(redirected from DitVCthulhutech.Revnik)

Malakh

Concept
NameArkadi Nikolayevitsch RevnikAllegianceEldritch Society
PlayerNavdiCallsignMALAKH
ProfessionWar Veteran/Security Officer/Undercover Agent/TagerRaceHuman
MotivationFirmly believes that the Eldritch Society is mankind's best and last hope of survival.
Secondary Attributes
Actions3/3Movement9 (17mph (42/10ypt))
Reflex7/9Orgone8/9
Vitality19/22Drama Points11
Experience26
 
"For malakhav (His angels) He will charge for you, to protect you in all your ways" (Psalms 91:11)
Attributes & Skills
Agility10/13
Criminal3
Stealth3
Dodge1
Fighting3
Intellect4
Computer*1
Language: English*4
Language: Russian*1
Law Enforcement1
Literacy1
Occult*1
Regional: Chicago1
Regional: Russia1
Security*2
Streetwise3
Surveillance2
Perception8/10
Observation2
Research1
Marksman2
Presence4
Persuade1
Tenacity7/9
Survival1
Variable 
Athletics1
Specialties 
Fighting: Tager+1
Persuade: Leadership+1
Gear
CS-44 Enforcer
Laser sight
4 Clips (15)
Centrytech MK-V Armor
Personal CPU
Wireless Communication Earpiece
Portable HIU
Concealable Holster
AF Security Uniform
Security ID
Handcuffs
Personal Characteristics
GenderMaleHairBlack, short-cut
Age37EyesBrown
Height186 cmColoringCaucasian
Weight114 kgDist. FeaturesPrison camp ID tattoo
Birthday02.04.2048Place of BirthSt. Petersburg, Russia
StyleLarge and heavily built. Stooped posture. Powerful upper body. Muscular arms. Fists like sledgehammers. Constant five-a-clock shadow. Military style hair-cut. Dresses casually in denim jeans and a 1950s retro-style leather jacket. Speaks in a dry matter-of-fact manner. A teetotaler.
PersonalityReserved, introverted, loyal to friends and superiors. Protective of friends and family. Would see all Migou and their handiwork exterminated. Has killed and will kill if necessary or ordered. Has nightmares about the migou war almost nightly. Jewish. Believes in a Highter Power. Fears loosing control to the ta'ge symbiote.
Qualities, Insanity & Tager
AssetsTager, Wary (1), Fearless (2)
DrawbacksCode (3), Chronic Pain (4), Duty, Fanatical-2, Watched-1 (5)
Insanity Points1
Disorders 
ManifestationWhisper
Regeneration1/1
Fear Factor12
WeaponsWhips +1, Gossamer Bombs (6)
Limit WeaponRazor Wing +4
SensesBroadband Audio, Nightvision, Long Range, Scan, Sonar, Thermal, X-Ray
Movement & SpeedLand 42mph (104/24ypt), Climbing 63mph (156/36ypt), Flight 63mph (156/36ypt), Jumping 42mph (104/24ypt)
CombatHuman formTager form
Initiative7+1d109+1d10
Fighting(10)+3d10 / dmg 1(13)+4d10 / dmg 3
Marksman(10)+2d10 (+d10) / dmg 3-
Armor+1/+11/1

(1) Wary: Secret PER test by SG to sense danger.
(2) Fearless: 2 free Drama Points / session when outclassed or attempting a dangerous stunt.
(3) Code: I will oppose the minions of the Old Ones an all their forms. I will never turn my back on a friend in need. I will avenge the deaths of my loved ones. A friend of my friend is my friend and an enemy of my friend is my foe.
(4) Chronic Pain: Dif. 16 TEN test at start of session or suffer -1 test penalty for 1d5 hrs game time.
(5) Watched: P (PASC) license on NEG governed areas.
(6) Gossamer Bombs: Blinding 15' radius, dif. 16 TEN test or loose next 2 actions.


  • Call to Duty: Perheenjäsenten kuolemat migouden keskitysleireillä Venäjällä.
  • Eldrich Society: Toimi maanalaisen vastarintaliikkeen jäsenenä Venäjällä. Oli lyhyen aikaa vankileirillä. Värvättiin ES:sään Ensimmäisen Arkanoteknisen sodan aikana.
  • Ta'ge-symbiooteista: Unohdetut jumalat ovat arkkienkeleitä. Ta'ge:t ovat elohim, enkeleitä. Tagerit ovat nefilimejä. Raamatussa tosin mainitaan näiden olevan kirottuja, mutta nyt heidän tehtävänsä on taistella ihmiskunnan puolesta, jotta palaaminen Jumalan armoon tulisi mahdolliseksi.
  • Kulteista: Näki Venäjällä ja entisen itäblokin maissa millaista degeneraatiota, kurjuutta ja kärsimystä kultit saavat aikaiseksi.
  • Perhe: Onnistui salakuljettamaan entisen Venäjän alueelta ulos keskitysleireiltä selvinneet sukulaiset. Näitä ei ole montaa; sisar, hänen miehensä, sekä näiden kolme lasta. Perhe ei tiedä hahmon olevan tager. Eivät ymmärtäisi.
  • Nazzadit: Voimakkaan rasistinen sivujuonne persoonallisuudessa. Monet aseveljet tulivat näiden mustaihoisten pirujen tappamiksi Ensimmäisessä Arkanoteknisessä sodassa.
  • Soluttautuminen ja tiedonhankinta: Tiedustelutehtävissä ja partisaanina toimiessa käytetään kaikkia keinoja mitä on käytettävissä, olivat nämä sitten murtautuminen, kidnappaus, kiristäminen, pommiuhat, soluttautuminen tai mitä tahansa muuta.
  • Peite: Ashcroft Corporation, Chicago Arcology 3, turvamies, ryhmänjohtaja
  • Uhan torjuminen: Sota ei tunne viikonloppuvapaita.
  • Rentoutuminen: Pitkä juoksulenkki ja raskas salitreeni, jonka jälkeen sauna ja klubille vakiolooshiin lukemaan.
  • ES-Solu: Martin Schneider aka FAUST, Jane Smith aka RED, N. Romy aka GRAPHITE.

Tossa on ainakin riittävästi polttoainetta, kunhan sen vaan konvertoi tietysti settingistä toiseen. Hyvältä vaikuttaa. Hahmolle saa ilmeisen helposti vahvan vakaumuksen sodassa ihmiskunnan puolesta, mikä on tietysti hyvä. --V

Vau! Iskee kuin 10 000 volttia. Tää on just sellaista kamaa mitä haluttiin. Konsepti sopii mun peliajatukseen ja CT-settinkiin kuin nyrkki silmään. Toi rajakynnys tms. on muuten tälle pelille tosi käytännöllinen lisätermitys. --V

Saisiko tähän hahmoon "mielipiteet" hahmon frendeistä, mukaanlukien uusi tulokas FAUST.

FAUST: En oikein tiedä mitä ajatella FAUSTista. Hän vaikuttaa selkeästi ammattimaisemmalta kuin HERMES, mutta ilmeisesti tämä reikäpäisyys ja kaikenlainen päätön vouhottaminen on jotain, mikä yhdistää kaikkia taikuudenkäyttäjiä. Todellinen kenttäkelpoisuus on vielä näkemättä.
GRAPHITE: Nazzadi. Joskin pitää myöntää, että rodustaan huolimatta vaikuttaa varsin tavalliselta teiniltä, kaikkine niine teiniongelmineen. Impulsiivinen ja kuriton. Mitkä ovat hänen todelliset vahvuutensa? En tiedä. Nätti naama ei auta pitkälle. Sodassa ei tunneta käsitettä "uusintakoe", joten hänen olisi parasta saada pikkuhiljaa aktiaan kasaan. Hänen PITÄISI kaiken järjen mukaan olla kuitenkin täysin koulutettu ES-operatiivi.
RED: Teknologia on hänen vahvuutensa. Teknillisen koulutuksen suomana etuna, hänen työmoraalinsa on tässä ryhmässä paremmasta päästä. Tosin.. se viimekertainen töppäily "antilooppi-videot" -tapauksen yhteydessä..
Huomaa näistä läpi paistava asenne. Malakhin mielestä olemme sotatilanteessa ja tämä on sotilaallinen operaatio. Toisin sanoen, Malakh on yhä rintamalla. Jokin osa hänestä jäi juoksuhautoihin ja tuhoamisleireille eikä koskaan tullut pois.
Tässä kannattaa huomata, että nää samat tyypit on ne joitten kanssa Revnik hengaa vapaa-aikanaan. Onko Revnikin suhtautuminen koko elämään vain sotilaallinen. ES:hän ei ole suoranaisesti sotilaallinen järjestö, sen enempää kuin vaikka IRA - vaikka se onkin järjestäytynyt melko CIA henkisesti. Ts. ES:n koulutus pitää sisällään kaikennäköistä "muinaiset tulevat ja syövät maailman" propagandaa, mutta ei mitenkään välttämättä suoranaisia agenttitaitoja. Kirjoittelen tästä "mitä on ES-koulutus" enemmän ajan ja kirjan kanssa tuonne ES sivulle. --V
Nää asenteet ei sinällään ole ongelma. Ongelma on siinä että Malakh ylenkatsoo solunsa jäseniä todella paljon - ja kun nyt oletetaan että tää on se *paras* ja *kyvykkäin* porukka hoitamaan näitä hommia, joka on tässä tilanteessa saatavilla - tulee siitä äkkiä umpikuja, jossa vaikuttaa siltä ettei tähän tilanteeseen vaan saatu ketään päteviä. Nää hahmot on siis sekä päteviä, että ystäviä keskenään että uskoo solun jäsenen olevan aidosti kyvykkäämpi kuin kukaan muu jota ne tuntee (hoitamaan tätä hommaa). --V

Koetin tossa sanoa lähinnä, että se ei ole täysin terve. Haitat kuten chronic pain, fanatical jne. kuvastavat tätä sodassa hankittua traumaa. Mikäli tämä nyt sitten on huonosti kampanjan tyyliin sopiva matskua niin... Mun käsitys tästä pelistä on: Epätoivoista taistelua ylivoimaisen tuntuista vihollista vastaan. Kaikki keinot käytössä, armoa ei anneta. Vain fanaattinen mielipuoli muuttaisi itensä ihmisestä hirviöksi saadakseen tehokkaamman aseen vihollistaan vastan. Tai sellainen, joka on jo menettänyt lähes kaiken. Kauhua, joka, vaikka onkin yliluonnolisesta johtuvaa, on silti pääasiassa samansukuista sodan kauhuille, ts, käsittämätön julmuus, järjetön tappaminen, kuolema, joka voi odottaa missä hyvänsä, läheisten menettäminen, täydellinen voimattomuuden tunne tämän edessä jne. jne. Kerro toki jos olen erehtynyt nyt pelaamaan ihan väärää kampanjaa näine ajatuksineni. -Navdi

Kutuhulutek on 1 osa epätoivoista taistelua ylivoimasta vihollista vastaan, 1 osa animetieteisfantasiaa ja 1 osa vettä. Musta tää hahmo ei siis missään nimessä ole vääränlainen, vaan päin vastoin (varsinkin aluksi) sopii taustaltaan ja tyyliltään tosi hyvin tähän speksiin. Mutta (!) peli ei ole puhdas kauhupeli... Revnik on jo jonkin aikaa asunut New Chicagossa, jossa propaganda toitottaa jatkuvasti kaiken olevan hyvin, ja ihmiskunnan voittavan "huomenna tai ehkä ylihuomenna". Ts. voisi olettaa taistelukentän kauhun, joko hellittäneen hieman tai jotain.
Toisin sanottuna, kun kukaan muu hahmoista ei ole sotilas tai kohdannut sotaa niin suoraan kuin Revnik - on Grumpy old man oiken hyvä asia. Kunhan hahmossa on muitakin piirteitä kuin Grumpyness.
Se mitä yritän tossa sanoa on että elämä kauhun tuolla puolen on tekopyhää, mutta turruttavasti (valheellisen) turvallisen tuntuista, ja siinä elämässä, Revnikillä on ystäviä - vaikka niistä yksi olisikin tuhkakasvo. --V
PS: Olen valmis jauhamaan tästä troupe-composition asiasta ja pelin tematiikasta enemmänkin jos siitä on hyötyä.
Toiselle sivulle vastattuani tajusin että saatoit tässä tarkoittaa tietysti myös sitä miten vakavaa ja ehdotonta peliä tässä olisi tarkoitus pelata. Peli on siis kesäpeli, eli se ei ole kovinkaan vakavaa, vaikka puitteet ovatkin koleat. Eli kauhu ja muut hahmosi asiat on kyllä peliä, mutta tämä ei siis sijoitu niihin vastarintaliike-aikoihin vaan vuosia niiden jälkeen (hahmon kannalta). Sota on edelleen käynnissä, mutta sen lopputulos on yhdentekevää jos CoC voittaa varjoissa käytävän tanssin (ja suuret muinaiset syövät ihmiset ja migot).

Sodan aiheuttama trauma on IMO sen verran vakava aihe, että ei ihan 1:1 istu asetelmaan kevyt kesäpeli. Luulen, että säädän näitä ehdotustesi mukaisesti hieman pienemmälle volyymille. -Navdi

Pelin teemojen ja taustojen ei ole tarkoitus olla mitenkään kevyitä. Otteen on. Tämä hahmo tuo minulle mieleen Biareroksen Appleseedistä, jolla on sotatrauma - ja joka on eräänlainen klassinen "grumpy-old-man" stereotypian ilmentymä. Kyllä sotakärsimyksiin voi suhtautua komedian, parodian tai vaikkapa sosiodraaman otteella, jos ne eivät ole se pääasia - vaan osa taustaa tai teemoja. (komediaa voisi käyttää myös pääasian ollessa kyseessä, parodiaa olisi tod. näk. vaikea tehdä hyvällä maulla aiheenaan sotadraama). Ts. tää hahmo uppoaa mun visioon niin kovaa, ettei mitään rajaa - mutta ymmärrän että sotadraama teemana on helposti aika ylitsevuotavainen, eikä sitä ole helppo pitää "luonnetta määräävänä tekijänä" "toimintaa hallitsevan tekijän" sijaan.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped