Caveat Lector

Ei ihan vakavissaan väännetty ;-)

HFKR - Hyperforgistinen kohtaloroottori

Peruskonsepti

  • Jokaisella hahmolla on oltava pateettisen siirappinen konsepti. Esimerkiksi "Gabriel, joka haluaisi vaikka uhrata itsensä parantaakseen maailman", "Vuoren vanha viisas, joka haluaisi osallistua, mutta ei voi, koska menettäsi muuten itsensä" tai "Pahan velhon valtaa hamuava langennut valon ylivelho, joka on menettämässä kontrollin pahalle"
  • Jokaisessa kohtauksessa on yksi hahmo (gm) ja muiden pelaajien verran seikkailijoita
    • Värikohtauksessa: Seikkailijaporukka kohtaa hahmon tai hahmon teot maailmassa - ja joutuu miettimään niiden tarkoitusta
      • Ei heitetä noppaa, mutta hahmo saa pisteitä
    • Selkkauksessa: Seikkailijaporukka joutuu vastakkain hahmon tai hahmon kätyrien kanssa
      • Heitetään tietysti noppaa - ja hahmo joko saa, tai menettää pisteitä
    • Ratkaisussa: Seikkailijaporukka todistaa hahmon konseptin, jos-lauseen täyttymisen tai täyttymättä jäämisen. On seikkailijaporukan tekemisistä ja monimutkaisesta hahmon kohtalopistelaskujutusta kiinni - saako hahmo vältettyä kohtalonsa vai täytettyä sen.
      • Ja heitetään tietysti noppaa!
      • Hahmo siirtyy ratkaisun jälkeen sivuun - mutta voi palata GAndalf valkoisen tavoin uudella konseptilla!
  • Pisteiden kanssa leikkimiseen on joku tosi haute-couture systeemi
    • Kohtalopisteitä saa vain selkauksista, joissa kulutetaan väripisteitä.
    • Väripisteitä saa vain värikohtauksista
    • Kohtalopisteillä yritetään välttää hahmon konseptin jos - klausuuli "ratkaisukohtauksissa"

Värikohtaukset

Jokainen pelaaja saa antaa hahmolle väripisteen, jos kohtaus oli pelaajan mielestä pateettinen tai siirappinen

Hahmon pelaaja raamittaa kohtauksen ja toimii pelinjohtajana. Kohtauksessa ei saa olla selkkauksia

Selkkaukset

Hahmon pelaaja raamittaa kohtauksen ja määrittää selkkauksen vaikeuden väripisteitä kuluttamalla.

Jos seikkkailijat selviävät kohtauksesta - saa hahmon pelaaja vaikeuden verran kohtalopisteitä.

Seikkailijoita on aina vähintään 3, riippumatta pelaajien määrästä. Kahdella pelaajalla tämä voi olla vähän tylsää - mutta roottori toimii!

Selkkauksessa seikkailijat voivat selvittää vastaan tulevia ongelmia heittämällä noppia. Jokaisella seikkailijalla on 3 ominaisuutta (rohkea, ovela jne) joiden arvot ovat 1d8, 1d6 ja 1d4. Seikkailijat heittävät vaikeutta vastaan noppia - ja selvittävät vaikeuden jos:

  • Yksikin noppa tuottaa tuloksekseen tasan vaikeuden
  • Ainakin kahden nopan summa on yli vaikeus - mutta vähintään yksi on alle vaikeuden
    • Tällöin alle vaikeuden olevan nopan heittänyt seikkailija menehtyy dramaattisesti!
  • Kaikki nopat ovat yli vaikeuden

Ratkaisukohtaukset

Ratkaisukohtaus on selkkaus - jossa panoksena on hahmon jos-klausuuli. Väripisteiden sijaan kulutetaan kohtalopisteitä.

Ratkaisun selvittäminen tapahtuu muutoin 1=1 kuten selkkauksen.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped