Kauden 4 skenaarioiden arvostelut

Arvosteluasteikko

Surkea. Shit Saturday -tasoa.
Huono. Epäloogisuuksia, epäbalanssisuutta, jne.
Keskinkertainen. Hukattua potentiaalia.
Hyvä. Tarina ok, vastukset fiksuja, moniulotteinen.
Erinomainen. Parempaa ei voisi toivoa.

Elokuu 12

#4–01: Rise of the Goblin Guild (Tier 1-5) by Matthew Goodall

Vaihteeksi vähän rennompi seikkailu, jossa on välittömäksi klassikoksi muodostuva NPC. -Zaha
Päheä aloitus neloskaudelle. Ei ylettömän monimutkainen, mutta perin viihteellinen. Hiisiä! -NiTessine
Pohjimmiltaan melko simppeli ja haasteltaan sopiva luolastokomppaus. Vetämässäni pelissä NPC kuoli valitettavasti crittiin. Faktiotehtävät ärsyttävästi samassa klimpissä eivätkä liity mitenkään muuhun skenuun. -JJape
Hiisien roolipelaaminen on aina mukavaa. Hyvä seikkailu, aloittelijaystävällinen. -Atteisti

#4–02: In Wrath’s Shadow (Tier 3-7) by Mike Shel

Luolaromppaus jossa erinomainen tunnelma ja kohtuullisen pätevät vastukset. -Zathow
Kerrankin kunnon kauhuskenu sekä miellyttävän haasteellista taistelua. -NiTessine

#4–03: The Golemworks Incident (Tier 5-9) by Larry Wilhelm

Skenu jossa pääsee roolipelaamaan ja taistelemaan kunnolla hienossa ympäristössä. Kohtaukset toimivat eivätkä pelaajat pääse missään vaiheessa liian helpolla. -Zathow
Vahva fiilis, hyvin rakennetut kohtaamiset ja aidosti häiritsevä juoni. -NiTessine
Kunnon kauhutematiikalla höystetty tutkimusskenun vaatteisiin sonnustautunut taisteluputki, jota on vaikea parjaa muuten kuin ailahtelevasta vaikeustasosta. "Would you f*ck me? I'd f*ck me." -Muser
Tunnelmallinen putkijuoksu, alatierillä haastetaso kohdallaan lukuunottamatta viimeistä kahakkaa, joka ei juuri jättänyt tekemistä. -Gastogh

#4–04: King of the Storval Stairs (Tier 7-11) by Dennis Baker

Storvalin portaat ovat jyrkät ja vaaralliset, mutta suorat kuin ratakisko. -Zaha
Juna jyskyttää, vanha ystävä, mutta sentään hauskat encounterit. GM voi tosin joutua soveltamaan reippaasti lennossa, jos party luulee kiskojen johtavan muualle kuin skenu olettaa. Yksi faktiotehtävä muihin verrattuna hillitön ass pull. -Rei
Viivasuoraa ratakiskoahan tämä on mutta diggaan siitä, millä pieteetillä statit ja muuttujat on laitettu esille. Tää on ajateltu pelinjohtajan kannalta todella hyvin läpi ja on todella käyttis. -NiTessine

Syyskuu 12

#4-05: The Sanos Abduction (Tier 3-7) by Jerome Virnich

Temaattisesti onnistunut ja mielikuvituksellinen skenaario. Editointivirheet ja muut tuotannolliset ongelmat haittaavat pelinjohtamista, ja vaikeustaso on huonosti säädetty. Pelaajilla on todennäköisesti silti kivaa. -Zaha
Puiseva putkijuoksu, joka paikkaa juonen puutetta editointivirheillä. -NiTessine

#4-06: The Green Market (Tier 5-9) by Jim Groves

Tasapainoinen, hyviä ideoita oleva täynnä oleva skenaario joka jättää tilaa roolipelaamiselle - suorastaan kannustaa sitä kuitenkaan pakottamatta. -Zaha
Lineaarinen, jossa yksityiskohdat on kohdistettu vääriin paikkoihin. Sisältää hirviön, jolle ei voi kuin nauraa. Jättää vähän kylmäksi, vaikka yrittää olla kovin eeppinen. Mitätön premissi. -Deus

Marraskuu 12

#4-07: Severing Ties (Tier 1-5) by Ron Lundeen

Armoton, julma, tappava. Vaatii kokeneen ja taidokkaan ryhmän (pelaajia). Roolipelitilasuuksia monia. Vika pääkkimättö vie viidennen tähden. -Deus
Vekkuli kokonaisuus, joka tempaisee pelaajat mukaansa, rohkaisee vaihtoehtoisia ratkaisumalleja, päästää kunnolla rellestämään ja sitten tappaa kaikki. -NiTessine
Haastavia vihollisia ja hyviä roolipelimahdollisuuksia. -JJape

#4-08: The Cultist's Kiss (Tier 7-11) by Sam Zeitlin

Hieno, avoin skenaario, joka haastaa pelaajat niin taisteluillaan kuin juonellaankin. -NiTessine
Neloskauden paras, kaikki hyvän skenaarion elementit kohdallaan: tunnelma, kohtaamiset ja toteutus toimivat kaikki. -Zaha
Miljöötä on tarpeeksi vaikka faktiotehtävät puuttuvatkin, paras mukaantuleva NPC koskaan, josta on oikeasti hyötyä. Haastavia taisteluja, konkreettisia valintoja, joilla on oikeasti vaikutusta. Eskaloi Varisia-juonikaarta aivan uusiin sfääreihin Severin Solmioiden jälkimainingeista. Lisäksi death by charisma. Pelaa tämä. -Agape
Tunnelmallinen ja haastava skenu, joka yllättäen, ja poikkeuksellisesti, kärsii faktiotehtävien puutteesta: skenun alkuosan tutkiminen jää varsin tyngäksi nopanheittelyksi huhujen perässä. -JJape
Helevetin hiano. -Atteisti

#4-09: The Blakros Matrimony (Tier 3-7) by Thurston Hillman

Erinomainen, intensiivinen roolipelausskenaario. Loppua kohden kuitenkin alkaa tuntua liiankin raskaalta. Vaatii paljon niin pelinjohtajalta kuin pelaajiltakin. -Deus
Ykköspeluutukseni tästä oli paras peli, minkä olen hostinut. Peli oli 8h kestänyt mega-RPsessio irkissä. Parhainta parhautta. Yksi tähti pois faktiotehtävien puutteen takia. (Shadow Lodgen tehtävä tässä...) Miinusta myös raskaudesta. Vaatii vahvaa improvisointia. -Agape

#4-10: Feast of Sigils (Tier 7-11) by Dennis Baker

() Hieno tekele, jossa haastetta on riittävästi. Juoni on vakava ja sillä on merkitystä (ihan oikeasti, raportoinnissa on erillinen täppä onnistuiko vai ei). Editointivirheet ovat tosin järkyttävän yleisiä, ja eräs NPC on vesitetty. Editointivirheillä 3, muuten 4 tähteä. -Deus
Hyvä skenaario, joka on kestänyt ajan hammasta aika hyvin jo kymppikaudellekin. Löytyy mielenkiintoista roolipelaamista ja haastavia taisteluita. -Atteisti

Joulukuu 12

#4-11: The Disappeared (Tier 1-5) by Jonathan H. Keith

Erinomainen skenaario, joka vaatii paljon pelaajilta. Mission Impossible -fiilis. Taistelut vähän turhia. -Deus
Hieno, intensiivinen pelikokemus. Korkeammalla tierillä relevantteja taisteluitakin. Lisää tällaisia kaavanrikkojia. -Zaha
Erilainen keikka, joka palkitsee juoneen paneutumisen ja luovat ratkaisut. -NiTessine

#4-12: The Refuge of Time (Tier 7-11) by Steve Miller

Juonta tästä saa etsiä, mutta se ei menoa haittaa kun hyviä encountereita tulee yksi toisensa perään. -Zaha
Mitä vittua tämä Frostimainen taisteluhuoneiden sarja neloskaudella tekee? -Deus
Oi Lissala, anna juustoa! -Agape

Tammikuu 13

#4-13: Fortress of the Nail (Tier 5-9) by Amanda Hamon

Lyhyt lakisikailu, jossa keskustelut jätetään pelinjohtajan improvisaatiokykyjen varaan. Juonessa reikiä enemmän kuin juustossa. Miljööltään kuitenkin mieleisä ja täten pätevä. -Deus
Paizolan GM-ketju on tälle käytännössä pakollista luettavaa. Huhuttu vaikeustaso edelleen suht korkea vielä seiskakaudellakin, mutta laskee heti jos pelaajilla on pieniä harmaita aivosoluja. -Rei

#4-14: My Enemy's Enemy (Tier 3-7) by James Olchak

Peruspätevä, muttei mitenkään ihmeellinen. Pari hieman tavallisesta poikkeavaa encounteria ja kohtuullisen hyvä puzzle. Helpompi kuin neloskausi yleisesti, muttei kuitenkaan cakewalk. Tylsät faktiotehtävät. -JJape
Potentiaalia tosiaan hukattu. Tutkimus jossa ei mitään muuta kun putki, faktiotehtävät lähinnä ilmaisia. Tuli myös olo, että puolivälissä olisi hyvä paikka vähän ropettaa, mutta skenu on kirjoitettu kuin GM:n tulisi vain suoltaa kaikki tieto ulos. Ja puzzlet vaikutti paperilla jänniltä, pelaajani olivat turhan älykkäitä kai. -Mary Leathert

Helmikuu 13

#4-15: The Cyphermage Dilemma (Tier 1-5) by Patrick Renie

Tässä olisi potentiaalia ihan jännään flavoriin, jos tykkää merirosvoista. Tuntuu kuitenkin turhauttavan putkelta, ja herättää usemman kerran "miksi näin ei voisi tehdä" -kysymyksiä, joihin vastaus on "koska skenu ei ottanut tätä mahdollisuutta huomioon". Myös täynnä tappeluita, jotka ovat isoja ja hitaita koska ovat täynnä mookkeja. Eivätkä edes jänniä mookkeja. -MaryLeathert

#4-16: The Fabric of Reality (Tier 5-9) by Tom Philips

Tylsä putkijuoksu, jonka vähäisiä juonielementtejä ei saa mitenkään tietää. Lisäksi armottoman huonosti editoitu ja sisältää todella alkeellisen ja typerän virheen, joka käytännössä tekee yhdestä skenun kohdasta täyden GM fiat -kysymyksen. Vältä. -Rei
Hukattua potentiaalia. Lupaa juonittelua Gokassa ja antaa hienot wuxia-puitteet, mutta päätyykin tylsääkin tylsempään luolastoon, jollaisen voisi hyvin tavata Suurloshin kellaristakin. Mukana tylsää väkertämistä jonninjoutavien "puzzlejen" kanssa vielä kaiken lisäksi. -Muser

Maaliskuu 13

#4-17: Tower of the Ironwood Watch (Tier 5-9) by Sam Polak

Taistelu->taistelu->taistelu. Ekassa kohtauksessa mielikuvitusta, loput tylsiä ja kustu editoinnilla vielä pahemmin. Tappelut venyvät tarpeettomasti aivan liian pitkiksi. Roolipelausta ei nimeksikään. -Zathow
Jollain tavalla mielenkiintoinen vain, jos party koostuu idiooteista. Eka matsi tosiaan ihan vekkuli, mutta lähtee sitten arvaamattomasti dorkaan suuntaan. -Rei

#4-18: The Veteran's Vault (Tier 1-5) by Savannah Broadway

Suoraviivainen luolastokomppaus, plussaa muuten kuin mättämällä ohitettavisti encountereista. Loppis melko mitäänsanomaton, eka encounter skenun jännin. - MaryLeathert
Putkijuoksu. Joissain encountereissa on ideaa (ohitettavissa eri tavoilla). - JJape
Putkijuoksu, mutta ei ihan tylsä semmoinen. Muutama hieno encounter, mutta muuten kovin unohdettavaa tavaraa. Korvosa olisi ansainnut parempaa! - Atteisti

Huhtikuu 13

#4-19: The Night March of Kalkamedes (Tier 1-5) by Michael Kortes

Päätehtävä tarjoaa paljon tilaisuuksia luovalle toiminnalle. Muillakin, kuin taistelu-keskeisillä hahmoilla riittää siis tekemistä. Mielenkiintoiset NPC:t antavat paljon tilaisuuksia roolipelaamiselle. Loppuhuipennus tarjosi yllätyksiä kokeneemmillekin pelaajille. -FranKc
Komppaan edellistä luovien ratkaisujen suhteen. Riippuu tosin partyn kokoonpanosta kuinka luovaksi pitää ryhtyä. Tappelua vähän. Ei täysien viiden tähden skenu, koska ei oikeastaan haastanut partya missään vaiheessa, vaikka yksi hahmoista kerrallaan oli tappeluissa lapsenvahtina eikä tappelemassa. - MaryLeathert
Todella hieno ja erilainen keikka, jonka ainut heikkous on liian helpot tappelut. -JJape
Jännittävä saattotehtävä, joka on samaan aikaan sekä hiekkalaatikkomainen että putkimainen. Jotkut pelaajat tykkäävät, toiset eivät. Loppuhuipennus on vieläkin pahempi pelaajien jakaja. Loppu oli wikipelissä loistavaa pelattavaa, ainakin PJ:lle. -Veltzeh
Tällä skenulla saa uudet tyypit koukkuun Pathfinderiin. Jää hyvä maku suuhun. -Agape

#4-20: Words of the Ancients (Tier 7-11) by John Compton

Rasittavat encounterit varsinkin korkealla tierillä, rasittavat arvoitukset, rasittavat NPC:t. Neloskauden pääjuonen heikoin osa tähän asti. -Zaha
Vaihtelevuutta vihollisissa, oikeaa haastetta (etenkin optional encounterin kanssa) ja tarjoaa muitakin vaihtoehtoja kuin suoran kimppuun käymisen. Hieno ympäristö. Pelaajana pidin kovasti. -Zathow
Tämä oli mielestäni hyvä skenaario sekä pelaajana että pelinjohtajana. Tarjoaa jänniä vihollisia, luo pelaajille paljon kamalia mielikuvia vaarallisuudestaan, ja tarjoaakin niitä hetkiä. Sisältää useita roolipelikohtauksia, ja jännän puzzlen johon suosittelen tekemään handoutit ajan ja pelaajien hermojen säästämiseksi. -Atteisti

Toukokuu 13

#4-21: Way of the Kirin (Tier 3-7) by Dennis Baker

Hauska, eeppinen, mieleenpainuva, haastava, ja sitten pöhkö loppari tulee puskista kuin sasquatch ikään. Muut tappelut ehkä vähän turhan monimutkaisia. -Rei
Mielenkiintoinen skenaario, joka tarjoaa mielikuvituksen omaaville pelaajille erilaisia ratkaisuja. Mahdollisuuksia roolipelaamiseen. Pelinjohtajalla on paljon lautasia pyörimässä tämän kanssa, suosittelen hyvää preppausta. -Atteisti

#4–22: Glories of the Past—Part I: Halls of Dwarven Lore (Tier 5-9) by Tork Shaw

Premissi on hyvä. Samalla skenario maalailee tulevaisuuden näkymiä kivasti. Taisteluiden taustatkin ovat kivoja ja monsterit jopa vähän oivaltavia. Kaikesta jää kuitenkin käteen se, että samaan pakettiin on yritetty survaista aivan liikaa erilaisia juttuja. Meillä taistelut vaativat paljon pläräilyä sekä pelaajilta että pelinjohtajalta ja siihen liitettynä PFS kontekstissa raskas puzzle teki pelikerrasta kestävyysurheilua ja yhden via Dolorosan. -orbitti
Suositellaan korkean perceptionin trapspotter-roguen mukaantuontia, jolloin skenun ärsyttävin osuus voidaan suoraan skipata. Skenun monsut olivat suht omaperäisiä ja luolastokolvaukseksi mukava tunnelma. Jos skenu yleisesti otten venyy, lopun puzzle voi tuntua kohtuuttoman raskaalta -JJape
Hyvä luolastokönytys, jossa sekä ansoissa että taisteluissa on joku viisas juju. Miljöössä pari kekseliästä elementtiä, eikä roolipelipuoltakaan ole unohdettu. -NiTessine

Kesäkuu 13

#4-23: Rivalry's End (Tier 3-7) by Ron Lundeen

Combatit tylsähköä cakewalkkia neloskaudelle (tier 3-4), mutta skenu antaa mahdollisuudet runsaalle RP:lle. Shadow Lodgen -faktion finaaliskenu riittää kyllä nostamaan arvion kolmeen tähteen. Nopea: kesti alle 3h 4:llä pelaajalla. -Pmiettin
Korkeammalla subtierilla osa taisteluista voi olla yllättävän vaarallisia. Nyt kun varjoloosi on menneen ajan muisto, ei RP:tä myöskään saa skenusta niin hyvin irti, ja koko skenu tuntuu kovin tyngältä. -JJape
Helppoa vastusta lukuunottamatta aikas muksa luolastoskenu. Faktion soidinlauluna taas aika tympeä. -Muser
Tuoreena skenuna parempi, nykyään yllätykset ovat jo karisseet pois. Kuitenkin toimiva skenaario, jossa on muutamia mielenkiintoisia jekkuja. Liian helppo alemmalla tierillä. -Atteisti

#4–24: Glories of the Past—Part II: The Price of Friendship (Tier 5-9) by Christina Stiles

Juonellisesti erittäin laadukas. Kestää vaihtoehtoisia toimintamalleja hyvinkin pitkälle. Kohtaamisiltaan kuitenkin heikosti suunniteltu. -NiTessine

Heinäkuu 13

#4–25: Glories of the Past—Part III: The Secrets Stones Keep (Tier 5-9) by Larry Wilhelm

Kerrankin poluttajat pääsevät ihan oikeasti työskentelemään arkeologeina. Mukavan eeppisehkö Indiana Jones Goes Moria -meininki. -NiTessine

#4-26: The Waking Rune (Tier 7-11) by Tim Hitchcock

Vaikea arvosteltava. Kontekstissaan hieno ja eeppinen päätös neloskaudelle, mutta siitä irrotettuna kärsisi varmaan itsenäisen juonen puutteesta. GM-varoitus: älä kuvittelekaan preppaavasi tätä edes Tier 10-11:lle normaalissa ajassa. -Zaha
Raivostuttavan, turhauttavan, ja täydellisen vaikea - tai kaikkien aikojen antikliimaksi, jos nopat sanovat ei. GMn kannattaa pistää tuntosarvet pystyyn ja miettiä, kuinka monta tappouhkausta haluaa pelaajiltaan. Ei todellakaan toimi ilman tuntemusta neloskauden juonesta, ja heikko tuntemus ei välttämättä riitä. -Rei

Muut

#4-EX: Day of the Demon (Tier 3-7) by Larry Wilhelm

Pätevä seikkailu, joka yhdistelee mukavasti neloskauden lankoja. GM:llä paljon vastuuta tunnelman luomisessa. -Zaha
Epic continuity dump is epic. Kiva skenu ja paikoitellen hyvinkin haastava. Petaa vitoskautta ja viittaa sen seitsemään skenuun. -NiTessine

Pathfinder Special: Race for the Runecarved Key (Tier 1-12) by Kyle Baird and Tim Hitchcock

Viihdyttävä seikkailu ja selkeästi parempi kuin edeltäjänsä, mutta ei vieläkään niin hyvä kuin voisi toivoa. Lopun kohtaussuunnittelu turhauttavaa. -NiTessine
Yhdessä actissa mielenkiintoisia kohtauksia, joista voi valita pelaajilleen heidän pelityyleihinsä sopivimmat. Liian vähän yhteisöllisyyden tuntua. Kuitenkin toimiva kokonaisuus, vaikka loppu onkin vähän typerästi rakennettu. -Atteisti

Pathfinder Special: The Ruins of Bonekeep—Level One: The Silent Grave (Tier 3-7) by Jason Bulmahn

Liian helppo. -NiTessine
Vaatii äärimäistä GM vs pelaajahahmot asennetta. Skenaario tarjoaa paljon mahdollisuuksia siihen, ja tässä skenaariossa pelinjohtajan kuuluukin heittää kaikki haaste pelaajien niskaan. Älä tosin tule pelaajaksi, jos haaste- ja suorituspelaaminen ei sinua kiinnosta. -Atteisti
Veren kaivaminen nenästä on mukavaa. -Agape

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped