Hahmonluonti:

  • Statit, jotka random generaattori on teille suonut:
 STRDEXCON STRDEXCON STRDEXCON
INT161017 141714 12910
WIS6147 141116 141110
CHA151615 71514 1499
 
 STRDEXCON STRDEXCON STRDEXCON
INT81417 111212 ???
WIS8613 16169 ???
CHA131514 141712 ???
  • Statit saa ottaa haluamastaan neliöstä itselleen. Niin, että esim. STR voi ottaa ensimmäisestä sarakkeesta ja WIS otetaan keskimmäiseltä riviltä. Yhden solun numero voi mennä vain yhteen sattiin.
  • Hahmoille taustoitusta tämän perusteella (nämä voi olla ihan listana tai voi kirjoittaa pidemmälti auki, jos haluaa):

The Ten-Minute Background

In an attempt to get all the information I need to create stuff from character backgrounds without having to continually push for information, I am asking that you create backgrounds the following way:

Step 1: write five things about your character’s concept and background, five things that you think are the most essential parts of your character. You don’t have to stop at five, if you like…this is just a minimum.

Step 2: List at least two goals for the character. At least one of these goals should be one that the character has, while another should be one that you, as a player, want to see developed over the course of the game

Step 3 : List at least two secrets about your character. One is a secret the character knows, one is a secret that involves him but that he is not actually aware of yet.

Step 4 : Describe at least three people that are tied to the character. Two of them are friendly to the character, one is hostile. If you like, you can include an enemy of yours here as well, so I have an instant NPC nemesis to throw at you.

Step 5: Describe three memories, mannerisms, or quirks that your character has. They don't have to be elaborate, but they should provide some context and flavor

  • Skillit: 2+int classit kuten fighter, sorcerer ja cleric +2 skills per level.
  • Kaikille background skillit käyttöön eli 2 skilliä per taso seuraaviin skilleihin:
    • Appraise, Craft, Handle Animal, Knowledge (engineering), Knowledge (geography), Knowledge (history), Knowledge (nobility), Linguistics, Perform, Profession, Sleight of Hand
  • Hiparit:
    • ekalla tasolla maksimit
    • myöhemmillä tasoilla heitetään HD noppaa yhdellä rerollilla per taso. Rerollattu tulos on pidettävä.
  • 2 traittia - yksi player guidesta ja yksi vapaavalintaisesti (ei traittejä jotka madaltavat metamagioita eikä fate's favoredia tai vastaavia)
  • 1 extra featti Featti voi olla mikä vain, mutta tulee käyttöön vasta kuin prequt on saavutettu.
  • Ei craftausta pelaajahahmoille, tavarat ostellaan kaupungeista tai muilta osaajilta
  • Aloitusraha: Kaikille hahmoluokan maksimi eli esim. fighter 300gp.
  • Ei pahoja hahmoja mukaan tähän kamppikseen. Muut alignmentit sopii ihan ok, mutta kehottaisin miettimään hahmoa player's guiden mukaisesti.
  • Rodut: Jos osaat selittää hyvän syyn, niin mikäs siinä. Juustorodut tosin saattavat kokea höyläystä.
  • Player's guidesta löytyy hyvää perusinformaatiota kampanjasta ja jokaisen tulisi lukea se läpi.
  • Hahmoluokat: Aikalailla kaikki käy, mutta summonerista unchained versio käyttöön (mennään kuitenkin neutraali/good linjalla classeissa).
  • Taiat: Taioista saa valita melko vapaasti, mutta varmistakaa jos epäilyttää. Esimerkkinä Burst of Radiance on kadonnut maailmasta kokonaan.

House Rules:

  • Ranged aseisiin/feattehin liittyvät: Ei tarvitse Point-Blank Shottia prerequisitena ranged featteihin, Crossbowit voi käyttää samoja feattejä kuin jouset, Point-blank master -feat ei ole tässä kampanjassa valittavissa oleva feat, Samoin jousiampujafeateista Clustered Shots -featia voi käyttää vain kolme kertaa päivässä.
  • Väännän sääntöjä, jos ne tekevät vastustajista tai muusta kohtaamastanne kiinnostavampia, mutta toimii myös pelaajien eduksi eli hyvin kuvaillut tekemiset saattavatkin onnistua vaikka muuten voisivat olla mahdottomia
  • Pelin aikana ei aleta tarkastelemaan säännöistä sanantarkkoja käänteitä eri asioilla vaan mennään sillä mikä kuulostaa järkevältä (nämä voidaan tarkistaa sitten seuraavaan peliin), tämä tekee taisteluista paljon nopeampia ja joustavampia
  • Fighter voi valita weapon focus ym. featteihin aseryhmän yhden aseen sijasta
  • Painorajoja ei tarvitse noudattaa orjallisesti vaan mennään ihan puhtaalla terveellä järjellä. Jos tuntuu, että hahmolla olisi sen vahvuuteen nähden liikaa kamaa kannossa, niin sitten mennään medium loadiin yms.
  • Ansoja ei löydä ilman trapfindingia, jos ansan perception dc on 20 tai yli. Tällä on tarkoitus antaa roguelle ja muille class abilityn omistajille ansahommille oikeasti mahdollisuus. Maagisia ansoja ei löydä ilman trapfindingia. Maagisia ansoja ei havaita Detect Magicilla.
    • Jos tulee jotain muuta mieleen mitä haluaa ehdottaa sääntöihin, niin laittakaa tämän perään ehdotus.

MYTHIC NOT

  • Normaalisti tässä AP:ssa nähtäisiin myyttisiä tasoja myös pelaajilla. Tämä kuitenkin tuo liikaa juttuja, joten kokeillaan jotain muuta ja sen nimi on SUBCLASS.

SubClass

  • Kun AP:ssa pelaajat saisivat mythictasoja tulevat he sen sijaan saamaan jotain vaihtoehtoista classia yhden tason. Tästä classista pelaaja saa classin class skillit, puolet skillrankeista ja kaikki special abilityt, mutta ei Babia, saveja tai hd:ta.
  • Ensimmäinen SubClass taso tulee, kun pelaajat ovat tasolla kuusi. Prestigeclassien prequja ajatelleen.
  • AP:n lopussa pelaajilla voi siis olla esim. Wizard10/Cleric10/MysticTheurge10, Fighter20/Arcanist10 tai Rogue20/Shadowdancer10
  • SubClass voi nostaa caster leveliä, mutta ylimääräiset caster levelit antavat loitsu tasoja maksimissaan HD:hen asti. Ylimääräiset caster levelit antavat jo olemassa oleville loitsutasoille mythic spell slotteja.
  • Mythic Spell slotit:
    • Kuinka monta ja millä tahdilla pitää vielä päättää. Oletettavasti GM:n hihavakiolla.

Paremmat traitit:

  • Child of the Crusades
    • The PC gains a +2 trait bonus on Will saves. Whenever he successfully saves against a mind-affecting effect from a demon, as an immediate action the PC can expend one use of mythic power to cause the demon to become staggered for a number of rounds equal to the PC’s mythic tier. The demon can reduce this effect to 1 round by making a successful Will save (DC = 10 + the PCs’ subclass tier + the PC’s Charisma modifier).
  • Riftwarden Orphan
    • The PC gains a +4 trait bonus on caster level checks to penetrate a demon’s spell resistance. Once per day, he can recharge a charged magic item. Doing so adds a number of charges equal to 1d10 + his subclass tier to the item, up to its normal maximum number of charges.
  • Touched by Divinity
    • The PC can select a second domain granted by his affiliated deity. He can use the 1st-level spells of both domains as spell-like abilities a number of times per day each equal to his subclass tier. Amount of subclass tier per day, he may use any of these two domains’ spells as a spell-like ability, but may only use spells of a level equal to or less than his subclass tier.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped