Peliraportti, ToinenPimeys-seikkailut

(:toc:)

Huijaa Paholaista ja vie hänen kultansa!

Prologi

"Liikkuu semmosta huhuu, että Vancaskerkin ettii liikekumppaneita. Ei rahan takia, sitä kun sillä tuntuu olevan ihan tarpeeks kunnostaa purkukuntonen peliluola, vaan hoitamaan käytännön asioita. Turvallisuutta ja sen sellasta, arvaan. Mä tartten jonkun sisäpuolelle. Te ootte kaupungissa riittävän tuoreita kasvoja, että se vois teidät huoliakin. Teist liikkuu jo huhui, et ootte niistäny yhden porukan ja jääny voitolle yhteenotossa Croatin poikien kanssa. Joo, ne löys teidän nuolet, ja joo, siel oli silminnäkijöitä. Tääl on aina. Helvetin vaikea tehä mitään niin, ettei kukaan tietäis siitä... Joka tapaukses. En usko, että jengi tietää viel kenen leivis te ootte. Heh, ettehän te oikeestaan oo ees mun leivis. Ainakaan viel. Mut saas kattoo nyt... Mä haluun tietää mist Vancaskerkin on saanu kyhnyy. Kultasen Hiiden avajaiset on ens viikolla. Vois olla hyvät saumat tehdä vaikutus. Oon nimittäin kuullu, että eräs toinen taho suunnittelee jotain ryöstöhommia. Helvetin urpot. Heh." --Avery Slyeg

Kohtaaminen Riuttaravussa

Pyhän Kaspierianin tapauksen aikana Silkkihuivin huoneeseen soluttautuneen L'lyndraelin ja muiden solun jäsenten välinen jälleentapaaminen Riuttarapu-tavernassa keskeytyi Rähmäsilmän johtamien Croatin puoliörkkien tullessa haastamaan riitaa. Rähmäsilmä sai vaivanpalkakseen Theirastran kynsien sivalluksen pitkin jo valmiiksi rumaa naamaansa. Loput iltapäivästä solu käytti tiedustelemiseen. Zincherin areenan porteilla seikkailijat pääsivät todistamaan raivostuneen jättiläisvillikarjun riehumista, mutta itse Zincherin kanssa ei onnistuttu pääsemään tekemisiin.

Kultainen Hiisi

Saman päivän iltana Kultaisen Hiiden avajaiset vetivät peliluolan pullolleen "Paholaisen kultaa" ryöstämään saapuneita onnenonkijoita. Joidenkin rosvojen menetelmät olivat suoraviivaisempia kuin toisten seikkailijoiden joutuessa keskelle peliluolan ryöstöyritystä. Seikkailijoiden puuttuminen tapahtumiin muutti kuitenkin ryöstön verilöylyksi. Rosvoista osa päätyi manan maille, mutta pakenijat onnistuivat kuin onnistuivatkin saamaan mukaansa koko Vancaskerkinin uhkapeliturnauksen 10'000 hopearahan pääpotin.

Sekasorroksi muuttunen uhkapeliturnauksen jälkimainingeissa seikkailijat palasivat tapaamaan Vancaskerkinia, joka (ehkä hieman yllättävästi) tarjosi seikkailijoille junioripartnerin asemaa peliluolassa. Seikkailijat ottivat tarjouksen vastaan pienen tinkimisen jälkeen, sillä jos aikomus on tehdä itselleen nimeä Riddleportin alamaailmassa niin ensimmäinen etappi on jonkun rosvoparoneista leipiin pääseminen. Loogisesti ajatellen asema olisi vielä turvatumpi, jos onnistuisi pääsemään peräti kahden paronin suosioon.

Epilogi

Mitä Slyegille raportoidaan?

Slyeg tietää, että hyökkäys tapahtui, ja että ryöstö onnistui. Hän on saattanut myös kuulla oman versionsa tapahtuneista. On mahdollista, että Slyeg oli lähettänyt paikalle muitakin kuin meidät. On jopa mahdollista, että hyökkäys oli sittenkin Slyegin järjestämä. Oli miten tahanasa, en lähtisi suoraan valehtelemaan. Ehkä jotain siihen suuntaan, että kerromme sen mukaan, millaisen vaikutelman haluamme antaa. Sen kannattaa mielestäni olla linjassa aiemmin annetun vaikutelman kanssa (tehokas, lojaali palkkasoturi). Eli jotakuinkin kerromme varmaan ainakin, että olemme tehneet vaikutuksen, olemme junioripartnereita, asumme yläkerrassa aivan Vancaskerkinin vieressä. Emme ole vielä saaneet selville Vancaskerkinin rahoittajaa. Voimme myös tarvittaessa toimittaa pohjapiirroksen Kultaisesta Hiidestä. Voimme kertoa, että kirstu varastettiin, voimme kertoa ketkä pääsivät pakoon. Voimme myös kertoa, keitä tapoimme, ja millainen hyökkäyssuunnitelma oli. Voimme kertoa, että Angvar ja Thuvalia oli tunnistettu.

Haluammeko kertoa, mitä Angvarin ruumiille tapahtui, tuskin? Haluammeko kertoa löytämistämme salaovista? Haluammeko kertoa, että epäilemme Vancaskerkinin järjestäneen ryöstön itse? Haluammeko epäillä jotain muuta tahoa ryöstön järjestäjäksi, tai lavastaa jonkun (Croat ehkä kätevin)? Haluammeko kertoa Pääkallokiitäjästä? Haluammeko vapaaehtoistua johonkin, olla proaktiivisia ongelmanselvittäjiä, ja siten hyödyllisempiä (ja vaarallisempia) Slyegille? -Samuli

Päätettiin, ettei raportoida vielä mitään. -Samuli

Aarteet ja palkkiot

Angvar Thestlecrit ja muut konnat:

  • 32 gp, 5 sp, 12 cp
  • mwk sickle
  • Bracers of Armor +1
  • Spellbook (Hold Portal, Magic Missile, Shield, Identify, Burning Hands, Silent Image, Expeditious Retreat)
  • Wand of Shocking Grasp (9 charges)

Saul Vancaskerkinin tarjous:

  • 10 gp /hlö/viikko
  • Prosenttiosuuteen voitosta perustuva bonus (tällä hetkellä 0 gp/viikko)

Palaute

  • Jee. Alku oli vähän hidasta, kun piti briiffata uutta hahmoa, niin konnailulle ei jäänyt niin paljoa tilaa ja loppu tuli päälle aika ryminällä. Tai siis lopussa tapahtui paljon nopeammin kuin mitä puolessatoista sessiossa on ehtinyt tottua. Se, miten pahikset nuijivat vartijoita oli siististi hoidettu. Just tolleen pitää vetää isoja tappeluita. Vancaskerkinin tarjous oli vähän kumma, tai siitä tuntui puuttuvan oikea motivaatio. Ehkä se on skenun kirjoittajan kumma oletus pelikulttuurista. -Samuli
  • Olin vähä hakusessa, niin paljo uutta infoa kun en ollu ekassa pelissä. Mutta huvia oli! ensi peli on varmasti vielä sutjakkaampi kun pääsee enemmän sisälle, sekä tutustuu lisää muihin hahmoihin -Jatuli
  • Arvaan, että tosiaan skenun kirjoittajan pelikulttuurioletus. Mutta teillähän on ihan kampanjan lähtökohtien puolesta tarjoiltu motiivia vaikka kuinka soluttautua Riddleportin alamaailmaan, ja parempaa tarjousta kuin Vancaskerkinin tuskin tulee ihan heti vastaan. -Navdi
  • Meinasi unohtua. Musta oli erinomaisen siistiä kohta, missä muut pelaajat kommentoivat yhden hahmon taustaa/luonnetta, ja kyseisen hahmon pelaaja on täysillä mukana (Santrai nylkenyt ihmisen ja jättänyt sen varoitukseksi, solun protokollat ja niiden tulkitseminen). Just tolleen, parhautta. -Samuli
  • Harmittaa kun ei paase seuraaviin peleihin, mutta kivaa oli. Jotenkin taisteluissa on musta viela hakusessa se, etta ryhman pitaisi olla toiminut yhdessa jo pitkaan, mutta kaikki saataa hiukan omiaan. Mutta pidan kovasti siita, etta kommentoidaan toisten taustaa ja saa syvyytta hahmoihin ja yhteista historiaa, lisaa vain. -Terhi
  • Kas, joo, totta. Pitäisikö (taistelu)koordinaatiolle tehdä jotain, mitä? -Samuli
  • Helppoa: 1) Mikä tilanne? 2) Mikä tavoitteemme on? 3) Kuka meistä osaa tämän parhaiten? 4) Parhaiten kvalifioitu johtaa muun solun toimintaa tilanteen aikana käyttäen viestimiseen esim. loitsua Message. Esimerkiksi vaikka näin: 1) Rosvoja liikkeellä! Niitä on viisi plus velho. 2) Haluamme estää ryöstön ja pysäyttää rosvot. 3) Nopea, suoraviivainen toiminta on parasta: Theirastra johtaa. 4) Theirastra: "Velho ensin. Minä hoidan. Ithelril, turvaa arkku, pysäytä isompi ryhmä rosvoja jos tarvis. Santrai, hoida pienempi ryhmä rosvoja sneak attackilla tms. Rae, inspirointi, loitsu-backup ja reach-backup Santraille ja Ithelrilille. Toimikaa!" -Navdi
  • Keksin tällaisen keinon korjata: Kun vastaan tulee tilanne, jossa hahmojen voisi olettaa ammattilaisuutensa vuoksi olleen jollain tapaa ennakkovalmistautunut (suunnitelmilla tai tutkimustyöllä esim.), tilanne keskeytyy ja pelataan flashback-kohtaus, jossa hahmot kokoontuvat suunnittelemaan ko. tilanteen mahdollista esiin tuloa. Tämä kohtaus voidaan laukaista joko DM:n tai pelaajan taholta, esim. sanomalla ääneen: "Mutta mehän olemme ammattilaisia!" -Navdi

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped