KESKENERÄISTÄ IDEOINTIA

Taikuuden muodot

Mihin taikuus vaikuttaa:

  1. Elämä/orgaaninen
  2. Materia/epäorgaaninen
  3. Henki/sielu
  4. Mieli/tiedostava
  5. Energia/aineen muutos

Valitse näistä yksi, jonka hinta on yksi. Toinen maksaa kaksi, kolmas maksaa kolme, neljäs maksaa viisi, viides maksaa yhdeksän.

Miten taikuus vaikuttaa:

  1. Luominen
  2. Muuttaminen
  3. Tuhoaminen

Valitse näistä yksi, jonka hinta on nolla. Toinen maksaa viisi, kolmas maksaa yhdeksän. Kuinka etäältä taikuus vaikuttaa:

  1. Itse/hetki
  2. Kosketus/kohtaus
  3. Katse/lähipiiri/episodi
  4. Pangaia/sama astraalin taso/tarina
  5. Toispuoli/toinen astraalin taso/ääretön

Valitse näistä yksi, jonka hinta on nolla. Toinen maksaa kaksi, kolmas maksaa kaksi, neljäs maksaa viisi, viides maksaa yhdeksän.

Efekti, joka vaikuttaa kaikkeen, kaikilla tavoilla ja minne hyvänsä maksaa siis yhteensä 27. Mutta mitä maksaa? Kokemusta ostaa efekti? Latauksia käyttää efektiä?

Magia

Verimagian harjoittaja, verinoita, käyttää omia latauksiaan, omaa elinvoimaansa tai muiden elävien olentojen elinvoimaa loitsujen tekemiseen. Erikoistausta Verimagian alla on useita, mahdollisesti kymmeniä erilaisia loitsuja (kykyjä), jotka rakentuvat progressiopuiksi (inkarnaatioita), joissa seuraavan omaksuminen vaatii edellisen osaamista.

Verinoita saa latauksia käytettäväksi loitsuihin seuraavasti:

  • Hahmo haavoittaa itseään: 3 latausta
  • Hahmo haavoittaa itseään vakavasti: 10 latausta
  • Hahmo haavoittaa toista ihmistä rituaalisesti tai uhraa eläimen rituaalisesti: 1 lataus
  • Hahmo haavoittaa toista ihmistä rituaalisesti vakavasti tai uhraa useita eläimiä rituaalisesti: 3 latausta
  • Hahmo murhaa toisen ihmisen rituaalisesti: 10 latausta

Rituaalisesti tässä tarkoittaa, että hahmon pitää käyttää rituaalisia välineitä, kuten rituaalin voimasanoja, rituaaliveistä, rituaalipiiriä tai muita sopivia välineitä.

Repimisen taidot

Vahingoittamalla elävää olentoa verinoita voi kanavoida aiheuttamansa kivun ja vahingon haluttuun kohteeseen moninkertaisena. Pieni haava ranteessa aiheuttaa kivuliaan lihashaavan kohteessa. Kämmenen lävistys repii kohteelta jänteitä ja murskaa luita. Sisäelinten lähelle kohdistuneet iskut aiheuttavat kohteessa usein haavoja itse sisäelimiin.

Mekaniikka

Vaikutuspiiri: Elämä
Modus: Tuhoaminen
Etäisyys: Kosketus, Katse/Lähipiiri

Verinoita lausuu kirouksen, osoittaa kohdetta sormella ja/tai tekee maagisen eleen. Verinoidan tulee olla riittävän lähellä kohdetta nähdäkseen hänet ja kohteen pitää kuulla verinoidan ääni. Verinoita uhraa latauksen ja kohde vahingoittuu. Mikäli kohde on jotenkin erityinen (toinen pelaajahahmo, voimakas taumaturgi, jotain muuta) pelinjohtaja voi vaati haastetta.

Kiroamisen taidot

Verinoita kiroaa uhrinsa haavoilla, sairauksilla tai epäonnella. Kirous voi aikaansaada lihassärkyjä ja kramppeja, päänsärkyä, kompastelua, huimausta, reumatismia, keskenmenoja, impotenssia, yleistä huonoa onnea tai onnettomuuksia. Voimakas verinoita kykenee jopa tappamaan kohteensa sydänkohtaukseen tai syöpään.

Mekaniikka

Vaikutuspiiri: Sielu
Modus: Tuhoaminen
Etäisyys: Kosketus, Katse/Lähipiiri

Verinoita uhraa latauksen, osoittaa kohdetta ja kiroaa tämän. Kohteelle tapahtuu jotain ikävää ennen seuraavaa auringonlaskua tai nousua. Mikäli kohde on jotenkin erityinen (toinen pelaajahahmo, voimakas taumaturgi, jotain muuta) pelinjohtaja voi vaati haastetta.

Siirtämisen taidot

Verinoita oppii kanavoimaan elinvoimaa ja siirtelemään sitä astiasta toiseen. Siirtoja on kahdenlaisia; kaksisuuntaisia ja yksisuuntaisia. Kaksisuuntaiset siirrot ovat suhteellisen nopeita. Verinoita koskee molempia kohteita, jolloin elinvoimaa siirtyy kehosta toiseen silmissä. Haavat paranevat toisella ja aukeavat toisella. Kokemus on menettävälle osapuolelle varsin epämiellyttävä.

Yksisuuntainen siirtäminen taas on käytännössä elämän imemistä. Toisin kuin kaksisuuntaisessa siirrossa, verinoidan ei tarvitse koskea kohteeseen, eikä välttämättä olla edes samassa tilassa kohteen kanssa. Mikäli verinoita pystyy koskemaan kohteeseen tai kohteisiin, siirto tapahtuu minuuteissa. Kokemus on uhrille erittäin tuskallinen, joskin tunnetaan rituaalin muotoja, joiden seurauksena kohde kokee elinvoiman menettämisen euforisena hyvänolon tunteena. Yksipuolinen siirto etäältä on huomattavasti hitaampaa kuin kaksisuuntainen siirto, ja vaatii aina sympaattisen linkin muodostamisen kohteeseen. Yksipuolinen siirto etäältä vaatii usein päivien, ellei jopa kuukausien työn. Menettävässä osapuolessa tämä näkyy anemiana, kehon vastustuskyvyn heikkenemisestä johtuvina sairauksina ja yleiskunnon huononemisena. Saaja taas paranee nopeammin, on elinvoimaisempi ja ikääntyy jonkin aikaa hitaammin kuin ennen.

Mekaniikka

Vaikutuspiiri: Elämä
Modus: Muuttaminen
Etäisyys: Itse, Kosketus

Verinoita käyttää latauksen ja siirtää haluamansa määrän elinvoimaa hahmosta toiseen. Mikäli kohde on jotenkin erityinen (toinen pelaajahahmo, voimakas taumaturgi, jotain muuta) pelinjohtaja voi vaati haastetta.

Suojaamisen taidot

Elämänvoiman suojaavat vaikutukset ovat verinoidan käskettävissä. Hän voi suojata henkilön tai paikan toispuolen olentoja ja muita yliluonnollisia voimia vastaan.

Mekaniikka

Vaikutuspiiri: Elämä, Sielu, Mieli
Modus: Muuttaminen
Etäisyys: Itse, Kosketus, Katse/Lähipiiri

Kaikki suojat ovat lyhyitä minuutin tai pari kestäviä rituaaleja.

Verinoita uhraa latauksen ja suojaa kohteen toispuolen hyökkäyksiltä. Tämä muodostaa linkin verinoidan ja suojatun kohteen välille, joka mahdollistaa heidän yhdistää elinvoimansa vastustaakseen hyökkäystä.

Sinettien taidot

Verinoita kykenee avaamaan portteja toispuoleisiin maailmoihin. Hän ei oikeastaan niinkään luo portteja itse vaan "avaa niiden sinetit" heikentämällä rituaalisesti maailmoja erottavaa ohutta kalvoa. Porttien avaaminen on sitä helpompaa, mitä ohuempi kalvo on valmiiksi. Sinetteihin ja portteihin liittyvät vahvasti symboliset elementit, kuten avaimet, portinvartijat ja ley-linjojen risteyskohdat, sekä ja paikkaan liittyvät tarinat ja uskomukset. Toisin sanoen, hautausmaalta, jossa kerrotaan kummittelevan on helpointa avata portteja tuonen maailmaan. Stonehengeltä portin avaaminen saattaisi viedä helpoiten kelttiläiseen toispuoleen tai Arcadiaan. Auswitchin polttouuneilta portti aukeaa helpoiten joko juutalaisen uskomuksen mukaiseen synkeään Sheoliin, tai eräänlaiseen Helvettiin.

Mekaniikka

Vaikutuspiiri: Sielu, Mieli
Modus: Muuttaminen
Etäisyys: Itse, Kosketus, Katse/Lähipiiri, Pangaia/sama astraalin taso/tarina, Toispuoli/toinen astraalin taso/ääretön

Sinettien taitojen käyttäminen vaatii, että verinoita suorittaa oikeanlaiset suojaamisen rituaalit ja tietää riittävästi alueesta ja siihen liitetyistä uskomuksista. Mitä enemmän verinoita tietää paikkaan liittyvistä symbolisista lainalaisuuksista ja kytköksistä, sitä helpompaa portin avaaminen on.

Peilin tuolla puolen. Avattu portti on ikkuna, josta verinoidan on mahdollista tarkkailla toispuoleista. Mikäli hän on suojannut itsensä riittävillä suojariiteillä, hänen pitäisi olla teoriassa suojassa ikkunan toisella puolella majailevilta toispuoleisen olennoilta. Teoriassa, siis.

Portti on kulkukelpoinen, mutta vain yhteen suuntaan. Verinoidalla, joka astuu toiselle puolelle portin kautta on parempi olla valmiiksi mietittynä paluusuunnitelma jotain muuta kautta.

Lisää: Vaikutuspiiri - Elämä

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped