Keskustelua

(muokkaa keskustelua)

Kilvistä

Kilpitekniikoiden mekaniikka? En ole hirveän tarkasti ehtinyt perehtymään ja etenkään en kokeilemaan kilpien käyttöä taistelussa. Tarkoitus ei ole perustella voittamatonta übermättäjää, vaan kehitellä Exaltedin henkeen erikoinen ase. Peruskirjoista löytyy varsinaisia kummajaisia, joista osa on selvästi rikkinäisiä. (wind-chakramit tahrattomalla munkilla)

  • Tähän ei todennäköisesti ole selvää linjaa ennenkuin ollaan kokeiltu jotain heittelemällä.
Exalted ei sisällä kovin ihmeelisiä kilpi-mekaniikkoja johtuen pyrkimyksestä mahdollisimman "herooiseen" meininkiin. Tarkoittaa siis mm, että yksikään panssari ei sisällä pakollista kypärää eikä niille ole minkäänlaisia mekaniikkoja. Pitää katsoa miten toimii kilven käyttö myös offensiivissa, mutta noin lähtöön se on deffa-ase, josta saa parry defense valueta eikä juuri muuta. -Navdi
Ovatko nämä kilvet puuta (sitkeää katajaa), jossa on metalliset vahvikkeet ja nahkainen päällinen vai metallia? Materiaali vaikuttaa paljon siihen, miten niitä käytetään. Puinen kilpi on halpa valmistaa ja kevyempi kuin kokonaan metallinen. Puinen kilpi voi myös hajota voimakkasta iskusta, tosin mahdollisesti vangiten vihollisen aseen terän samalla. Taisteluun soturi saattaa kantaa useampia kilpiä juuri hajoamisen varalta. Metallinen kilpi on kalliimpi, kestävämpi, ja sitä käytetään taistelussa yleensä ihan eri tavalla. Minkä mallinen ja kokoinen tyypillinen kilpi on?
Ajatuksena on enemmänkin, että klaanin jäsenet eivät erikoistu vain yhteen kilpeen vaan useampiin, riippuen mm. vastustajasta ja tilanteista. Oikeassa maailmassa noita kilpiä on vino pino, fantasiasettingin merkeissä ajattelin rajoittua esimerkiksi viiteen "perusluokkaan". Peruskirjassa on näemmä mekaniikat kolmelle enkä ole tunnetusti valtava (testaamattomien) house rulejen ystävä. Periaatteessa cover-säännöistä voisi sopivasti tuunaamalla luoda neljä kilpeä lisää, kunhan lisätään sopivasti haittoja.
Ei ole tarkoitus lisätä houseruleja. Käytetään siis kirjan kilpiä. Tarkemmat erot kilvissä ovat fluffia ja kuvailua.

Kirjoittelen vielä vähän enemmän auki tätä ajatusta. Tarkoitus olisi siis käyttää kilpeä hahmon ainoana aseena, samaan tyyliin kuin listoista löytyy eksoottisia martial arts -aseita sun muita. En ole vielä ehtinyt tankkaamaan taisteluosiota kirjasta, mutta SekalaisiaSääntöjä kuvaa nyt ehkä enemmänkin kilpiä ylimääräisinä lisäkkeinä varsinaisille aseille. Joskus ykkösedikan aikoihin muistan nähneeni karkean metasäännöstön esineiden tekemisille. Olikohan niin, että perusaseiden pisteet oli määritelty jonkin kaavan mukaan tasapäisiksi? Samaa kaavaa voisi ehkä soveltaa myös kilville.

Kastista

Kaksi eclipseä ei ole poissuljettua, joskin seurannee esim. snadisti enemmän päällekkäisyyttä ja vähentää samalla kastin merkitystä. -Navdi
Exaltedissa eri kastit ovat mielestäni hyvin epätasapainoisessa asemassa, eli screen time ja päteminen ovat hyvin sidoksissa esim. valittuun taistelujen määrään. Mua kiinnostaa eclipsen erikoisasema diplomaattina juurikin sen takia, ettei sitä Teemun kampanjassa juuri ollenkaan käsitelty. Toisaalta Pienet Jumalat antaisivat näppituntumalta hyvin liikkumavaraa pj-hahmoina ja miksei liittolaisinakin.
Olisi tarkoitus, ett hahmojen kastit määrittävät jossain määrin myös pelaamisen painopisteitä. Mikäli partyssä siis on eclipsejä, pelissä tulee olla politiikkaa ja diplomatiaa, johon kuuluu myös kanssakäyminen Pienten Jumalien kanssa.

Näin siis ennen kakkosedikan peruskirjan lukemista. Sen jälkeinen tilanne vaatikin jo korjaustoimenpiteitä.

Stateista

Huomaan, ettei sulla ole yhtään kolmosia abilityissa. Mulla niitä oli kaksikin. Tosin, abilityjä on vielä tulossa melkein sama määrä nakkuloita kuin nyt on jaettu, ja yli kolmen ei niillä pääse. Joten ehkä tästä ei tässä vaiheessa kannata huolehtia (voit poistaa tämän kommentin luettuasi).

Melee 2 + Specialty 2 = käytännössä Melee (shields) 4. Eli ihan samoilla viivoilla ollaan. =)

Resistance

Ihan hyvältä setiltä kuulostaa. En voi kauhean tarkaan kommentoida kun molemmat kirjat on lainassa. Onks noi soak-charmit yhtään parempia kuin mitä ne oli 2st ed? Keksitkö fiksuja artifakteja hahmolle?

Ne soakin charmit ovat merkittävästi ykkösedikkaa parempia. Tällä kertaa ne myös kombottavat kivasti esimerkiksi snake styleen ja kaikkien panssareiden kanssa, mistä pisteet. Toisaalta se myös vähentää "puhtaan" resistancen vaikutusta: yksi signature charactereista vaikuttaa perinjuurin dorkalta, kun systeemin puitteissa toplessinä juoksentelu ei vaikuta erityisen järkevältä. Resistancen ongelma on sama kuin aiemminkin, eli jatkuva essencen kuluminen. Siinä mielessä "kestävän" taistelijan rakentaminen on erittäin haastavaa, mutta eclipse taitaa siihen juuri ja juuri venyä, ihan peruskirjan charmeilla.

Yleisesti

Kommentteja toivotaan etenkin muilta pelaajilta:

  • Meneekö liian överiksi? Oman visioni mukaan Katajakilven klaani on objektiivisesti mitattuna joku max. 30 taistelukuntoista urhoa.
meni erilaiseksi. jos överiksi, sen voi hoitaa pitämällä tuon vain taustana. jos ei mennyt, musta olisi ihan siistiä pelata enemmänkin tuossa kylässä.
Mä tykkäsin kyllä. Se on selkeästi omanlaisensa muuhun matskuun verrattuna, ja ainakin mä koin sen tuoreeksi ja enemmän vahvan fantastiseksi, kuin mitä mun (Viliä lainaten) "Polynesialaiset Kiai! -miehet kelttiläisessä ympäristössä". Toivoisin muiltakin näin vahvaa otetta ja omansalaista visiota. Se oman alkuperän klaani on hyvin pitkälle tarkoitettu nimenomaan pelaajan mielikuvituksen leikkikentäksi. Korjaa "taistelukuntoista miestä" matriarkaatti-muotoon, niin mulle kelpaa. -Navdi
  • Onko tarpeeksi omalaatuista? Näiden ei ole tarkoitus olla voittamattomia spartalaisia, vaan enemmänkin sitkeää, elämää kunnioittavaa porukkaa.
Ei ne spartalaisetkaan olleet voittamattomia kuin maineensa mukaisesti. Eli tässä voidaan hyvin mennä tällä linjalla. -Navdi
  • Viherhiuksiset jo nähty? Ei ole tarkoitus, että koko klaani on jumalveristä sakkia, olennaisesti vain jotkut harvat urhot.
kunhan niitä on tarpeeksi vähän.
En tiedä välittyykö se muualta, mutta jumalverisiä on saarella ihan vitusti. Mun pitää vielä lukea niiden mekaniikkoja ja katsoa, josko löytyisi näppäriä kilkkeitä mahdollistamaan myös pelaajahahmojen jumalverisyys mikäli sellaiseen on tarvetta. Noin lähtöön esim. about kaikki Jumalattaren kultin ylipapittaret on puoliksi pieniä jumalia verenperimältään. Tää näkyy ensisijaisesti pitkäikäisyytenä ja yliluonnollisena vitaliteettina. -Navdi
  • Morrowind haitallinen? Samuli on ainakin sorvannut Elder Scrollsia ja varmasti törmännyt alla lainattuun kirjaan. Minusta tarina menee itsenäisenäkin, mutta tokihan siitä voi irrota "vääriäkin" mielikuvia.
ei ole haitallinen, päinvastoin. musta 'scrollseissa on paljon hyvää kamaa. taidanpa vilkaista olisiko siellä mullekin inspiraatiota, jos sopii baitata ideaa.
Echo Samuli. Morrowind sisältää paljon mainiota matskua. Monta kertaa sitä tahkotessa käynyt mielessä, että minkähänlaisen tabletop-ropen maailman siitä saisi. -Navdi

(muokkaa keskustelua)

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped