(:toc:) (:num:)

Selityksiä jne.

Säännöistä

Luonnoksia säännöistä

Feeform-vaihtoehto

Freeform-variantin mukaan: Peli tulee noudattamaan pääosin vapaamuoto-ajattelua. Pelissä käytetyt säännöt ovat siis tilannekohtaisia, ja pääosin toimitaan vapaakerronnan ehdoilla. Taikuus ja paradoksi hoidetaan käytännön järkeä käyttämällä. Mahdolliset sattumatilanteet 1d10 tai everway/tarot/tähti-tyylisesti. Muoto voi sanella, että tälläisiä on yksi per hahmo per sessio.

Lite-vaihtoehto

Pelataan ihan perinteistä roolipeliä käyttäen jotain kevytsysteemiä, joita löytyy Mekanismista (harhapolku, vampir).

Sydäntulesta

Sydäntulen alkuperäinen ajats lähti avatarojen käytöstä ja siitä miten pelaajat pääsisivät antamaan draamaan lisää hahmojen resursseja polttamalla. Paraaseen katseluaikaan käyttää hieman samankaltaista fanmail systeemiä - ja sitä pohdittuani olen pitkälti kallistumassa sydäntuli iteraation käyttöön.

Magiasta

Pelissä ei käytettäne storytelleriä sellaisenaan. Kuitenkin Magen magiasysteemiä käytetään suhteellisen uskollisesti. Tämä tarkoittaa sitä että sfäärien (sphere), paradoksin, areten, resonanssin jne. käsitteitä pyritään noudattamaan pääosin kirjojen mukaisten tasojen ja selitysten mukaisesti. Huomiona TB:VA:n kuvaukset sfääreistä ohittavat tämän pelin fokuksessa perinteisen sfäärien kuvaukset - JA - Spirit on vaihdettu Technocracyä kuvaavien kirjojen mukaiseksi Dimensional Scienceksi.

Resonanssi

Primordiaalinen

Dynaaminen

Pattern

Questing

Paradoksi

Huomaamaton taikuus

Ei tuota välttämättä paradoksia

Huomaamaton taikuus, silminnäkijöillä

Ei tuota välttämättä paradoksia

Vulgääri taikuus

Tuottaa aina hieman paradoksia.

Vulgääri taikuus, silminnökijöillä

Tuottaa aina huomattavasti paradoksia

Spheret

Correspondence

  1. – Immediate Spatial Perceptions
  2. – Sense Space, Touch Space
  3. – Pierce Space, Seal Gate, Co-Locality Perception
  4. – Rend Space, Co-Locate Self
  5. – Mutate Localities, Co-Location

Dimensional Science (spirit)

  1. – Trans-dimensional Senses
  2. – Touch inner-space, touch entities
  3. – Pierce Gauntlet
  4. – Rend and Repair Gauntlet, Bind entities
  5. – Forge Ephemera, Outward Journeys

Entropy

  1. – Sense Fate and Fortune
  2. – Nudge Fate
  3. – Affect Predictable Patterns
  4. – Affect Life
  5. – Affect Thought

Forces

  1. – Percieve Forces
  2. – Control Minor Forces
  3. – Transmute Minor Forces
  4. – Control Major Forces
  5. – Transmute Major Forces

Life

  1. – Sense Life
  2. – Alter Simple Patterns, Heal Self
  3. – Alter Self, Transform Simple Patterns
  4. – Alter Complex Patterns, Transform Self
  5. – Transform Complex Patterns, Perfect Metamorphosis

Matter

  1. – Matter Perceptions
  2. – Basic Transmutation
  3. – Alter Form
  4. – Complex Transformation
  5. – Alter Properties

Mind

  1. – Sense Thoughts and Emotions, Empower Self
  2. – Read Surface Thoughts, Mental Impulse
  3. – Mental Link, Dreamwalk
  4. – Control Conscious Mind, Astral Projection
  5. – Control Subconscious, Untether, Forge Psyche

Source (prime)

  1. – See rource flow, Effuse Personal Quintessence
  2. – Code/recode Odyllic Force, Fuel Pattern, Manipulate Patterns
  3. – Channel Quintessence, Enchant Life
  4. – Sublimate Quintessence, Permanently Enchant Matter & Forces, Tap Wellspring
  5. – Alter Quintessential Flow, Nullify Paradox, Permanently Enchant Life, Create Node

Time

  1. – Time Sense
  2. – Time Sight
  3. – Time Manipulation
  4. – Time Determinism
  5. – Time Travel, Time Immunity

Meta

Clearancelaatikoista

Käytettäväksi muualla

CLEARANCE: 0 Nollaluokitusta ei ole merkitty mitenkään. Kaikkea sivun materiaalia (jos se ei ole selkeästi offgamemateriaalia) voi käyttää sellaisenaan pelissä.

CLEARANCE: 1 Metatietoa, joka pelaajien on hyvä tietää maailmasta tai hahmoistaan. Hahmot eivät todennäköisesti ole tietoisia sivun sisällöstä

CLEARANCE: 2 Metatietoa, joka sisältää spoilaantumisvaaran. Eli tietoa, jota ei todellakaan tarvitse tietää - eikä saa käyttää pelissä suoraan. Tällä asteella ovat sellaiset tunnelma/maailmamateriaalit - joita saa lukea päästäkseen tunnelmaan - kun ymmärtää että ne voivat pilata osan pelikokemuksesta.

CLEARANCE: 3 Metatietoa. Etsi pois. Käytä, jos uskallat. [peli kertoo kuitenkin todellisuushakkereista.]

Clearancelaatikot include komentoa varten: security1 ,security2

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped