Pelinsuunnittelun ongelmakohtia ja kysymyksiä

Tänne toivon erityisen paljon keskustelua ja kommentteja.

Taikasysteemi -liirum-laarum vs. Faiörbollin kästäys vs. kompakti, mutta taianomainen

  • rajoittunut-vapaa, liian vapaa systeemi voi olla hankala, Ars Magicasta mallia?
  • mystisyys taikuuteen pelissä-konekivääri eri nimellä, miten hoitaa asia niin, että säännöt on napakat, mutta ei pelkkiä listoja?

Kovat hahmot -miten osoitetaan kuka on se BMF ja kuka ei?

  • riittääkö pelkkä kykyjen kasvu?
  • kestopisteiden kasvu on musta perseilyä
  • ulkopelilliset karma-pisteet yms. myös perseestä, pelin sisälle sovitettuna taas eivät

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped