vol. 033AsetelmaArkisto |
Harhapolku / Mekaniikka30
Mekaniikka ja kiistatilanteet 0.3.0Mekaniikka 0.3.0 (:num:) 0.3.0 Kotkassa käytetyt taulukotPerusajatuksen nelitasoinen mekaniikka vaikuttaa toimivalta. Noppamääriä, todennäköisyyksiä jne. voinee säätää myöhemminkin, mutta tasot ja tasoerot tuottavat melko suoraviivaisen ja yksinkertaisen lähtökohdan. AKA Toimiva osapuoli heittää kerran - menetelmä. Hahmonluonti
Taustojen taso
Haasteiden taso
HeittäminenToimiva/hyökkäävä heittää alla olevan taulukon antamalla vaikeusasteella 2d6. Vaikeus määräytyy käytetyn taustan tason ja vastustavan taustan/yritetyn tehtävän vaikeuden mukaan. Hyökkäävä kertoo mitä tekee, puolustava kertoo miten estää. Heiton onnistuessa käy kuten hyökkäävä halusi, epäonnistuessa kuten puolustava halusi. mielenkiintoinen ajatus olisi: hyökkäävä eskaloi tiputtamalla tasoa, puolustava eskaloi tiputtamalla tasoa. --vtakanen 2007-05-07 19:35
Optioita Kotkan malliinToinen hyvä malli vahinkoon voisi olla tämän variantti - jossa vaurio laskee samoilla muuttujilla hyökkäjän ylitotetta joka on Kotkan mallissa -3:sta kolmeen. Tällöin voisi edelleen toimia vahingoittuneena. Vaurio, vahinko, ja muut seikatHahmot voivat olla haavoittuneita, kappaleina tai kuolon kielissä. Haavoittunut hahmo vähentää yhden asteen taustoistaan kiistatilanteissa, eikä enää voi toimia ilman yleistaustaa. Kappaleina oleva hahmo vähentää kaksi astetta taustoistaan, eikä enää voi toimia ilman taustaa. Kuolon kielissä oleva hahmo vähentää kolme astetta taustoistaan, eikä voi toimia ilman erikoistaustaa. Jokainen lunastamaton särö lasketaan yhdeksi lisäasteeksi vahinkoa. Ensimmäisen jälkeen hahmon katsotaan olevan lievän psykoosin vallassa, toisen jälkeen psykoosissa ja kolmannen jälkeen vaipuvan katatoniaan (kolmannen kohdalla edelleen 1 aste heittoihin, jos kyse on erikoistaustaan liittyvästä teosta). Ptiota käytettäessä harsosta poistuminen - ei harsoon päätyminen aiheuttaa särön - ja senkin vasta tilanteen lauettua (end of scene).
|