Keskustelualue

(:toc:)

Tarinan päätös

Nyt kun viimeinen osa on (vihdoinkin!) ylhäällä niin haluan kiittää lukijoita lukemisesta ja kommenteista. Itse diggailin kamppista, samoin pelaajat. Tämän jälkeen oli vähän tyhjä olo, koska Riimuherrojen Nousu ja Tiennäyttäjien Kronikat ovat merkkipaluu roolipeliharrastuksen elpymisestä meidän peliporukoissa. Pitkään ei ollut mitään mutta sitten tuli tämä seikkailupolku ja sen varrella vietettiin monta hyvää hetkeä. Ehkä tästä lisää blogissani, joka löytyy seuraavasta osoitteesta: http://neverplaypokerwithgm.blogspot.com/

Blogista tulee löytymään ajatuksia Riimuherrojen Noususta, koska vedän kampista nyt toista kertaa. -Blue_Hill

Epilogit ovat parhautta. Kiitoksia hyvistä lukuhetkistä kampanjan parissa. -Navdi 2010-08-20 01:20

Epilogit ovat pelaajien itsensä käsialaa, vain papin epilogi uupuu mikä on sikäli ihan hyvä prosentti. Jatko-osaa on suunnitteilla, ehkä vuoden päästä, kun Armandin pelaaja palaa jenkeistä, saadaan jatko-osa tänne luettavaksi. Ahneuden Huipusta jäi hyviä elementtejä käyttämättä. -Blue_Hill

Facebook-ryhmä

Kamppista varten perustin kesäkuussa Facebook-ryhmän ja jaanpa nyt linkin siitä kiinnostuneille. http://www.facebook.com/home.php#/group.php?gid=95739929461 En hyväksy jäseniä mutta mielestäni pääsette kyllä lukemaan sinne kirjoiteltuja juttuja, esimerkiksi pelaajien kommentteja vaikka ette ryhmään kuulu. -Blue_Hill

Kokemuksen jaossa muutoksia

Jos ihmettelette viivoja hahmojen kokemuspisteiden kohdalla syy on se, että muutin kokemuspiste systeemiä. Koin systeemin raskaaksi, turhaksi ja mättämistä painottavaksi. Nykyään Tiennäyttäjien kronikoissa tasolta pääsee kun pj niin sanoo. Helpotin omaa taakkaani ja voin hyvällä omalla tunnolla tehdä muutoksia mielestäni huonoihin/liian mättämispainotteisiin kohtauksiin ilman ongelmia kokemuksen kanssa. Näistä muutoksista ajattelin jotain ehkä kirjoitella tännekkin, jos joku haluaa tutkia ajatuksen juoksuani. -Blue_Hill

Mä olen tehnyt samoin parissa omassa kampanjassani. Ihan turhaa laskeskelua. Adventure Patheissa yleensä vielä kerrotaan missä kohtaa hahmojen pitää olla milläkin levelillä, joten helpompaa vaan anta se lvl sopivassa kohdassa. Expahintoja loitsuillekaan kun ei enää PF:ssa tarvitse miettiä. -Navdi

Näinpä juuri. Rise of the Runelords taitaa olla ainoa, johon noita ei ole suoraa laitettu mutta helppo ne "oikeat" kohdat on löytää. Myös Paizon keskustelufoorumilta löytyi neuvoja asian suhteen. -Blue_Hill

Conissa törmäilyä

En keksinyt parempaakaan paikkaa tälle niin menköön tämän kamppiksen keskustelualueelle. Jeps, conissa tuli törmättyä tämän kamppiksen pelaajista ainakin pariin ja vaikuttivat ihan joviaaleilta veikkosilta. Taisivat piipahtaa pelaamassakin noissa Pathfinder Society -peleissä, joita minä, Deus, Lehmuska ja Ratpick vedimme. Seuraava looginen kysymys on luonnollisesti missä päin Suomea vaikutatte ja miksi ette jo nyt pelaa Pathfinder Societyn peleissä Helsingissä tai Tampereella? -Navdi

Pitikin ottaa yhteyttä teihin Societyn takia mutta olit nopeampi. Itse pelasin myös conissa Societyä kahteen kertaan, Lehmuska oli molemmissa pj:nä, Slave Pits of Absalom ja Decline of Glory tuli pelattua. Vaikutetaan tässä Tampereen ympäristössä, osa conissa olleista asustelee Tampereella mutta itse ja suurin osa muista sitten n. 50km päässä Tampereelta. Society ei ollut kauhean tuttu "kamppis" itselleni ja muille käytännössä tuntematon. Coni oli helppo paikka saada oman peliporukan tyypit kokeilemaan ja tuntuivat tykkäävän. Myös itse sain paremman käsityksen mikä Societyn idea on. Hieman jäi harmittamaan, että jäi vain tuohon kahteen sessioon, lisää olisin mielelläni pelannut.

Tänään ensimmäinen kaveri kyselikin, että koskas mie vedän Societyä, että ehkäpä täältäkin saadaan porukkaa aloittamaan. NiTessine ainakin taitaa välillä Tampereella asua. Harkitsen tässä myös, jos itse aloittaisin täällä päin Societyn vetämisen. hieman hankaloittaa tuo, että en voi Paizolta Societyn seikkailuja ostaa, ei ole sopivaa maksuvälinettä. Mutta pitää katsoa mihin jutut lähtee liikkumaan, Society innostus tuskin tulee kuolemaan. -Blue_Hill

Joo, NiTessine opiskelee Tampereella ja asustelee kävelymatkan päässä keskustasta. Kesät ja lomat se on edelleen Espoossa, mutta esim. tällä hetkellä se on käsittääkseni palaamassa täyspäiväisesti Manseen tossa viikon-parin kuluttua. Siihen kannattanee ottaa yhteyttä asian tiimoilta. Yhteystiedot täältä. Yksi keino miten voisit sekä pelata että pelinjohtaa Societyä voisi olla esim. että käytte aina toisinaan pelailemassa Tampereella Jukan vetämissä peleissä ja sitten vedät niitä pelaamiasi pelejä muulle porukalle siellä 50 km päässä. Tällöin säästyt modulin "syömisen" vaivalta ja saat todennäköisesti Jukalta suoraan modulin pdf-filun. -Navdi

Juu, tosiaan, mulle voi pistää sähköpostia osoitteeseen jukka.sarkijarvi@gmail.com niin lykkään sähköpostilistalle. Nyt oon asettumassa taas Tampereelle jouluun asti joten alkaa olla aikaa pelata. Uudet pelaajat on tietenkin aina mainio juttu, varsinkin kun nyt siitä on konkreettista etua että pääsen pelauttamaan uusiksi noita nollakaudella syömiäni skenuja. -NiTessine

Heitin NiTessinelle sähköpostia, toivottavasti saapui, ollut vähän ongelmia tuon kanssa. Blue_Hill

Pelinjohtajalla "oma" hahmo pelattavana

Lainataan Camlonin profiilista:

Ikävä kyllä Camlon on jäänyt hieman sivuhahmoksi, pj:n paikalta hahmon pelaaminen "rehellisesti" on vaikeaa.
-Blue_Hill

Ahaa, tuota en tiennyt. Että siis teidän peliporukassa myös DM:llä on "oma" hahmo.
-Navdi

Tälläinen tapa meillä päin. Juontaa juurensa siitä, että alkujaan (ja vielä nykyäänkin) peliporukka oli sen verran pieni, että koettiin tarvetta lisätä sankarien määrää. Ratkaisuksi muodostui se, etät pj:llä oli kaikkien eph:oiden lisäksi oma hahmo kuten pelaajilla. Tätä on monesti käytetty väärin mutta tapa on pinttynyt meidän peliporukkaan.

Kuten Camlon, yleensä pj:n hahmo on tuollainen tukihahmo/ei pääosassa, jos ketään hahmoa nyt pääosaan voidaan laittaa muutenkaan. Vähän tuo tilanteita vaikeuttaa (esimerkiksi Camlonille loitsujen valinta on todella tarkkaa koska pitää valita "tietämättömänä". Itse tiedän mitä tuleman pitää mutta Camlon ei) ja asettaa tämän pj:n hahmon sellaiseen puolittaisen eph:n rooliin. Mukavia hetkiä on silti koettu Camlonin roolissa, pelaajat osaavat huomioida pj:n hahmon ja ottavat tämän huomioon siinä missä muutkin hahmot.

Tuleviin kamppiksiin olisi tarkoitus saada enemmän pelaajia, jotta pj saisi keskittyä vain pelinjohtamiseen. Saa nähdä miten käy kun peliporukka lukuuno ttamatta Tiennäyttäjien kronikoiden pelaajia asuu kauempana ja tiheää pelitahtia suositaan.
-Blue_Hill

Terve, itsekin luen tätä kamppista. Tuo on itse asiassa melko erikoinen ratkaisu - tai itse en ole moisesta koskaan kuullut. Vuosien mittaan on tullut pelattua 2-6 pelaajan (plus PJ) pelejä. Näistä 5-6 pelaajaa toimivat parhaiten PF:n tyyppisissä peleissä, mutta mielestäni niissäkin hieman huonosti. Henkilökohtaisesti pidän kolmea (ehkä neljää) parhaana määränä.

Hahmoja on kuitenkin ollut välillä "liian vähän". Itse asiassa ensimmäisissä peleissä, joita pelasimme, meillä oli kolmen porukka. Vaihtelimme PJ:tä ja kummallakin pelaajalla oli kaksi hahmoa. Sittemmin on tullut kokeiltua ratkaisuja, joissa pelaajat pelaavat tärkeämpiä npc:itä tai pelaajilla on päähahmon lisäksi sivuhahmo(ja). D&D:n kohorttisäännöt itse asiassa tukevat tällaista temppuilua kivasti. Ne taisivat siirtyä suoraan sellaisenaan PF:ään. Ja varoituksen sana Cohort-featista, kannattaa miettiä hetki ennen kuin sallii sen kampanjaan. Teillä se voisi toimiakin, etenkin kun hahmot saavat näppärästi seiskalla ensimmäisen kerran mahdollisuuden ottaa ko. featin.
-Samuli

Seuraavaa PF-kamppista lähdetään vetämään mallin "pj + 3 pelaajaa" ja katsotaan mitä saadaan aikaan. Sivuhahmoja lyödään mukaan jos tulee tarvetta. En saa nopeasti mieleeni yhtäkään kamppista jossa pj:llä ei olisi ollut omaa hahmoa. Joskus tästä Roolipelit.netissä kirjoittelin ja samanlaista ihmetystä aiheutti sielläkin. Näin meillä päin ^^
-Blue_Hill

Joo, tuo on kyllä mullekin vieras metodi. Peleissäni on kyllä esiintynyt vakio-NPC:itä, jotka ovat "melkein kuin DM:n oma hahmo", mutta käytännössä mulla ei pelinjohtaessa ole koskaan tarpeeksi aikaa, että voisin täysipainoisesti pelata ihan pelaajahahmoa. En koe tätä ongelmaksi, sillä pääsen DM:n pallilla pelaamaan lukuisaa määrää muita hahmoja.

Toisinaan on esiintynyt tuo "ongelma", että esim. valmismoduli olettaa, että pitää olla core party tai ekvivalentti ja pelaajia on joko liian vähän tai ne on "vääriä" classeja. Yleensä väistän nämä ongelmat joko kirjoittamalla kohdan seikkailussa uusiksi tai lykkäämällä mukaan jotain mopoja, jotka annan sitten esim. taistelutilanteissa pelaajien ohjattaviksi. Esim. tuossa Skinsaw Murdersin pahamaineisessa linnunpelätit hyökkää -kohtauksessa neljän pelaajahahmon ryhmällä oli mukanaan kaartilaiset Frisk ja Dodd (warrior 2) Hiekkasärkästä ja pappiskokelas Arn (aristocrat 1/cleric 2).
-Navdi

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped