Eli mitä Vili olisi valmis vetämään jossain vaiheessa.

Oma mieluisuusjärjestys: Savo NYT!, Krypta (minikampanja), DoC.

Dogs of Caine

Erään myöhäisyön neronleimauksen perusteella, DitV perusmekaniikka (lähes sellaisenaan) toimisi vallan mainiosti Vanhan Vampiren Sabbat Inkvisition pelaamiseen. Sabbatinkvisitio on kyseisen osapuolen sisäinen elin, joka pyrkii kytkemään paholaisten palvontaa tästä vampyyrien esi-isää omasta mielestään seuraavasta osapuolesta.

Inkvisitio, ja sen tapa toimia on esitelty Montreal by Night kirjassa, ja Montreal onkin ko. järjestön kotikaupunki. Siinä mielessä kaupunkin vastaisin DitV:n Bridal Falls Cityä. Tästä syystä peli sijoittuu johonkin läheiseen Sabbatkaupunkiin, jossa mielellään on vielä niitä "idän syntisiä" eli Sabbatin vastapuolta Camarillaa.

Samaan tapaan, kuin DitV:issä idän syntisien kanssa - ei inkvisitio ole aidosti kiinnostunut Camarillasta, vaan sen tavoitteet ovat Camarillaa kontrolloivien nukkemestarien vastustamisen sijaan (joka on sabbatin pääideologioita) pyrkiä etsimään ja tuhoamaan Infernalistien eli paholaisia palvovien Sabbat-vampyyrien käärmeenpesät.

Valmiissa materiaalissa, New York on kaupunki - josta löytyy sekä Camarillaa, Sabbattia että mahdollisuus Infernalistien ilmaantumiselle (doh, kaikkialla on!), joten se on luonnollinen sijainti pelille.

Pelisysteeminä on suoraan DitV, ja vain demonitaulukkoon kosketaan (synnit vaihdetaan Sabbat-hengen mukaiseksi, ja oletetaan että infernalistit aiheuttavat tämän heikkenemisen). Vinculum (l. veljesrakkaus), klaanit ja valaistumisen polut jätetään premissimateriaaliksi - mutta niillä ei ole mekanistista vaikutusta.

Asetelmasta

Verilinjat

Invisitiossa on alta sata jäsentä, ne jakaantuvat Sabbatin vanhoihin klaaneihin tämän pelin puitteissa - seuraavassa järjestyksessä (mitä enemmän, sen ylempänä)

Lasombrat eli veljien vartijat ovat yksi Sabbatin ydinklaaneista. He hallitsevat juonittelun, politiikan ja komentavat varjoja, yli-inhimillistä voimaa sekä valtaa yli mielen.

Tsimiscet eli pirulaiset ovat toinen Sabbatin ydinklaaneista. He ovat monessa suhteessa klassisia vampyyrejä suoraan transylvaniasta ja komentavat lihan ja luiden muovaamisen taitoa, yli-inhimillisiä aisteja ja valtaa yli eläinkunnan

Ventrue Antiribut eli ristinritarit ovat Camarilla-klaanin Sabbatversio. He ovat äärivastuuntuntoisia ja uskollisia Sabbatille ja komentavat yli-inhimillistä kestävyyttä, yli-inhimillisiä aisteja ja valtaa yli mielen.

Country Gangrel Antitribut eli metsästäjät ovat Camarilla-klaanin toinen Sabbatversio. He ovat erakoituneita, mutta uskollisia ja komentavat yli-inhimillistä kestävyyttä, valtaa yli eläinten sekä kykyä muuttua sumuksi, sudeksi, lepakoksi jne.

Toreador Antitribut eli pervot ovat kolmannen Camarilla-klaanin Sabbatversio. He ovat omistautuneet kivulle ja kärsimykselle ja komentavat yli-inhimillisiä aisteja, yli-inhimillistä nopeutta ja ylimaallista karismaa.

Valaistuksen polut

Jokainen hahmo noudattaa omaa eettistä vakaumustaan. Eettisen vakaumuksen voi ottaaa hahmon suhteisiin ("Seuraa kataarien polkua 1d8", "Vihaa voiman ja sisäisen äänen polkua 1d6" tai vaikkapa "Pitää Esi-isän polun seuraajista vaikkei pitäisi 1d4")

Muutama esimerkki poluista:

Öisen armahduksen polun kannattajat uskovat Vapyyriyden olevan kuin kiirastuli. Välivaihe - jonka aikana voi vielä tehdä parannuksen - siksi se mahdollisuus on annettu Kainille, ja hänen jälkeläisilleen. He eivät vahingoita uskovia, ja vihaavat paholaisenpalvojia syvästi.

Esi-isän polun kannattajat uskovat vampyyriyden takana olevan syvemmän totuuden, joka paljastuu tutkimalla Kainin tekoja ja historiaa. He uskovat Sabbatin aatteeseen, ja ovat ainakin Kainin suhteen hyvin samanlaisilla linjoilla kuin Öinen armahdus.

Voiman ja sisäisen äänen polun kannattajat uskovat vampyyrin olevan aidosti yli-ihminen. He eivät usko mihinkään muuhun kuin henkilökohtaiseen vastuuseen (ja valtaan).

Kataarien polun kannattajat uskovat maailman olevan kahden jumalan luomusta - ja vampyyrien edustavan pahaa - eli materiaalista - puolta jumalista. He pyrkivät täyttämään tehtävänsä hengestä ja materiasta koostuvien ihmisten kiusaajina. He eivät kuitenkaan kannata paholaisenpalvojia ja muita pahaa jumaluutta seuraamattomia "ulkopuolisia ja eksyneitä". He pitävät öisen armahduksen seuraajia turhaa toivoa jahtaavina haihattelijoina.

Krypta

Krypta on erään Ian M Banksin kirjan¤ ajatuksiin perustuva mindfuck hi-scifi-peli. Avainelokuvia genreen voisivat olla Matrix, Existenz ja Kolmastoista kerros. Pelin hahmo tehdään WoD Mortals lomakkeelle kuolleina Cyberpunk-hahmoina, ja kopioidaan toiselle puolelle hahmolomaketta olevalle Wod Bygone Bestiary - hahmolomakkeelle. Peli alkaa Bygone Bestiarypuolen hahmoilla nykypäivän New Yerseystä, jossa hahmot elävät rikkaiden amerikkalaisten elämää Gossip Girl/Beverly Hills 90210 henkeen.

Peli sisältää joitakin hahmojen orientaatiovaiheita ja asteittain paljastuvan taustajuonen¤¤. Kaksi aikaisempaa kertaa pelistä, ovat olleet erittäin onnistuneija ja pelaajat ovat kiitelleet peliä.

Peli sisältää noin 12 osaa, joista kahdesta kolmeen saadaan pelattua yhdessä pelikerrassa. Tämä tarkoittaa sitä että pelissä on enimmillään noin 6 pelikertaa.

¤) Kirja sisältää rankasti spoilereita, jotka eivät oikeastaan pidä paikaansa - mutta kertovat silti liikaa, joten en nyt linkkaa sen wikipedia plotsummaryä.
¤¤) Caveat: peli pyörii "tarinankerrontatyylin" mukaisesti: Pelaajat tietävät mitä hahmot tietävät, pelaajat toimivat vain hahmoinaan, pelinjohtajalla punainen Fiiat jne.

En tajua tota hahmontekometodia, mutta tässä tapauksessa se kyllä pikemminkin herättää kiinnostusta kuin karkoittaa. Kyllähän tämmönen mindfuck-kult-henkinen juttu maistuisi. -Navdi

Savo nyt!

Ultimate X-vizionz!

Harhapolkupeli vanhaa kartanoa tutkivista aaveenmetsästäjistä. Systeemi 100% pure Harhapolku. Hahmot joko matkailuautolla maata kiertävä porukka kadotettuja tai lähistöllä vaikuttavia hunnunvartijoita.

Pelin perusajatuksena on käyttää vermilian timanttista Savo-asetelmaa (->pelin blogi) taustana nykypäivään sijoittuvaan sekoitukseen maagista realismia, suomiromantiikkaa ja [kun kerran on kyse tästä porukasta] pulppia. Hahmot ovat heränneiden salaliittojen initiaatteja, jotka ovat joko omasta mielenkiinnosta, tai ylempien suorasta käskystä tutkimassa "Vitosen kantakievaria", joka on rakennettu valtatie 5:sen varteen omistajan sukutilan raunioiden läheisyyteen.

Etukäteen lienee hyvä tehdä selväksi että tietenkin on siis kyse Savo-pelin perheen tuvasta, ja luvassa on kummituksia ja kauhua rajan tuolta puolen zombien ja muiden kalmojen muodossa.

Valittavana on kaksi hahmoryhmää ja tämä valinta määrittää samalla pelin voimatason. Hahmot voivat olla joko ensimmäisen asteen hunnunvartijoita, joilla on toisiltaan todennäköisesti salattuja vähäisiä yliluonnollisia kykyjä - kuten henkien näkeminen tai vaikkapa vähäinen psykokinesia. Vaihtoehtona tälle on oman mielensä painajaisten kiroama joukko kadotettuja, joilla on jo pelkästään "hahmoluokan" ansiosta joukko kykyjä, ja hahmot olisivatkin tällöin voimakkaampia kyvyiltään - jotka voisivat olla jotain ihmisten mielen hallinnasta aina varjojen läpi kulkemiseen tai manan porttien avaamiseen.

Lähtökohdat tässä olisi demottaa tuota Harhapolun hahmonluontia tälle porukalle - ja samalla palata upean savon fiiliksiin - ympäristössä joka antaisi "jokaiselle jotain". Eli mahdollistaisi minulle metodin testaamisen ja muut saisi niitä zombeja.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped