Printaan nämä itse sessioon. Niissä on kaikissa jotain, josta digaan - ja joka antaa mulle fiiliksiä kun mietin tätä peliä.

Suuri ongelma sekä kuvissa, että tässä koko kuviossa on "sen vanilijafantasian" läpilyövä luonne. On aika hankala tehdä mitään muuta kuin nykyhumppaa - koska sen tekeminen vaatii ennen kaikkea että unohdetaan se humppa. Ja lopetetaan tekemästä "jotain muuta".

Keskustelu väristä sivulle talk.

Ajankuvaa elokuvista?

  • Susien klaani
  • Casanova
  • Tyttö ja helmikorvakoru

Musiikki

Touko lupasi toimia DJ:nä. Ainoa reunaehtoni pitkän neuvottelun jäljeen ("no niin, sit soitetaan ainakin manowaria", "Ei kyllä mitään manowaria, guardian ehkä menee mutta manowar on ihan juustoa", "Ei voi olla soittamatta manowaria", "No sit ei varmaan voi") on ettei kuunnella _pelkkää_ manowaria.

Tunnusmusiikkina toimii Apocalyptican versio Faith No Moren biisistä From Out of Nowhere

Kuvitus

Linkkejä fiiliskuviin

Ajattelin käyttää pelissä kasaa kuvia, joiden tekijänoikeus on vanhentunut. Kuvat on aika rankasti eri aikakausilta, ja osa on hieman modenrninpia kuin haluaisin. Tässä yhteydessä on hyvä huomauttaa että aikakausi on larp-uskottava fantasia, eikä suinkaan pelkästään renessanssi, viikinkiaika tai rokokoo. Kuvat löytyvät sangen palvelimelta osoitteesta http://sange.fi/~vtakanen/rope/pn/
Näistä osa on taiteilijan omakuvia jne. Emme anna sen häiritä, vaan käytämme niitä kylmän rauhallisesti hahmopotretteina NPC:lle jos sopivat tilanteeseen ;-)

Lajiteltuja kuvia ja juttuja

Idän maan porukka on mystistä, rusi, puola ja ortodoksihenkistä porukkaa, joiden maitrinen papit ja papittaret käyttävät noituutta hyväkseen. MattRhodesin "How do I get out of this swamp" antaa hyvin idän maa henkisiä fiiliksiä mulle.

Temppeliherrat on sellaisia melko kovia ja aika tummanpuhuvia jätkiä. Siis niitä klassisia pahoja poliiseja. http://www.komarckart.com/ccg_mtg23.htm ja http://www.jasonchanart.com/gallery/2005/unicorn/swordsman_02.jpg on musta hyviä fiiliskuvia tästä aiheesta.

Vaikkakin asteen liian korni, toimii http://steveargyle.deviantart.com/art/Worldwake-Archangel-149472048 ihan ok arkkienkelin fiiliskuvana.

Kuvituksen lähdemateriaalia

Valmistelumatskut

Valmistelua

Asetelmasta

  • Satufantasia 1600-1700 luvun (Susien klaanin kaltaisessa) eurooppalaisessa miljöössä.
    • SK:n mukaista on vain se "yleinen väri ja fiilis" - fantasianuppia on sitten käännetty ihan kunnolla ylöspäin.
    • Kolmikastinen yhteiskunta
      • semifeodaalinen aatelisto (nobility)
      • Vapaat miehet, porvarit jne (free men)
      • Palveluskunta, rengit, alustalaiset (serfs)
      • Miesvaltainen valtarakenne, ei kuitenkaan keskiaikaisen tiukka.
    • Tyttö ja Helmikorvakoru hollanteineen sopii tähän tosi loistavasti vuosi oli 1660 tms.
  • Voimakas matriarkaatin johtama valtionuskonto "Maitrine"
    • Cantoblen kaltainen animistinen uskonto.
    • Kolmijakoinen pääjumaluus, kolme äitiä.
    • Enkelten joukko
    • Pyhimyskultit -> kuolemansa jälkeen "minienkeleiksi" nousseet kuolevaiset
  • Pakanauskonnot voimissaan, mutta niiden seuraajia syrjitään
    • Ei mitään noitavainoa tms.
    • Pakanauskontojen "pyhistä" puhutaan piruina ja paholaisina
    • Antavat kannattajilleen suoraan voimaa... malliin "metsän väki jne".
  • Myytti seitsämästä paholaisten pyhää pyhemmästä pyhätöstä, joita valtionuskonto ei ole vielä löytänyt tai tuhonnut
  • Merkittävä kannatus "kansanuskontona" vanhan uskonnon osalta
  • Pelin asetelma sisältää mind-fuck elementtejä, ja pelaajien hahmojen edustama lopullinen paha ei välttämättä ole yhteydessä valtionuskontoon tai pakanauskontoon. Tai sitten on.
  • Emergentti asetelma -> Sovitaan suuntalinjat, teemat ja väriasiat -> Asetelma avautuu pelin aikana ja pelikertojen välissä -> ei etukäteistutustumista tai muuta sellaista
  • Tykit, taudit ja teräs?
    • Esivalistunut aikakausi
    • Hakapyssyt, Tuetut musketit, miekkapyssyt jne. löytyvät, mutta eivät vielä ole se yleisimmin käytetty väkivallan väline.
    • Tykistö hallitsee sotakenttää ritarien sijaan.
  • Yliopistot, akatemiat ja (sala)tieteenharjoittajat, joita Maitrine vainoaa.

Lähtölaukauksesta

  • Kaikki hahmot tavanneet toisensa vain viimeaikoina toistuvissa unissa
  • Kaikilla hahmoilla vähäpätöinen yliluonnollinen kyky (noitavoima)
  • Hahmojen kyky voimistuu tavalla X - kun he ova yhdessä
  • Hahmot päätyvät yhteen pelin aluksi
  • Hahmot haluavat pysytellä samoissa kuvioissa (ei kuitenkaan välttämättä yhdessä) pelin aikana vähintään pelisopimuksen ja dramatiikan voimalla.

Hahmoista

  • Hahmojen luonti tapahtuu yhteisesti -> ja asetelmaa täydennetään tarpeen mukaan jotta kaikki kuulostaisi uskottavalta (asetelman sisällä)
  • Hahmot edustavat aluksi tietämättään, haluavat tai eivät, sitä äärimmäistä pahuutta, jonka peittoaminen on mahdollistanut ilon, onnen, rakkauden ja kaiken sellaisen maailmassa. Heidän paluunsa merkitys maailmalle on kuitenkin vielä mysteeri. (teesi+antiteesi->synteesi?)
  • Peli sisältää mekaniikan, joka estää hahmon tuhoutumisen - se ei kuitenkaan tarkoita sitä etteikö vaikkapa (toistuva) kuoleminen olisi haitallista hahmolle.
  • Päähahmo/apuri-jako. Päähahmoja aluksi aina vain 1 per kohtaus jne.

Pelityylistä

  • Troupe-play? Ars magica-henkeen? Oiskos edes siistiä?
  • Avautuvat salaisuudet -> kaikki kerrotaan, mutta pelaajien - ja pelinjohtajan välille voidaan jättää asioita piiloon toistaiseksi
  • stonewalling -> ei vessapelaamista, kaikki käsitellään avoimesti pelin aikana -> kuitenkin ylläolevan mukaisia salaisuuksia ei paljasteta ennen "dramaattisesti hyvää hetkeä"
  • Pelin aikana ei keskustella mekaniikasta, systeemistä tai mekaniikan tulkinnasta. Keskustelu systeemistä hoidetaan peliajan jälkeen tai sitä ennen -> tarkoittaa sitä että mahdolliset korjaukset tehdään vasta seuraavaan tai sitä seuraavaan sessioon.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped