Grash Musta uni

Valkoisen Jaden Septi

Siperiassa syntynyt lupus, Varjotuuli, luuli pitkään olleensa onnekas välttyessään Tanssijoiden partiolta ja päästessään Valkoisen Jaden Septiin, muiden kaltaistensa pariin. Vaikka susisyntyisen orpolapsen olikin vaikea sisäistää kaikkia septin filosofian syvyyksiä hän nautti kuitenkin ajastaan kaltaistensa ja kailindon parissa.

Varjo oli hieman liian innoissaan Kailindosta ja vanhan septin johtajan omituisista filosofioista huomatakseen missään vaiheessa, että jotain oli pielessä. Omalla ajallaan hän oli myös innokas Zephyr-liikkeen seuraaja ja taitava saalistaja.

Kun Tien Ei-Tuulta alkoi puhua Tuhoajan oikeellisuudesta, valui puolet sanoista suoraan Varjon tummaa turkkia pitkin maahan. Toinen puoli taas meni sisään melko lailla täysinä haukkauksina, ilman isompaa pureskelua. Asiat olivat eri tavalla, kuin mitä aluksi oli opetettu, mutta mikä tyhmä lupus oli niitä kiistämään? Kun yhteys jossain kaukana oleviin esi-isiinkin oli lähes olematon, ei ulkopuolisten neuvojen kysyminen olisi ollut edes mahdollista.

Mustaan pyörteeseen

Kun pyörteeseen lopulta mentiin, sinne mentiin innolla.

Pyörre muutti aikaisemmin leikkisän ja kisaamisesta pitäneen suden, sadistiseksi ja kilpailuhenkiseksi saalistajaksi. Grash näki pyörteessä pelon todellisen sydämen ja totuuden saalistamisen perimmäisestä luonteesta. Nuoren Tanssijan ensimmäiset vuodet olivat varsin rauhattomia. Pyörteessä nähdyt totuudet piinasivat häntä, luoden hänessä vimmaisen tarpeen jakaa näkynsä niille, jotka kuvittelivat olevansa turvassa. Usein saalin ajo vei hänet mukanaan niin, että laumatovereiden oli pakko pysäyttää hänet voimalla.

Ja sitten sattui.

Ikä toi mukanaan, jos ei rauhallisuutta, niin ainakin harkitsevaisuutta ja itsekontrollia. Ja jokainen uusi tanssi Pyörteeseen päättyi samaan, vääjäämättömään pisteeseen. Grash ei pystynyt kohtaamaan herraansa ja tämän asettamia haasteita. Raivo ja hulluus lisääntyivät, ottaen uusia, häiritsevämpiä muotoja.

3T:n joukkion lyöttäytyessä yhteen Pentexin kanssa Grash liittyi FT-678, muutamasta Sabbatin vampyyrista ja parista revenantista koostuvaan, salamurhia ja kauhua kylvävään joukkoon, joka kulki pitkin maailmaa tuhoamassa Pentexin vihollisten kriittisiä resursseja ja moraalia, sekä hoitamassa joitain arkaluontoisia B&E- ja ekstraktiokeikkoja.

Ryhmää johti Ranjeet niminen intialainen voimakas Ravnos, ryhmän betana taas toimi Varoslav Silpoja, Itä-Eurooppalainen tzimisce.

Tilastot

  • Lupus
  • Ragabash
  • Stargazer => Black Spiral Dancer
  • Adren, Third Circle of the Black Spiral.

Hieman oli kanavalla puhetta optimoinnista. Eikös jonkinlaiseen optimointiin jopa kannustettu? Kesäpeli ja Pentexin FT melkeimpä vaatii sitä. :)

Tämä hahmo on sen verran optimoidumpi kuin muut kolme, että soisin, että kehittäisit sille mielenvikaisuudet (kaikki kolme :)) jotka heikentävät hahmoa sopivasti. Jälleen, en määrää, mutta suosittelen.
[14:34] <Navdi> Pervert, saa ehdottaa sopivia derangementeja pekan hahmolle. :)
[14:43] <Pervert> PG:stä löytyy derangement: insecure
[14:44] <Navdi> aika kiva. vähän vaikea pelata, mutta onnistunee jos pinnistelee. :)
[14:50] <Navdi> mitäs vielä. sadismi on helppo ja ilmeinen. kolmas voisi olla joku obsessiivis-kompulsiivinen oireyhtymä joka liittyisi jollain tapaa pimeyteen tai pelkoon.
[14:50] <Pervert> Valonpelko

Derangements

  • Sadism:
    • Muiden tuska ja pelko ovat ainoa tapa, jolla itseensä tyytymätön adren voi lievittää omaa vitutustaan. Niinpä hän jakaakin "lahjojaan" auliisti, nauttien suunnattomasti siitä hetkestä, kun ihmismieli murtuu kauhujen edessä ja vajoaa hulluuteen.
  • Insecure:
    • Kolmeinkertainen epäonnistuminen Oveluuden Tanssissa on saanut ragabashin epäilemään itseään Tanssijana. Grash näkee pyörteessä herransa Hakakenin ja tämän asettamat koitokset, mutta ei pysty ylittämään niitä ja niiden muodotamia omia pelkojaan.
  • Obsession:
    • Pelko on pesiytynyt Mustan unen sydämeen ja vienyt sen mukanaan. Hakakenin oppien seuraaminen on muodostunut tanssijalle jo pakkomielteeksi. Pimeyden Sydän on Grashin mielessä hänen ainoa liittolaisensa ja pahin vihollisensa.

Näin alkuun. Kommentteja?

Attributes

Physical (9)

  • Strength ooo
  • Dexterity ooooo
  • Stamina oooo

Social (5)

  • Charisma ooo
  • Manipulation oooo
  • Appearance o

Mental (7)

  • Perception ooo
  • Intelligence oo
  • Wits ooooo

Abilities:

18/14/10

Talents 22 (8 freebies)

  • Alertness 2
  • Athletics 3
  • Kailindo 4
  • Dodge 4
  • Empathy
  • Expression
  • Intimidation 3
  • Primal-Urge 5
  • Streetwise
  • Subterfuge 1

Skills 17 (8 freebies)

  • Animal Ken 1
  • Crafts
  • Drive
  • Etiquette
  • Firearms 1
  • Leadership 1
  • Melee 4
  • Performance 2
  • Stealth 5
  • Survival 4

Knowledges 11 (2 freebies)

  • Computer
  • Enigmas 3
  • Investigation 2
  • Law
  • Linguistics 1 (Venäjä)
  • Medicine 1
  • Occult 2
  • Politics
  • Rituals 2
  • Science

Secondary Skills 1 (2 freebies)

  • Sabbat Lore 1

Backgrounds

14 (4 freebies)

  • (Resources 3)
  • Acquisitions 2
  • (Totem 5)
  • Mentor 4
  • Fetish 3 (Fang Dagger STR +2, G: 6)

(6 freebies)

  • Rage 6
  • Gnosis 5
  • Will 6

Gifts (9)

  • Hare's Leap (Lupus lvl 1; W:TA Rev p. 136) Sta + Ath
  • Heightened Senses (Lupus lvl 1; W:TA Rev p. 136) Per + Primal
  • Balance (Stargazer lvl 1; W:TA Rev p. 293)
  • Blur of the Milky Eye (Ragabash lvl 1; W:TA Rev p. 137) Man + Stealth
  • Blissful Ignorance (Ragabash lvl 2; W:TA Rev p. 137) Dex + Stealth
  • Sense of the Prey (Ragabash lvl 2; W:TA Rev p. 137) Per + Enigmas
  • Resist Toxin (BSD lvl 1; W:TA Rev p. 144) Sta + Survival
  • Wyrm Hide (BSD lvl 2; W:TA Rev p. 273) Sta + Survival
  • Burning Scars(BSD lvl 3; W:TA Rev p. 273) Wits + Primal
  • True Fear (Ahroun lvl 2; W:TA Rev p. 142) Str + Int
  • Icy Chill of Despair (SL lvl 3) 1 Gnosis, Man + Int diff 7 vs Will diff 8. Target fails=spends willpower to attack, take action against or to verbally oppose.

<<<<<<< Freebies (30), Abilities 20, RGW 6, Background 4

  • Tarkista Abilityihin käytetyt pisteet. Lupus-hahmolle rajoitettuja abilityjä saa ostaa vain freebieillä.
  • Näiden lisäksi nelos- ja viitostasot täytyy myös ostaa freebieillä (Kailindo, Dodge, Primal-Urge, Melee ja Stealth, yht 16 freebietä).
  • Myönnän osaamattomuuteni tässä, eli mulla ei ollut aavistustakaan tuosta lupusten skillirajoituksesta. :) Pahoitteluni. Noh. Ei kai siinä muuta voi kuin takaisin sorvin ääreen.

Nyt pitäisi olla rajoitusten mukaista. ======= Freebies (30) Abilities 20, RGW 6, Background 4 >>>>>>>

Pyörteeseen

  • Ensimmäinen Kehä: Näkyjen Tanssi -- Dance of Insight 1 succ. -- Derangement: Sadism
  • Toinen Kehä: Raivon Tanssi -- Dance of Rage 5 succ.
  • Kolmas Kehä: Kestävyyden Tanssi -- Dance of Endurance 3 succ.
  • Neljäs Kehä: Oveluuden Tanssi -- Dance of Cunning -- Derangement: Obsession, Derangement: Insecure

Mustan unen muistisivu:

Giftit:

  • Balance (Level One)
    • The Stargazer is able to walk across any ledge, rope, etc., no matter how thin or slippery. Wind-spirits teach this Gift.

Systems: No point expenditure or roll is required. Difficulties for climbing decrease by three.

  • Blissful Ignorance (Level Two)
    • The Garou can become completely invisible to all senses, spirits or monitoring devices by remaining still. A chameleon-spirit teaches this Gift.

System: The Garou's player rolls Dexterity + Stealth (difficulty 7). Each success subtracts one success from the Perception + Alertness rolls of those looking for the character actively. If no one is doing so, then just one success indicates complete concealment.

  • Blur of the Milky Eye (Level One)
    • The Garou's form becomes a shimmering blur, allowing him to pass unnoticed among others. Once the Garou has been seen, however, this Gift is negated until the viewer has again been distracted. A chameleon-spirit teaches this Gift.
    System: The player rolls Manipulation + Stealth (difficulty 8). Although he doesn't become truly invisible, each success increases the difficulties of all Perception rolls made to detect him by one.
  • Burning Scars (Level Three)
    • System: The Dancer must grab the target, and the player must spend two Rage and roll Wits + Primal-Urge (difficulty is victim's Stamina +2). Each success inflicts one level of unsoakable aggravated damage that appears upon the victim's body as a mirror of the Dancer's glowing scars. These marks of the Wyrm may prove a powerful social handicap, and it may take some effort to remove them.
  • Hare's Leap (Level One)
    • System: The player rolls Stamina + Athletics (difficulty 7). If successful, she may double her normal jumping distance. (See Jumping.)
  • Heightened Senses (Level One)
    • System: The player spends a Gnosis point. The effects last for one scene. In Homid or Glabro forms, the werewolf's Perception difficulties decrease by two, and he may roll Perception + Primal-Urge to perform sensory feats impossible for humans (such as tracking by scent). In Crinos, Hispo and Lupus forms, Perception difficulties decrease by three (which is not cumulative with the ordinary Lupus-form Perception bonuses), and the werewolf gains an extra die to Primal-Urge dice pools.
  • Icy Chill of Despair (Level 3)
    • System: 1 Gnosis, Man + Int diff 7 vs Will diff 8. Target fails=spends willpower to attack, take action against or to verbally oppose.
  • Resist Toxin (Level One)
    • System: The player rolls Stamina + Survival. Success nullifies the effects of most conventional poisons, and adds three dice to the Garou's Stamina for purposes of resisting Wyrm-enhanced poisons. The effects last for the scene.
  • Sense of the Prey (Level Two)
    • System: No roll is required unless the target is hiding actively (intent alone is not enough), in which case a Perception + Enigmas roll is made against a difficulty of the target's Wits + Stealth. If the target is a spirit, the difficulty is the spirit's Gnosis.
  • True Fear (Level Two)
    • System: The player rolls Strength + Intimidation (difficulty of the target's Willpower). Each success she achieves cows the enemy for one turn; the victim cannot attack at this time. He may defend himself if attacked and otherwise act normally, although his actions will likely be guided by fear.
  • Wyrm Hide (Level Two)
    • System: The Dancer must spend one point of Rage to activate Wyrm Hide, and the player must roll Stamina + Survival. Each success grants the Dancer one additional soak die. This Gift lasts until the end of the scene. Until then, other Garou may pick up her scent at two lower difficulty, due to the stench the power generates.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped