Siistitty versio sivusta Ajatuksia toisen kauden asetelmasta

Toisen kauden sankarit, ja heidän motiivinsa ja seikkailut

Tarinamme sankarit elävät vahvasti siinä uskossa että taittumiselle on jokin syy, joka selviää mahdollisesti joskus tulevaisuudessa. He eivät koe tarpeelliseksi ruotia tätä syytä tai taittumista turhaan - ehkä he ovat jo jo spekuloineet sitä liiaksi, ehkä se ei vain kiinnosta heitä riittävästi.

Quantum Leapissa Beckett ei tiedä mikä meni vikaan prototyyppiajossa - hän tietää vain sen, että päästäkseen seuraavaan taittumaan, hänen pitää suorittaa jokin teko - korjata jokin historian epäkohta. Sillä tavoin hän uskoo pääsevänsä jossain vaiheessa takaisin omaan aikaansa ja paikkaansa.

Selviääkö taittumisen syy sitten joskus? Todennäköisesti ei. Se menettää tehonsa silloin yhtä varmasti kuin taikurin temppu, joka paljastetaan.

Sankarit myöskin tietävät - että taittuminen, ja toimiminen tilanteissa joihin he joutuvat, edistää heidän agendaansa, vaikka he eivät tätä agendaa tarkasti tunne, unohduksesta johtuen. He myös tunnistavat itselleen jättämänsä, tai jätetyt, vihjeet - joita matkan varrella tulee vastaan. Pelinjohtaja voi tuoda tämänkaltaisia vihjeitä peliin haluamallaan tavalla - ja kertoa suoraan mitä hahmot niistä päättelevät (tai jättää päättelemisen hahmolle).

Millä tavoin "työnantaja" ottaa yhteyttä/pitää yhteyttä hahmoihin? Tuleeko vastaan sivuhahmoja, jotka kertovat? Löytyykö hämäriä viestejä? Jotenkin automaagisesti suoraan pääkoppaan taittumisen hetkellä? -Navdi
  • Tuleeko vastaan sivuhahmoja, jotka kertovat? - ylläolevan mukaan kyllä.
  • Löytyykö hämäriä viestejä? - ylläolevan mukaan kyllä.
  • Jotenkin automaagisesti suoraan pääkoppaan taittumisen hetkellä? - ylläolevan mukaan kyllä.
  • Tuleeko vastaan sivuhahmoja, jotka kertovat - ja joiden sanan pelaajat tietävät pelinjohtajan toimesta olevan objektiivisen totta? - ylläolevan mukaan kyllä.
  • Tuleeko vastaan sivuhahmoja, jotka kertovat - ja joiden sanan tulkitseminen jää hahmoille? - ylläolevan mukaan kyllä.
  • Löytyykö hämäriä viestejä - ja joiden.. - ylläolevan mukaan kyllä.
  • ad nauseam.
  • Saattaako työntantaja olla hahmot itse ennen unohdusta - kyllä?
Onko tämä hyvä framework, jolla saadaan seikkailuihin "mitä ollaan tekemässä?"? Ehkä.

V

Tämä keskustelu, tuonne keskusteluun (ToinenKausiAjatuksia) - kun ollaan jotain mieltä tästä asiasta. Ajattelin tätä sivua sellaiseksi siistityksi versioksi --~~~~~

Hahmojen unohduksesta

Hahmot ovat unohtaneet kaiken taittumiseen suoraan liittyvän, mutta eivät historiaansa. Hahmot muistavat siis kaiken hahmon taustoista ilmikäyvän. Samaan tapaan hahmot tunnistavat toisensa ja toiset samaa Agendaa kannattavat henkilöt, unohdoksesta huolimatta. Pelinjohtaja voi tuoda' oman harkintansa mukaan muita agendaa kannattavia hahmoja peliin - mutta vain pelaajahahmo tai edellinen pelaajahahmo voi olla osallinen taittumisesta.

Tarkoittaako tämä, että edellisiä pelaajahahmoja voi käyttää taittuvina sivuhahmoina? ;) -Navdi
Kysymys on hyvä. Kaikkihan tälle sivulle tuleva on auki kunnes Elias ja Timo on kanssa samaa mieltä. Musta voisi - ainakin 1. kauden pelaajan luvalla tai pelaamana ;-)

Pelimaailmasta

Imperiumi

Hintana unohdus sijoittuu mystiikan, muodikkaiden pseudopoliittisten salaseurojen ja romantismin värittämään mahtavaan imperiumiin, jossa eletään varhaisen kolonialismin kukoistuksen keskellä. Imperiumin kansalaiset (ja kaikki hahmot) ovat pääosin ihmissukuisia, omaavat ihmismäisen fysiikan ja ihmismäisen psyykkeen. Pelinjohtaja voi tuoda peliin haluamansa kaltaisia olentoja, huomioiden hyi-listan rajauksen.

Mä mietin lisää maagisia konstrukteja tyyliin jo nähdyt aineellistuneet varjot ja elementaalit (zefyyrit). Esimerkiksi golemi tai homunculus -tyyppisiä. Hyi-listalla taisivat jo olla muut ulottuvuudet. Tarkoittaako, että demonit (helvetistä tms) ja aaveet (manalasta tms) ovat poissa laskuista? -Navdi
Otherworldit on hyi listalla kai "for now" eikä pysyvästi. Minä pitäisin Helvetistä tai rinnakkaisesta ADD planelta olevat demonit Hyi-listalla (mukaanlukien: astraalin/umbran ja astraaliolennot/umbroodit). Kuitenkin - eikö imperiumin maailma ole loputtoman monimutkainen ja sisällä vaikka mitä tuntematonta? Aaveet on mukana jo Auzerin jutuista - paholaiset, kansanjumalat jne. ovat ainakin jo esiintyneet. Musta mikään joka ei ole ylikäytetty (pyyrit, ihmissudet, add/leffademonit, jne.) ei tarvitse olla sillä listalla. Edelleen, kuunnellaan Eliasta ja Timoa -V

Taikuus ja yliluonnolliset voimat

Vaarallista tai vaativaa taikuutta ja mystiikan värittämiä ja hinnaltaan tuntemattomia voimia on olemassa ja saatavilla, mutta ne eivät ratkaise ilmiselvästi elämän suuria kysymyksiä tai korvaa fyysistä työntekoa. Taikuus niin yleistajuista, että sitä voi olla kaikilla, eikä sen olemassaoloa pidetä outona.

Joitakin rajoituksia kuitenkin on:

  • Ei yleistä teleportaatiota (poislukien taittuminen)
  • helppoa siirtymistä
  • nopeaa ja vaivatonta viestimistä.
  • Modernin teknologian suoraan, ilman hintaa korvaavaa taikuutta
    Lisäisin tähän kohtaan teknologia myös esim. ruudin, joka ei musta oo mitenkään moderni keksintö (Kiina ja 800-luku), samaten höyrykoneen (Arabia 1500-luku) ja kameran (Arabia 1000-luku). On näitä kai muitakin. Tai siis, noita voi mun puolesta olla, mutta koska maailman kehitys on mennyt taikuuden ehdoilla, noi olis magitechiä eikä teknologiaa as such. -Navdi
    En tiedä, onko maailman kehitys mennyt magikin ehdoilla. Musta ei mitenkään välttämättä. Magick != tech != magictech, ja magick+tech!=magictech - on mielipiteeni. Asiasta enemmäns ivulla ToinenKausiAjatuksia

Vaikka taikuus on kansantajuista, se on myös vaarallista. Nyrkkisääntönä, jos jokin on liian helppoa, se ei sovi asetelmaan tai maailmaan.

Mikään tule ilmaiseksi, ja taikuuden käyttäjä pelaa uhkapeliä pankkia vastaan.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped