Vieraita Avaruudesta - sääntömekanismit

Kampanjarunko

Kampanjan teemana on vasta uudelleen löydetyn planeetan tutkiminen, valtaus ja mahdollinen hallinta. Kampanja jakaantuu sääntömekaanisesti kahtia; sessioiden välissä pelataan resurssipeliä ja tehdään strategisia siirtoja, sessioissa pelataan kohtauksia ja tehdään taktisia siirtoja.

Strateginen vaihe

1. Tarkistetaan paljonko hahmoilla on vaikutusvaltapisteitä käytettävissä.

Vaikuttavia tekijöitä: hahmon asema aatelissuvussa/killassa/kirkossa. Käyttötapa: Avun pyytäminen muualta tunnetusta avaruudesta.

2. Tarkistetaan paljonko hahmoilla on resurssipisteitä käytettävissä.

Vaikuttavia tekijöitä: Hahmon tausta ja paikalliset resurssit (kauppa, diplomatia, jne). Käyttötapa: Strategiset operaatiot planeetalla (rekrytointi, kauppasuhteiden luonti, vakoilu, jne).

3. Kommunikointi tunnettuun avaruuteen ja avunpyynnöt

Yksi pyyntö per hahmo? Pisteet vain kuvaava tekijä, ei niinkään pelimekaniikka.

4. Resurssipisteiden käyttö.

N kappaletta toimintoja joille jaetaan N kappaletta pisteitä.

Vaikutusvaltapisteet esimerkinomaisesti

  1. Kauppasuhteen luominen
  2. Taustatietojen saaminen jostain tunnetusta henkilöstä (ja viimeiset uutiset tästä)
  3. Lisäjoukkojen pyyntö / Kohtuullinen Resurssipyyntö
  4. Kauppasuhteen luominen niin että mukana on lisäbonusta
  5. Ei-sotilaallisen spesialistin pyyntö
  6. Suuri resurssipyyntö
  7. Erikoisjoukkojen tai high techin pyyntö
  8. Interventio toisen aatelissuvun asioihin
  9. Oman faktion laivaston vierailu systeemissä (ja mahdolliset maahanlaskujoukot tms)
  10. Keisarillinen interventio

Pisteet kasvavat tässä eksponentiaalisesti, kauppasuhteita voi luoda kuka tahansa jolla on vähän nimeä, erikoisjoukkojen tilaukseen pitää olla jo oman faktion sisällä rutosti nimeä, ja keisarillisen intervention saa aikaiseksi vain suunnilleen olemalla hetken aikaa tunnetun maailman keskipiste.

Resurssipisteiden käyttö

Resurssipisteitä allokoidaan taktisiin toimiin, eli toimintaan planeetalla. Mitä enemmän pisteitä toimiin allokoi, sitä varmemmin/paremmin/sutjakammin/huomaamattomammin onnistuu. Käytettävissä olevien resurssipisteiden määrä on sitä suurempi mitä enemmän hahmoilla on hallussaan maata (verot, raaka-aineet, työvoima, jne), mitä enemmän käydään kauppaa ja mitä enemmän tukea saadaan muualta tunnetusta avaruudesta.

Eri faktioiden hahmoilla on erilaisia vahvuuksia resurssityyppien muodossa. Mikäli faktiota edustava hahmo toimii faktionsa resurssityyppien rajoissa, riittää noin puolta pienempi panostus onnistumiseen.

Pelisessiot

Sääntösysteeminä jokin todella yksinkertainen, esimerkiksi Over The Edge. Käytetään harvoin.

Taktisena systeeminä esimerkiksi sovellettu Rautamantteli (kts. linkki etusivulta).

Rautamanttelin kaavalla joukkotyyppeinä voisivat olla vaikkapa:

  • Paikallinen nostoväki 1d6
  • Aatelisten sotajoukko/palkkasoturit/vastaava 1d8
  • Mekanisoitu jalkaväki tms 1d10
  • Eliittiyksiköt (esim. Brother Battle tai muu yliluonnolliseen vertautuva joukko) 1d12
  • Määrittelemättömät Tosi Kovat Jutut 1d20
  • Tankit, hävittäjät, yms high tech 2d4.

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped