Haasteiden ratkaisu

Merirosvopelissä hahmoilla ei ole kiinteitä ominaisuuksia vaan ominaisuuksien arvot vaihtelevat pelaajien käsikorttien mukaan.

Jokainen pelikorttien maa kuvastaa yhtä hahmon ominaisuutta pelissä. Ominaisuuksien avulla pyritään voittamaan pelissä vastaan tulevia haasteita. Ominaisuudet ovat seuraavat:

  • Pata: kuvaa hahmon (epä) onnekkuutta, (huonoa) säkää tai (petollista) tuuria.
  • Ruutu: kuvaa hahmon oveluutta, näppäryyttä ja taituruutta.
  • Hertta: kuvaa hahmon urheutta, karismaattisuutta ja romanttisuutta (merirosvoja, right!)
  • Risti: kuvaa hahmon tyylikkyyttä ja kyvykkyyttä kahinoissa ja taisteluissa

Kortteja pelatessa otetaan huomioon seuraavat seikat:

  • Ässä-kortti on pelissä arvoltaan 1
  • Pelaaja voi käyttää kädestään useamman samaa maata olevan kortin, näiden korttien arvo lasketaan yhteen (esim. 2+7+1=10). 13 on kuitenkin maksimi, vaikka korttien arvo ylittäisikin sen
  • Pelattujen korttien tilalle otetaan uusia kortteja niin, että aina on kädessä 5 korttia

Numeroarvo vastaa vaikeusastetta, jonka pelaajan tulee kädestä pelatuilla korteilla ylittää, jotta hahmo päihittää haasteen.

  • 12 miltei mahdoton
  • 9 erittäin vaikea
  • 7 vaikea
  • 5 hankalahko
  • pelaaja kuvailee onnistuneen suorituksen, pelinjohtaja epäonnistuneen

Jos hahmo ei päihitä haastetta esimerkiksi kaksintaistelussa ei hahmo kuole, vaan joutuu esimerkiksi vangiksi. Hahmon kuolema tulee, kun hänen kohtalonsa täyttyy.

Haasteiden asettaminen ja ratkaisu:

Haasteet voivat olla laajempia kokonaisuuksia joka jokaisen hahmon pitää selvittää tai sitten koko ryhmälle yhteinen haaste, johon riittää jonkun hahmon ratkaisu.

Yhteisestä haasteesta voi olla esimerkki aarretta vartioivan aaveen päihitys. Ei kuitenkaan niin, että esimerkiksi hahmo, jolla on korkea tuuriarvo sanoo "No mulla käy hyvä onni, ja me selvitään siitä." vaan esimerkiksi "Mulla sattui olemaan nämä laivakoirat mukana, jotka vievät siltä luurankoaaveelta ne sääriluut mukanaan."

Jokaisen hahmon selvitettävä haaste voi olla esimerkiksi hahmojen laivaan ammuttavasta tykkitulesta selviytyminen. Onnekas hahmo saattaa juuri kumartua, kun tykinkuula katkaisee maston juuri siitä kohtaa missä pää oli hetki sitten ja uhkarohkea hahmo saattaa jatkaa ruokailuaan tyykitulen lennättäessä lautoja ympäriltä, pyyhkiä rauhassa suupielet ja sitten tarttua miekkaan valmiina taisteluun. Hahmo, joka ei selvitä haastetta saattaa vaikka tippua mereen tai vaipua tajuttomaksi.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped