Mekanismi

Muutamia kysymyksiä ja vastauksia

(:num:)

Haluaisin pelata hahmoa joka tietää oikeasti, millainen yliluonnollinen maailma on (ja on immuuni harsoille)?

Periaatteessa järkevintä olisi silloin pelata Hunnunvartijaa, jolla on kyky: "tuntee koko yliluonnollisen totuuden, ja on immuuni harsoille. Sinällään tämä rikkoo pääosin pelin perusmekaniikan - joten on viisaampaa käyttää jotakin toista peliä kuin Harhapolkua. Rajapolku on asetelmaltaan vastaava peli, joka on myös ilmaiseksi verkossa, vaikka sekään ei ole suunniteltu tälläisiä hahmoja varten.

Helpointa on valita toinen peli ja tausta-asetelma. Aloita etsiminen vaikkapa rajapolusta. Harhapolku rakentuu tuntemattoman ja hahmojen kykyjen ulottumattomissa olevan yliluonnollisen ajatuksen varaan.

LOL. Disclaimaan. Rajapolussa ei ole tuollaisia pelaajahahmoja. Varmasti niitä, jotka uskovat tietävänsä varmasti. :) -Navdi 2007-09-17 14:50
Mutta ne olisivat systeemin puitteissa mahdollisia? Que? Harhapolun koko pelimekaniikka (tulossa, vanhoissa versioissa, jne) hajoaa - jos tästä "system level premissistä" luovutaan. -V
Systeemin puolesta kyllä, maailman puolesta ei. En hahmota, miten mekaniikka hajoaa, jos joku pelaajahahmoista tietää totuuksia/kaikki totuudet pelimaailmasta. -Navdi
0.2.0 (20) ja 31 (tulossa) sisältävät perusmekaniikan harsoista, joka toimii "insta-exposure" eli aina kun törmää ekan kerran asiaan -> jos pelin perusajatus on että hahmot sekoaa lisää ja lisää törmätessään tuntemattomaan yliluonnolliseen, voi olla hankala pelata hahmoa joka tuntee sen jo ;-]
Hankalaa, mutta ei mahdotonta. Hahmo, joka tietää totuuden maailmasta on vaan hullumpi kuin puolijoukkueteltallinen Hulluja Jäniksiä ja Hatuntekijöitä yhteensä. Harhapolku siis sisältää Cthulhu-maisen Sanity-faktorin? ts, Cthulhu Mythos 100% = Sanity 0% -Navdi
Sisälsi, ja sisältää taas. Tosin ei ole sanity suoraan kuitenkin. ts. Mythos +10% => insanity +20% ja mythos+insanity synteesi herää henkiin "olentona". Eli tälläinen oli alkuperäisessä harhapolussa, ja en muista enää miksi poistin sen. Liian huonosti selitetty. Tullee sitten kun ehdin harsoihin asti.
Kuullostaa kivalta. Odotellan siis sitä. Olet oikeassa siinä, että Rajapolun mekaniikka ei (tällä hetkellä) sisällä "yliluonnollisen kohtaaminen tekee hulluksi" -mekaniikkoja, eli sikäli olisi teoriassa mahdollista tehdä _mekaniikan puitteissa_ kuvatun kaltainen hahmo. Maailma-palikat ovat mulla vielä pahasti kesken, samaten maailma-palikoiden mekaniikka-liitokset. -Navdi
Jees, tuossa ei ole kysymys oikeastaan hulluksi tulemisesta - vaikka sen voi diegeettisesti (pelimaailman sisällä) niinkin tulkita. ts. Harsot/stains/whatnot on ajatuksena peräisin ekasta pelatusta "harhapolusta" aka "20" tai 0.2.0, jota vedin sorcerer+dogs+(humanity+sanity+horror) mekaniikoilla Tiemukselle, Pervilälle ja Iimulle.

Ah, ja jos rajapolussa ei voi, niin onko meillä mekanismissa jokin peli jossa voi? Koska musta tuollaiset hahmot on ihan siistejä - niitä ei v aan voi pelata oikein kunnolla mekaniikan puitteissa -V

Tai hitsi, miksei voisi. -ehkä on mietittävä jonkinlainen continous exposure, insta-exposuren sijaan - harsomekaniikkaan... -v

Forge-termejä, oletan. En ymmärrä. -Navdi
Eikä oo. vanhan ropeltajan jargon höpinää.
Puhu, niin että muutkin ymmärtävät, sika. -Navdi
Ai niillä Forge-termeillä ;-)
Aaargh..! -Navdi

Mekanismi

Viimeinen muokkaus 2009-03-08 11:18