NR / GMManadyneArtefact

GM: ManadyneArtefact

Jälkipeli

KE alkaa vahtimaan lentokenttiä, juna-asemia ja poistumisteitä.

Manadynen Special Operations lähettää tiimejä porukan perään. Roxia haravoidaan melko ahkerasti.

Yksi Manadynen tiimi Roxissa joutuu Mama's Boyzin hyökkäyksen kohteeksi.

Keikka

Oletus: Jorin hahmo vain piipahtaa.

Matkan aloitus on epämukava, mutta suhteellisen helppo.

Mikäli Smoke päättää käyttää tämän osuuden aikana adeptivoimiaan, ei kuumuus ehdi vaikuttaa merkittävästi.
Havaitsemisen riski +1
Unresisted stun +0
Aika +1'''

Mikäli taas tunkeutuja pelaa varman päälle ja välttää kaikkien astraalijälkien jättämistä käy olo jo melkoisen tukalaksi
Havaitsemisen riski +0
Unresisted stun +1
Aika +2

Alkumatkan reitti johtaa energiajärjestelmien generoimaa lämpöä hyväksikäyttävien lämmitysjärjestelmien läpi. Primus avaa käytävässä olevan, lämmitysjärjestelmiin johtavan paneelin ja Smoke pujottautuu kevyesti ponnistautuen käytävään. Kyseessä oleva käytävä on tarkoitettu juuri ja juuri ihmisten operoitavaksi. Jos on aivan pakko. Smoke solakkana haltiana pystyy liikkumaan siellä ilman tuskallisia ongelmia, ilman voimiakin. Jos Smoke päättää käyttää adeptivoimiaan, on meno jo melkoisen helppoa. Lämpötila sen sijaan on varsin tukahduttava. Smoke kiittää onneaan siitä, että ei ole tunkeutumassa paikkaan kesällä. Talvella paikan generoima lämpö menee sentään käyttöön. Kesällä paikan tarkoitus oilis varastoida ja purkaa lämpöä. Meno voisi olla todella tukalaa.

Smoke kiipeää lämpöjärjestelmissä Sublevel 2:een ja siirtyy sieltä pienen ruuvailun jälkeen ilmastointikanaviin. Näitä pitkin adepti liikkuu pääilmastointikuilulle, joka on rakennuksen itäisesen reunan lähellä.

Ilmastointikanava on ahdas ja vittumainen.

1: Koko kuilun kiipeämällä. Ei adeptivoimia, ei hyypyjä kerrosten väleistä ylöspäin.
Havaitsemisen riski +0
Unresisted stun +3
Aika +3
2: Hyppyjä kerrosten väleistä, pahimmissa paikoissa boosteja.
Havaitsemisen riski +1
Unresisted stun +2
Aika +2
3:Adeptivoimilla mahdollisimman helposti ja vaivattomasti kerroksia ylöspäin.
Havaitsemisen riski +2
Unresisted stun +1
Aika +1

Kyseessä on käytännössä Sublevel 2:sta rakennuksen huipulle saakka yltävä hyvin kapea kuilu, jota pitkin liikkuminen vaatii lähes jatkuvaa kehon jännittämistä seinien välille. Matkaa Department of Artefact Researchiin on on melkein 30 metriä pystysuoraa putkea. Ainoan helpotuksen tuovat kerroksien kohdalla sivuille lähtevät ilmastointihormit, jotka antavat halutessaan ponnistuspintaa ylöspäin suuntautuville hypyille. Treenaamaton henkilö ei selviäisi koettelemuksesta millään.

Matkalla on kolme laserverkkoa, joiden funktio on ilmeisesti estää päähormien käyttö tunkeutumistarkoituksessa ja varmistaa, ettei voimaverkkoa ajoittain riivaavat tuholaiset pääse rakennuksiin sisään. Ensimmäinen verkko on varsin kuumottava, sillä se on samalla ansa tuholaisille. Epäonnistuminen sulkee ja kaasuttaa käytävän. Smoke saa kuitenkin homman hoidettua, kun vaan etenee varoen. Muiden ohittaminen ei ole mitenkään hirvittävän vaikeaa, kun niihin on varautunut ja osaa asiansa.

Laserverkon ohittaminen nopeasti:
Havaitsemisen riski +1
Aika +0
Laserverkon ohittaminen hitaasti:
Havaitsemisen riski +0
Aika +1

Kiipeäminen kokonaisuudessaan on Smokellekin varsin raastava, jos matkan tekee ilman magian suomia ylimääräisiä etuja.

Ylhäällä Smoke laittaa Kanmushit matkaan, avaa ilmastointiritilän ruuvit ja on juuri tiputtautumassa taukohuoneeseen, kun sisään astuu kaksi Manadynen työntekijää. Toisen mukana kävelee jonkilainen irlantilainen opashenki. Henkilöt keskustelevat jostain mustan pörssin artefaktikaupassa liikkuvasta maagiesta kartasta. Kolmikko istuu pöydän ääreen. Kaksikko, toinen ihminen ja toinen haltia, syövät eväitä samalla, kun keskustelu jatkuu. Smoke makaa täysi liikkumatta ilmastointikanavassa ja keskittyy kovasti välttämään paikallisten maagisten virtausten kanavointia.

Kanava nopeasti: Havaitsemisen riski +2
Aika +1
Kanava hitaasti:
Havaitsemisen riski +0
'Aika +3

Kaksikko syö leipänsä ja lähtee. Samoihin aikoihin dronet palaavat. Käytävissä ei ole enempäää laserverkkoja ja syykin on ilmeinen. Kerroksen sisäiset ilmastointikäytävä ovat niin ahtaat, että ei ole mitään mahdollisuutta kulkea niistä ilman, että käyttää jonkin verran magiaa tai todella paljon aikaa.

Muuttuuko suunnitelma?

Vaihdettuaan vaatteet Smoke astuu pokkaa ovesta käytävällä. Edessäpäin oikealla näkyy vartijan loittoneva selkä. Kauempana vasemmalla joku siivooja työntää kärryään kohti hissejä. Matka Owlfeatherin toimistolle sujuu ongelmitta, vaikka takaraivoon tuijottava kamera kuumottaakin melkoisesti.

Owlfeatherin juone on kiehtova yhdistelmä magiaa ja teknologiaa. Seinillä paljon erilaisia maagisia fokuksia ja fetishejä shamanistisista ja hermeettisistä traditioista. Pöydistä taas nousee holonäyttöjä, joissa näkyy avattuna erilaisia maagisen tutkimuksen dokumentteja. Näkymä ulos on varsin hulppea. Manadyne MRC:n ympärillä oleva viheralue levittäyttyy pohjoiseen, kunnes muuttuu kauempana toisten tutkimusyksiköiden sliipatuiksi rakennelmiksi.


Raymond Owlfeather

Selin oveen seisoo roteva, hillittyyn tummaan pukuun pukeutunut ihmismies, joka on juuri avaamassa pöydällä olevaa laatikkoa.

Miehen takana pyörii holonäytöllä kuva esineestä.

Iäkäs maagi ei ehdi käytännössä reagoida mitenkään, kun Smoke on jo tiputtanut hänet. Pöydällä, miehen takana lepäävän suuren metallisen laatikon salavat ovat auki. Laatikossa on kaiverrettuna Manadynen logo ja turvahenkilökunnan verkkotunnuksilla näkee laatikkoon liitettyjen tagien varoitustekstit.

Laatikon sisällä on suuri, hopeiseen pidikkeeseen upotettu kivi, jonka sisällä pyörteilee maagista energiaa. Kun Smoke nostaa kiven laatikosta, menee hänen lävitseen varsin hätkähdyttävän vahva voimapulssi. Käsissä oleva esinä tuntuu olevan itseään ruokkiva fokus ja Smoke joutuu erikseen keskittymään siihen, että se ei aktivoidu.

Smoke lähettää Braylenille signaalin, laittaa paketin laukkuun ja aloittaa paluumatkan.

Lihakset huutavat jo leipää, stressaa ja ympäristö kuumottaa. Jos Braylen mokaa, niin kohta tulee paskaa niskaan.

1: Koko kuilun kiipeämällä. Ei adeptivoimia, ei hyypyjä kerrosten väleistä ylöspäin.
Havaitsemisen riski +0
Unresisted stun +3
Aika +3
2: Hyppyjä kerrosten väleistä, pahimmissa paikoissa boosteja.
Havaitsemisen riski +1
Unresisted stun +2
Aika +2
3:Adeptivoimilla mahdollisimman helposti ja vaivattomasti kerroksia ylöspäin.
Havaitsemisen riski +2
Unresisted stun +1
Aika +1


Page last modified on 2012-03-22 19:40