Systeemi

Systeemi tulee perustumaan Fantasiapeliprojektin systeemiin.

Toinen versio systeemistä löytyy Cthulhun tutkijakoirien sivuilta.

Perusteet

Tutkijoiden systeemin lähtökohtana on kuusisivuisten noppien muodostama noppapooli. Heitetyissä nopissa 6 on onnistuminen ja 1 komplikaatio.

Tutkimuksen perusasiat

  • johtolanka löytyy aina, jos hahmot etsivät oikeasta paikasta
  • tutkimusheitto ei kerro löytyykö johtolanka vai ei, vaan millainen johtolanka on: hyvällä heitolla selkeämpi, komplikaatiot vaikeuttavat tulkintaa jne.
  • johtolangat vastaavat mysteerikysymyksiin lisään myöhemmin generoinnista juttua
  • johtolanka viittaa siis vastauksena johonkin seuraavista kysymyksistä: kuka/mikä on uhri, milloin rikos tapahtui, miten rikos tapahtui...

Ominaisuudet ja kyvyt

Hahmoilla on neljä ominaisuutta:

  • toiminta
  • tutkiminen
  • sosiaalisuus
  • magia

Näihin jaetaan 6 pistettä. Jokaiseen vähintään 1.

Kykyjä on tutkimuskyvyt, joita joka hahmolla on n kappaletta ja yliluonnolliset kyvyt, joita on x kappaletta.

Haasteiden ratkaisu

  • ominaisuus+kyky+varusteet+muut vaikuttavat tekijät (esim. tutkimisessa löydetyt johtolangat)
Liittyykö kyvyt aina samaan ominaisuuteen (cyberpunk) vai onko ne käytettävcissä minkä tahansa ominaisuuden kanssa (storyteller)? --V
Luultavammin tuo jälkimmäinen. Ominaisuuksia on huomattavasti vähemmän kuin Punkissa. -sope

Jokaisesta vaikuttavasta tekijästä saa sen arvon mukaan noppia heittoon

  • esim. tutkiminen 2 + egyptin jumalat 1 + Ab-Sun-Natran riipus 1 + 3 johtolankaa, jotka viittaavat jotenkin Anubikseen 3 = 7 noppaa

Pieni esimerkki myöhemmin (omat muistiinpanot tähän):

  • kammio
  • ovi
  • zombit
  • kirjat
  • auttaminen
  • välineet
  • draamaykköset (komplikaatiot)

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped