Vedos 5
Alkuperät
Polut
Sanasto
Myrin Sankarit
|
Seikkailijan konstit
Konsti
| Hinta
| Vaikutus
|
---|
Ryhmänjohtaja
| 2
| Sankari auttaa toista hahmoa neuvoillaan, kokemuksellaan ja esimerkillään. Jos autettavan hahmon kyky on alempi kuin auttajan, saa tämä käyttää auttajan kykyarvoa.
|
---|
Taistelijan konstit
Konsti
| Hinta
| Vaikutus
|
---|
Tähtäys
| 3
| Valitse hyökkäyksen osumakohta
|
---|
Lukko
| 1
| Onnistunut hyökkäys lukottaa tai muutoin sitoo vastustajan siten, ettei tämä voi toimia edes puolustautuakseen ennen kuin hyökkääjä laskee irti. Toisen hahmon pitäminen lukossa estää toimimisen, mutta ei estä puolustamasta itseään.
|
---|
Kilvenrikkoja
| 2
| Hyökkäys aiheuttaa vain yhden pisteen vahinkoa, eikä sen onnistumisessa huomioida kilven suoja-arvoa. Jos onnistuneen hyökkäyksen kyynoppa on alle aseen vahinkoarvon ja yli kilven suoja-arvon, rikkoutuu kilpi.
|
---|
Pyrähdys
| 1S
| Hahmo siirtyy aloitteessa ensimmäiseksi eli hahmon toiminta kuvataan viimeisenä ja ratkaistaan ensimmäisenä. (jos seuraavat hahmot eivät myös pyrähdä). Temppu.
|
---|
Loihtijan konstit
Konsti
| Hinta
| Vaikutus
|
---|
Hieta
| 1V
| Sankari pyhittää ympäristönsä tietyn Vallan tai Väen pyhätöksi eli hietapaikaksi. Konsti mahdollistaa kyseisen vallan tai väen pyytämiseen paikalle. Loitsu.
|
---|
Loveen lankeaminen
| 2V
| Sankari lankeaa loveen tavoittaakseen kuolleen sielun ennen tämän matkaa tuonelaan tai puhuakseen kuolleille. Loitsu.
|
---|
INFO
|
On syytä huomata, että kumpainenkaan loihtijan konsteista ei tee mitään hyödyllistä sellaisenaan. Vallat ja Väet tottelevat omia sääntöjään ja lakejaan - eikä niiden miellyttäminen onnistu pelkän hietapaikan pyhittämisellä. Eikä mikään takaa edes vastakuolleen sielun olevan enää maisemissa... tai loveen langenneen pääsevän palaamaan elävien maahan.
|
---|
|