVCthulhutech / NavdinHahmo
(redirected from DitVCthulhutech.Revnik) Malakh
Tossa on ainakin riittävästi polttoainetta, kunhan sen vaan konvertoi tietysti settingistä toiseen. Hyvältä vaikuttaa. Hahmolle saa ilmeisen helposti vahvan vakaumuksen sodassa ihmiskunnan puolesta, mikä on tietysti hyvä. --V Vau! Iskee kuin 10 000 volttia. Tää on just sellaista kamaa mitä haluttiin. Konsepti sopii mun peliajatukseen ja CT-settinkiin kuin nyrkki silmään. Toi rajakynnys tms. on muuten tälle pelille tosi käytännöllinen lisätermitys. --V Saisiko tähän hahmoon "mielipiteet" hahmon frendeistä, mukaanlukien uusi tulokas FAUST. FAUST: En oikein tiedä mitä ajatella FAUSTista. Hän vaikuttaa selkeästi ammattimaisemmalta kuin HERMES, mutta ilmeisesti tämä reikäpäisyys ja kaikenlainen päätön vouhottaminen on jotain, mikä yhdistää kaikkia taikuudenkäyttäjiä. Todellinen kenttäkelpoisuus on vielä näkemättä.
GRAPHITE: Nazzadi. Joskin pitää myöntää, että rodustaan huolimatta vaikuttaa varsin tavalliselta teiniltä, kaikkine niine teiniongelmineen. Impulsiivinen ja kuriton. Mitkä ovat hänen todelliset vahvuutensa? En tiedä. Nätti naama ei auta pitkälle. Sodassa ei tunneta käsitettä "uusintakoe", joten hänen olisi parasta saada pikkuhiljaa aktiaan kasaan. Hänen PITÄISI kaiken järjen mukaan olla kuitenkin täysin koulutettu ES-operatiivi.
RED: Teknologia on hänen vahvuutensa. Teknillisen koulutuksen suomana etuna, hänen työmoraalinsa on tässä ryhmässä paremmasta päästä. Tosin.. se viimekertainen töppäily "antilooppi-videot" -tapauksen yhteydessä..
Huomaa näistä läpi paistava asenne. Malakhin mielestä olemme sotatilanteessa ja tämä on sotilaallinen operaatio. Toisin sanoen, Malakh on yhä rintamalla. Jokin osa hänestä jäi juoksuhautoihin ja tuhoamisleireille eikä koskaan tullut pois.
Tässä kannattaa huomata, että nää samat tyypit on ne joitten kanssa Revnik hengaa vapaa-aikanaan. Onko Revnikin suhtautuminen koko elämään vain sotilaallinen. ES:hän ei ole suoranaisesti sotilaallinen järjestö, sen enempää kuin vaikka IRA - vaikka se onkin järjestäytynyt melko CIA henkisesti. Ts. ES:n koulutus pitää sisällään kaikennäköistä "muinaiset tulevat ja syövät maailman" propagandaa, mutta ei mitenkään välttämättä suoranaisia agenttitaitoja. Kirjoittelen tästä "mitä on ES-koulutus" enemmän ajan ja kirjan kanssa tuonne ES sivulle. --V
Nää asenteet ei sinällään ole ongelma. Ongelma on siinä että Malakh ylenkatsoo solunsa jäseniä todella paljon - ja kun nyt oletetaan että tää on se *paras* ja *kyvykkäin* porukka hoitamaan näitä hommia, joka on tässä tilanteessa saatavilla - tulee siitä äkkiä umpikuja, jossa vaikuttaa siltä ettei tähän tilanteeseen vaan saatu ketään päteviä. Nää hahmot on siis sekä päteviä, että ystäviä keskenään että uskoo solun jäsenen olevan aidosti kyvykkäämpi kuin kukaan muu jota ne tuntee (hoitamaan tätä hommaa). --V
Koetin tossa sanoa lähinnä, että se ei ole täysin terve. Haitat kuten chronic pain, fanatical jne. kuvastavat tätä sodassa hankittua traumaa. Mikäli tämä nyt sitten on huonosti kampanjan tyyliin sopiva matskua niin... Mun käsitys tästä pelistä on: Epätoivoista taistelua ylivoimaisen tuntuista vihollista vastaan. Kaikki keinot käytössä, armoa ei anneta. Vain fanaattinen mielipuoli muuttaisi itensä ihmisestä hirviöksi saadakseen tehokkaamman aseen vihollistaan vastan. Tai sellainen, joka on jo menettänyt lähes kaiken. Kauhua, joka, vaikka onkin yliluonnolisesta johtuvaa, on silti pääasiassa samansukuista sodan kauhuille, ts, käsittämätön julmuus, järjetön tappaminen, kuolema, joka voi odottaa missä hyvänsä, läheisten menettäminen, täydellinen voimattomuuden tunne tämän edessä jne. jne. Kerro toki jos olen erehtynyt nyt pelaamaan ihan väärää kampanjaa näine ajatuksineni. -Navdi Kutuhulutek on 1 osa epätoivoista taistelua ylivoimasta vihollista vastaan, 1 osa animetieteisfantasiaa ja 1 osa vettä. Musta tää hahmo ei siis missään nimessä ole vääränlainen, vaan päin vastoin (varsinkin aluksi) sopii taustaltaan ja tyyliltään tosi hyvin tähän speksiin. Mutta (!) peli ei ole puhdas kauhupeli... Revnik on jo jonkin aikaa asunut New Chicagossa, jossa propaganda toitottaa jatkuvasti kaiken olevan hyvin, ja ihmiskunnan voittavan "huomenna tai ehkä ylihuomenna". Ts. voisi olettaa taistelukentän kauhun, joko hellittäneen hieman tai jotain. Toisin sanottuna, kun kukaan muu hahmoista ei ole sotilas tai kohdannut sotaa niin suoraan kuin Revnik - on Grumpy old man oiken hyvä asia. Kunhan hahmossa on muitakin piirteitä kuin Grumpyness. Se mitä yritän tossa sanoa on että elämä kauhun tuolla puolen on tekopyhää, mutta turruttavasti (valheellisen) turvallisen tuntuista, ja siinä elämässä, Revnikillä on ystäviä - vaikka niistä yksi olisikin tuhkakasvo. --V PS: Olen valmis jauhamaan tästä troupe-composition asiasta ja pelin tematiikasta enemmänkin jos siitä on hyötyä. Toiselle sivulle vastattuani tajusin että saatoit tässä tarkoittaa tietysti myös sitä miten vakavaa ja ehdotonta peliä tässä olisi tarkoitus pelata. Peli on siis kesäpeli, eli se ei ole kovinkaan vakavaa, vaikka puitteet ovatkin koleat. Eli kauhu ja muut hahmosi asiat on kyllä peliä, mutta tämä ei siis sijoitu niihin vastarintaliike-aikoihin vaan vuosia niiden jälkeen (hahmon kannalta). Sota on edelleen käynnissä, mutta sen lopputulos on yhdentekevää jos CoC voittaa varjoissa käytävän tanssin (ja suuret muinaiset syövät ihmiset ja migot).
Sodan aiheuttama trauma on IMO sen verran vakava aihe, että ei ihan 1:1 istu asetelmaan kevyt kesäpeli. Luulen, että säädän näitä ehdotustesi mukaisesti hieman pienemmälle volyymille. -Navdi Pelin teemojen ja taustojen ei ole tarkoitus olla mitenkään kevyitä. Otteen on. Tämä hahmo tuo minulle mieleen Biareroksen Appleseedistä, jolla on sotatrauma - ja joka on eräänlainen klassinen "grumpy-old-man" stereotypian ilmentymä. Kyllä sotakärsimyksiin voi suhtautua komedian, parodian tai vaikkapa sosiodraaman otteella, jos ne eivät ole se pääasia - vaan osa taustaa tai teemoja. (komediaa voisi käyttää myös pääasian ollessa kyseessä, parodiaa olisi tod. näk. vaikea tehdä hyvällä maulla aiheenaan sotadraama). Ts. tää hahmo uppoaa mun visioon niin kovaa, ettei mitään rajaa - mutta ymmärrän että sotadraama teemana on helposti aika ylitsevuotavainen, eikä sitä ole helppo pitää "luonnetta määräävänä tekijänä" "toimintaa hallitsevan tekijän" sijaan.
|