Keskustelualue: ohjeita

Keskustelualue satunnaisia asioita varten. Nimmarit kommenttien perään, ei värejä muuta kuin omaan n i m m a r i i n, ei turhia sisennyksiä, tyhjä rivi kommenttien väliin, uusin kommentti aina alimmaiseksi ja uusin aihe aina ylimmäiseksi, otsikot jotka kertoo selkeästi mistä on kyse. Kiitos.

Planar Ally and you

Kaikkihan nyt Planar Allyn tietävät. Planar Bindingin mukavampi sisko, tuo kleerien avunhuuto taivaille on pelastanut monet seikkailijat siinä missä rajoittuneempi Summon Monster on jäänyt soittelemaan lehdelle. Ideahan on otuksen "kutsuminen", tapahtuma jossa ulkopuolinen asukki vaarantaa rahasta tai vain hyvästä tahdostaan henkensä(toisin kuin summon-loitsussa, jossa vain otuksen kopio saapuu paikalle) kutsujan puolesta. Tai auttaa muuten seikkailijoita. Kysyisinkin vähän loitsun rajoista, esim. onko mahdollista teettää alihankinnalla taikaesineitä esim. Ninshaburista tai Pronssikaupungista ja niin hankkia muunmuassa ne boots of speedit Skrymille? Entäs esimerkiksi jos olennolla, vaikkapa maridilla, on 1/year wish, voiko niitä toivomuksia hankkia tällä loitsulla? +1 inherent bonus to Wisdom kyllä kelpaisi. Varsinkin kun niitä tomeja ei näy eikä oikein voi hankkiakaan.

Loitsun peruskäyttöhän on ostaa esim. greater earth elementalin palvelukset(power attack, 136 hp, huge) puoleksi päivää tai kiertää kleerin maagia rajoittuneempi loitsulista kutsumalla vaikka couatl paikalle, mutta entäs tällaiset vähemmän arkipäiväiset ratkaisut? -Muser

Näkisin että toi wish vaatii täyden hinnan ja jos liikaa lähette revittelemään, niin lähtee tulkitsijakin. Tommonen sananvienti jonnekin Messinkikaupunkiin taikasepälle olis puoleen hintaan. -NiTessine

Oma loitsu

Jearis väsää itselleen oikein mukavaa ranged touch attack -juust– – siis loitsua.

Gozreh's Wave
School evocation [acid/cold/fire/lightning]; Level sorcerer/wizard 3
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (lehti ja puolukka/pikkukivi/puutikku/metallilanka)
Range long (400 ft. + 40 ft./level)
Effect one energy wave per 4 CLs (at levels 5, 9, 13), maximum 3
Duration instantaneous
Saving Throw none; Spell Resistance no
DESCRIPTION
A wave of energy emanates from your hand toward the target. You must succeed on a ranged touch attack to hit your target. The wave deals 2d6 points of damage of one chosen element.

Ominaisuuksien tärkeysjärjestys tärkeimmästä vähiten tärkeään: ranged touch attack, no SR, casting time, variable element, number of waves, range, components, damage.
En oikein osaa arvioida, onko tämä nyt heikko tai vahva kolmostason loitsuksi. Ehdottakaa muutoksia. Esim. olisiko se sittenkin evokaatiota? ~Veltzeh

Ei muuta valittamista, kuin että minusta uusi aalto voisi tulla joku neljäs leveli, niin toi olisi vähän enemmän muiden evokaatioiden kaltainen. Ja evokaatio se kyllä on. Kolmostason loitsun, eikä esim ykköstason koska sehän tekee vähemmän lämää lähtökohtaisesti kuin scorching ray, siitä tekee se, että elementtiä voi vaihtaa lennosta(ihan kuin Sudden Energy Substitution) ja sitä ei kiinnosta seivit tai SR. Tosin jälkimmäisestä on esimerkkejä monta kertaa varsinkin APG:ssä, joten se ei ole mikään rampauttaja loitsuidealle.

Arvaa antaako tämä muuten monta ideaa Kajon uusiksi loitsuiksi? -Muser

Olkoot siis näin! :) ~Veltzeh

Sääntökysymys hipoista NiTelle

Viime sessiossa ruulasit, että Constituution muuttuessa esim. kokokategorian mukana säilyvä hp-variaabeli on jäljellä olevat hipat, ei haavat; eli esim. eläimen kutistuessa esim. hugesta largeen ei välttämättä kuole jos kyseinen hypoteettinen eläin päätti päivänsä miinuksen puolella. Nyt sitten hieman extrapolaatiota: toimiiko sama periaate myös muodonmuutoksissa, esim. Wild Shapen kanssa? Jos toimii, olisi druidin mahdollista parantaa itseään muuttumalla jonkin korkeamman Conin omaavaksi ötökäksi ja sitten takaisin haltiaksi. Go, no go? Gastogh

"Hit points gained by a temporary increase in Constitution score are not temporary hit points. They go away when the subject's Constitution drops back to normal. They are not lost first as temporary hit points are." sanoo Bear's Endurance, esimerkkinä väliaikaisista hipareista.

Polymorph-loitsut, joihin Wildshapekin kuuluu(imitoi beast shape, plant shape ja elemental body-loitsuja), toimivat samoin kuin barbaarin raivoaminen, mitä tulee väliaikaisiin stattibonuksiin. Hassuna esimerkkinä, tai vittumaisena, jos pelaa Srymiä, barbaarin mennessä kanveesiin (eli negative hp tai unconscious), rage menee pois päältä ja Con asettuu alkuperäiseen tilaansa, pahassa tapauksessa vetäen ex-tappokoneen miinus kolmesta miinus kahteenkymmeneen viiteen. Tietenkin Zathowkin ilahtuisi jos Nite määräisi temporary Con-bonuksen toimivan kuten temporary hp(False Life, Aid, etc), jotka siis menetetään ensin, eikä takautuvasti.

-Muser, joka tahtoo Call Lightning Stormin loitsulistalleen

Minulla ei ole mitään sanottavaa virtahevoista. -NiTessine

Radiant Servant of Sarenrae

Eli siis, juustoteknisiä asioita: Alkoi kiinnostaa tuo säteilevän palvelijan konversioidea PF Coreen ja selasin jo olemassa olevia 3.5:stä konvertoituja ja löytyihän sellainen, melkein samantien. Tuo näyttää olevan tehty Paizon Conversion Documentia noudattaen, eikä se yritä uudistaa koko pakettia, niinkuin ketjun aloittajan versio. Pitemmittä puheitta siis:

Radiant Servant of Sarenrae

Hit Die: D8

Prerequisites
Alignment: NG
Base Save Bonus: Will +5
Skills: Heal 2 ranks, Knowledge (religion) 6 ranks
Feat: Extra Channel
Spells: Able to cast 1st level divine spells and access to the Sun domain
Special: You must have Sarenrae as a patron deity

Class Skills: As Cleric, Skill points 2 + Int Modifier

Weapon and Armor Proficiency: As Cleric

BAB: 3/4

Radiance: When a radiant servant of Sarenrae casts any spell with the light descriptor, the radius of illumination is doubled, and the spell is treated as if it were one level higher than it actually is for all purposes, including determining whether it can counter or dispel a spell with the darkness descriptor. Thus, a daylight spell cast by a radiant servant sheds light in a 120-foot radius and is treated as a 4th-level spell, allowing it to counter or dispel any darkness spell of 4th level or lower.

Spells per Day/Spells Known: When a new radiant servant of Sarenrae level is gained, the character gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if he had also gained a level in whatever spellcasting class he belonged to before he added the prestige class.

Channel Energy: A radiant servant of Sarenrae adds his radiant servant class levels to his cleric levels for all purposes related to channeling positive energy to heal allies or harm the undead.

Greater Channeling: Whenever you channel positive energy to harm undead creatures, add your cleric level to the damage dealt. Undead do not add their channel resistance to their saves when you channel positive energy.

Divine Health (Ex): A radiant servant of Sarenrae who is at least 2nd level is immune to all diseases, including magical diseases such as mummy rot and lycanthropy.

Empower Healing (Ex): When a radiant servant of Sarenrae of at least 2nd level casts a domain spell from the Healing domain, that spell is affected as though by the Empower Spell feat. This spell does not use up a higher-level slot.

Aura of Warding (Su): Starting at 3rd level, a radiant servant and all allies within 10 feet of him gain a +2 morale(tai sacred esm) bonus on all Will saving throws.

Bonus Domain: A radiant servant who reaches 5th level is granted another of Sarenrae’s domains as a third cleric domain. He can use the granted powers of the new domain, and he can choose from the spell lists of three domains when selecting his domain spells for the day.

Maximize Healing (Ex): When a radiant servant of Sarenrae who is at least 6th level casts a domain spell from the Healing domain that spell is affect as though by the Maximize Spell feat.The spell does not use up a higher level slot. This power supersedes the empower healing ability until the character reaches 10th level.

Positive Energy Burst (Su): As a standard action, a radiant servant of Sarenrae who is at least 8th level can create a positive energy burst that deals 1d6 points of damage per class level to all undead creatures within 100 feet of the character. Undead are allowed a Reflex save (DC equal to 10 + the class level of the radiant servant) to avoid half the damage. This supernatural ability uses up two channeling attempts.

ClassBaseFortRefWill
LevelBABSaveSaveSaveSpecialSpells per Day
1st+0+2+0+2greater channeling, radiance, channel energy+1 divine spellcasting
2nd+1+3+0+3divine health, empower healing+1 divine spellcasting
3rd+2+3+1+3aura of warding+1 divine spellcasting
4th+3+4+1+4 +1 divine spellcasting
5th+3+4+1+4bonus domain+1 divine spellcasting
6th+4+5+2+5maximize healing+1 divine spellcasting
7th+5+5+2+5 +1 divine spellcasting
8th+6+6+2+6positive energy burst+1 divine spellcasting

Mutta kas, tuohan on vaan hyväksymistä vaille tuossa. Greater Channeling on periaatteessa identtinen Sun-domainin erikoisominaisuuden, Sun's Blessingin kanssa, mutta jos Radiant Servantin voi lukea niin, että sun domainia ei tarvita(mitäs ehdotit, heh), niin silloin extra greater turning alkuperäisestä luokasta, joka siis referoi silloiseen sun-domainiin, piti korvata jollain. Tää on tottakai neuvoteltavissa. Kasitahkoisella hp:n heitto taas on minusta vaan järkevää, koska prestige class ei enää anna heavy armor ja martial weapon proficiencyjä, ellet sitte salli niitä. Käytännössähän luokka on yhtä juustoinen kuin ennenkin, mutta joudun jostain repimään Kajolle Extra Channel-featin sekä mahdollisesti dippaamaan silti cavalieriin jos Radiant Servant ei saa enää armor proficiencyjä etkä salli jonkin olemassaolevista feateistä uudelleenkoulutusta(lue:vaihtamista) Extra Channeliksi.

Pallo lensi just sinne päin. Ota koppi.

-Muser

Mjoo, menkööt. PFRPG antaa kyllä sen verran featteja hahmoille että featien vaihtamisen kanssa ei tarttis ruveta säätämään. -NiTessine

(helvetti, en ole tehnyt mitään näin nörttiä vähään aikaan)Okei, ensin se cavalier sisään ja seiskatason feattinä Extra Channel, sekä lopulta prestiisiluokka kasitasolta alkaen? -Muser

Kuulostaa luontevalta. -NiTessine

Ketunratamon kellarin puhdistus

Tässä on nyt vähän sekä sääntöteknistä venkoilua, että jännää ropeilua. Nite mainitsi aikasemmin että Hallow -loitsu voisi puhdistaa lichin phylacteryn saastuttaman kellarialueen jossa viimeisen seikkailun isopaha venkoili, mutta, kuten reference sheetistä selviää, loitsu on vitoslevelisenä "hieman" kaukainen tavoite. Onko pyhittämiseen siis mitään muuta keinoa? Litroittain pyhää vettä? Ja pelaajille vielä, juu Kajo ei tasan jätä pahuuden pesäkettä sikseen vaikka Magnimar juonineen jo häämöttääkin. -Muser

Tohon pyhittämiseen ei taida olla muuta keinoa kun Hallow, ellei sitten joku Remove Curse joka taitaa olla vähän alemman tason loitsu... Ainahan tuon Hallow'nkin voi ostaa joltakulta taidokkaammalta pappishenkilöltä. Pyhästä vedestä en tiedä, voihan sillä ainakin yrittää pestä kellarin seinistä ainakin suurimmat sienikasvustot pois. -Zathow

Eiköhän suunnitelmä ole se, että matkustetaan Magnimariin ostamaan Hallow-käärö ja tullaan ajallaan takaisin. Muut vaihtoehdot veisivät varmaan liian kauan... Tai sitten palkataan pari pappia tekemään pyhää vettä ja jotain työttömiä aloittamaan kartanonpesu-urakka. :D –Veltzeh

Teamwork Feat: Shield Wall

Eli siis, tässä on Advanced Player's Guidesta(ilmestynee elokuussa) varastettu teamwork feat, jonka harkitsen ottavani Michiellille. Teamwork featithän toimivat kuten normaalitkin featit, kuitenkin sillä ehdolla, että featin ottaa useampi henkilö, tässä tapauksessa kilpimuurin muodostavat hahmot. Täten olisi varsin mainiota jos joku kilpeä käyttävistä lähitaistelijoistamme kiinnostuisi featistä. Sinälläänhän featti ei ole hahmolleni akuutti, sen nyt vaan saa ilmaisena ensimmäisellä cavalierin tasolla, mutta saavuttaessanne haluamanne pakolliset featit, tuo on hyvä seuraava vaihtoehto.

Shield Wall (Combat, Teamwork)
You are skilled at working together with those around you for protection.
Prerequisites: Shield Proficiency.
Benefit: Whenever you are wielding a shield and are adjacent to an ally who also has this feat, the AC bonus from your shield increases, depending on the shield wielded by your ally. If your ally is wielding a buckler or a light shield, your shield bonus increases by +1. If your ally is wielding a heavy shield or a tower shield, your shield bonus increases by +2. You keep these bonuses even if your ally loses his shield bonus due to making a shield bash attack. If an adjacent ally with this feat uses a tower shield to grant total cover, you also benefit if an attack targeting you passes through the edge of the shield (see page 153 of the Pathfinder RPG Core Rulebook). -Muser

Gelrickillehän tämä sopisi kuin kuuden tuuman naula arkkuun. Tai sitten Gelrickin gooneille. Muilla ei taida kilpiä olla kun Dairhekin luultavimmin käyttää feattinsa johonkin druidimpaan ratkaisuun. -Zathow

Tukikohta

Väsäsin teille tuonne sidebariin tuommoisen nätin Tukikohta-sivun, jossa voitte ruveta trackaamaan kaikkea sitä hassua paskaa mitä on tarttunut messiin, sillai että pysyy yhdessä paikassa eikä tartte lähteä laskemaan kaikkia pelikertoja läpi kun ajattelee tehdä hankintoja. Mä en ite rupea ylläpitämään sitä, se on teidän hommanne, mutta syötän sinne jossain välissä varmaan Sir Gelrickin apulihasten täydet statit. -NiTessine

Ranged touch attack

Olenko ymmärtänyt oikein, vai lasketaanko myös ranged touch attackiin kantomatkahyökkäyksien -4 kun kohde on lähitaistelussa(in melee)? Toisin sanoen, precise shot siis vaaditaan jotta fire domainin kleeri voi zäppäillä fire bolttiaan rauhassa käsirysyyn? Jos sääntöjen pykälät sanovat näin, niin tuo domain power onkin odotettua tuhnumpi ja pääseen kahlaamaan prioriteettejäni uudelleen. -Muser

Kyllähän se näin on, asian voi tarkistaa vielä Game Reference Documentista. Rayt on kuin ranged attackeja eli lähitaistelun -4 pätee siihen. Vastapainona voi valita feateina esimerkiksi Weapon focus (ray) tai Improved Critival (ray). Välillä tuo kyllä haittaa melkoisesti [ts. matalat tasot] mutta sitten pitää tyytä paukuttamaan vapaita kohteita. -Blue_Hill

Jeps, what he said. Klera ei ole PFRPG:ssä muutenkaan enää niin kova mättäjä (huomaa mm. heavy armorin menetys) kuin 3.5:ssä. Ja, no, parantajaa tää ryhmä enemmän kaipaa kuin lisää DPS:ää. - NiTessine

Huoh, noh, ainakin se on silti touch. Zäppäilen kovasti haarniskoituja flänkkääjiä sitten. Kiitoksia kovasti.-Muser

Huomioita kampanjasta

1. Olen jo melkein valmis multiclassaamaan Jearisin velhoksi. En tosin haluaisi menettää enempää kuin puolet scout-tasoista; onko puolikkaasta velhosta mihinkään? Vai pitäisikö ottaa tästä lähtien kaikki tasot velhoa? - Veltzeh

-No siis, ilman mitään kuvaa siitä millainen class featurejen progressio scouteilla on, niin sanoisin, että kannattaa multiclassata mahd. pian ja pysyä sillä tiellä, kunnes loitsuista on johonkin, ellei seuraavalla scoutin levelillä tule jotain jännää ja olennaista. Ensi levelillä saa kuitenkin featin, joka voisi olla se eka arcane caster-levelin vaativa featti. Vaikkapa http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/feats.html#arcane-strike. Ja muista, että jousiampujuudesta ei tarvitse missään nimessä luopua, vaikka tekisitkin maagin. Kuten esim http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/feats.html#deadly-aim, monet featit ja loitsut korvaavat skirmishin menetystä. Sitäpaitsi vaikka Jearis aloittaisikin samantien maagina, niin hän ei kuitenkaan tee yhtä paljon vahinkoa kuin kakkoslevelin scout kuin vasta saatuaan muutaman tason uuttaa luokkaansa. Toinen kiva huomio on se, että skirmish muistaakseni toimii touch attackin kanssa. Ahahhahah! -Muser

Scoutin kolmostaso on hieno, mutta toisaalta taso transmuter-velhoakin on pätevä. Saa samantien lisää osumista (+1 dex) (ja AC:takin Mage armorin muodossa). Seuraavaksi featiksi tulee kyllä Precise shot, ilman sitä ei vaan pärjää, kun jousella ampuu. Deadly aim taas ei ole erityisen mukava ei-täydelle BABille, koska sen kanssa ei osu mihinkään. Skrimish-jousiampuja ei onneksi syö paljoa featteja, koska se ei kuitenkaan tee koskaan full attack actionia. Ja skirmishissä todella lukee "extra 1d6 points of damage on all attacks". :D - Veltzeh

Deadly Aim + True Strike (wiz/sor 1) sen sijaan toimii varsin näppärästi yhteen. ;) -Navdi

Eittämättä, eittämättä. Ja hahmoluokkien synergiat, kuten rangerin proficiencyt ja velhon alkutasojen loitsuthan, jotka jää usein tasojen ropistessa tulipallojen ja jäätötteröiden varjoon, ovat tosiaan multiclassauksen pointti. Luokkakombinaatioita tehdään koska luokkien kyvyt täydentävät toisiaan ja luovat yhdessä jotain tehokkaampaa, ei kahta heikompaa kappaletta. Toivotan Jearikselle menestykästä uraa porukan linkkuveitsenä! Skalpelleja(Skrym, Rufus) meillä onkin jo tarpeeksi. -Muser

2. Gah, saa ehdottaa uutta hahmoa, kleeri siitä kuitenkin tulee. -Muser

Isä Zantus on huolissaan sankarien pärjäämisestä, kun mokomat tulevat joka päivä kinuamaan parannusta, ja pikakoulutti kenttäpapin parannustehtäviin? - Veltzeh

Joo, teen porukan virallisen parrakkaan isähahmon(ainakin omasta mielestään). Perhettä Magnimarissa, useampi vuosi takana parannuksen tehneenä murhaajana, nykyisin valon ja totuuden jumalattaren käsikassara, hyvät suhteet Isä Zanthukseen ja Hiekkasärkän kirkkoon yleensä, surullisen kuuluisa lyhyt pinna joten kaikki on sille mukavia, jne. Kyllä tasta henkilö vielä tulee, eikä kasa statseja. -Muser

Yleisluontoisia kyssäreitä pääjehulle ja muulle jengille

1. Miten kiire tässä oikeasti on? Uhkaako Hiekkasärkkää mikään muu kuin kerronnallinen uhka? Tuntuu jotenkin väärältä vaan juosta temppelin ja katakombien väliä välittämättä kaupunkia uhkaavasta uhasta.

2. Kai ne Vihan katakombit on nyt ihan oikeasti tutkittu? Vietiinkö me kaikki irtirevittävä(siis naulaamaton) esim. quasit Eryliumilta tai synninsikiöiltä? Jotenkin tuntuu, että osa tarinaa on vielä hukassa, varsinkin kun se thassilonialaisraunio vain oli hyljättynä ja tuntemattomana vaikka sinne meni selvä tunneli lasitehtaalta. Sama juttu Eryliumin kanssa, tuliko se sinne vastikään? Mitä ihmettä se tarkoitti "Äidillä"? -Muser

1# - samaa mieltä. Kummallista hiplakikkailua ravailla hakemassa parannuksia välillä, tosin tilannehan nyt vaikutti siltä ettei mitään välitöntä uhkaa ole tulossa. Oli ajoittain sekava olo viime kerralla.

2# - on tutkittu. Ja kaikki polutettava mikä polutettavissa on on polutettu. Ameikolta voitaisiin kysellä tietääkö hän mitään ko. tunnelista, olisko sillä esmes jotain papereita/kirjoja/mitälie jäämistöä isänsä tavaroiden seasta jotka vois hieman valottaa taustoja. (Todella humaania mennä mankumaan näitä ihmiseltä jonka isä on hetki sitten valettu elävältä lasiin...) As of Erylium, eiköhän se ole puuhaillut siellä jo jonkin aikaa. Haetaan joku velho/tietäjä (knwldge the planes) käsiimme ja haastellaan sille quasittien tavoista. NiTessine, huomautahan missä vaiheessa menee liikaa metapelailuksi. -Zathow

Hahmojen taustoista

Hei kanssapelaajat, päivitin tossa päivänä muutamana hahmoprofiiliin taustatarinan ja mietin tässä pientä synergiaa muidenkin kuin Skrymin tarinan kanssa. Jos ketään kiinnostaa tai kukaan jaksaa, voitaisiin retconnata taustoihin mukaan Nieron aikaisempi tutustuminen Dairheen ja Jearikseen. Näin saataisiin taas vähän lisää syvyyttä pieneen kampanjaamme.vielä parempi jos meidän hahmot sitten käyttäytyisivät sen mukaan. Toisaalta taas Niero voisi olla uusi tuttavuus esim. Jussin hahmoon(helvetin Jussi, parempi olla lauantaina pelissä).

Onnistuin myös hukkaamaan vanhan taustatarinani jonnekkin ja siinä oli muistaakseni jonkinlainen aasinsilta ainakin Dairhen historiaan, joten tässä on nyt mahiksia uudelleenkirjoitteluun. Siis jos jotakuta kiinnostaa. -Muser

Toki! Löysin vielä vanhankin taustatarinan sähköpostin syövereistä; haluatko että liitän sen Nieron sivulle?
Veltzeh

Kiitän!
-Muser

Dodii. Nyt poimitaan parhaat palat? :)
Veltzeh

Scout class skills

Scout's class skills: Acrobatics, Climb, Craft, Escape Artist,Knowledge (dungeoneering), Knowledge (geography), Knowledge (nature), Perception, Ride, Sense Motive, Stealth, Survival, Swim
OK? — Veltzeh

Unohdit Linguistics. -Navdi

Joo. NiTessine

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped