Yleinen pelimekaniikka tulee perustumaan D20-järjestelmään tai Savage Worlds järjestelmään. Näihin on muutama vaihtoehto joista voidaan vääntää kättä täällä :)

Vaihtoehto 1: Lamentation of The Flame Princess (Hylätty)

Otetaan perustaksi LOFP ja sen yksinkertaisuus.

Mielipiteet:
Minun mielestä LOFP voi olla liiankin yksinkertainen, mutta lukaisempa vielä sen säännöt kertaalleen läpi, ne eivät ole pitkät. Evilkele 2012-10-04 15:33

On point for LOFP!;kevyet säännöt ja pienet fiksit. Vähemmän kirjaviisautta, enemmän improa. Taisteluita jotka eivät kestä tuntikausia. Alkaa kuulostaa jo vaihtelulta! Laerlorn 5.10.2012 23:15

Olen katsonut vastavuoroisesti ny katelllut LoFP:n sääntöja ja mekaniikat on tosiaan ilahduttavan kepeät. Sinänsä hahmoluokat ei oikeen sovi Fallout maailmaan, ellei sitten vaan sovita että haltiat on ghouleja ja.. harmi ku puolörkit puuttuu, ne olisi varmaan menneet mutanteista. Laerlorn 9.10.2012 22:25

Vaihtoehto 2: Hylätty

Evilkele 2012-10-10 21:11

Vaihtoehto 3: Savage Worlds järjestelmään perustuva Savaged Fallout (Valittu)

Muser vinkkaamana otetaan myös Savage Worlds (SW) ehdotuslistalle mukaan Evilkele 2012-10-08 13:15

Mielipiteet:
Meikäläinen nyt kun on lukenut tuota SW;n säännöstöä niin kallistuisin tämän puoleen. Vähän monimutkaisempi kuin LOFP, mutta silti paljon yksinkertaisempi kuin PF ja ennen kaikkea mekaniikka vaikuttaa hyvinkin nopealta.

Lukaisin myös tuon Fallout matskun läpi ja osa siitä on ihan käytettävää matskua. Sanoisin kuitenkin, että ei mentäisi Fallout kaanonissa, mutta ryövätään röyhkeästi joitain maailmallisia elementtejä sieltä :) Evilkele 2012-10-09 10:56

Lukaisin myös ohuesti eilen ja hahmonluonti sekä noppasysteemi vaikuttaa kumpikin freeseiltä ja jokseenkin kaiketi kevyemmiltä (ainakin kun tyhjältä pöydältä lähtee rakentaa). Koitan perehtyä vielä svemmin.. Laerlorn 9.10.2012 22:25

Itse olen SW:n kannalla koska LOFP ei sisällä taitoja ja hahmoluokat ovat mielestäni tähän maailmaan sopimaton ratkaisu. Lisäksi SW:hen löytyy valmis Fallout paketti Evilkele 2012-10-10 21:13

Meikäkin kallistuu SW:n puolelle lähinä ku eka vaihto ehto ei sano miulle mitään. petemus 2012-10-15

Mulle käy kaikki, ei tosiaankaan ole mitään erikoisia toiveita käytettävän sääntöjärjestelmän suhteen + perehtyminen kumpaankin vaihtoehtoiseen sääntöjärjestelmään on sitä luokkaa, ettei ole pahemmin muskeleita mitään sanoa :) Jatkakaa! Shade 2012-10-16 21:17

Peli mekaniikaksi valittiin Savage Worlds ja siihen sovellettu Savaged Fallout Evilkele 2012-10-16 22:46

Muut kommentit
Töttöröö, sori kun tulen tänne säätämään, mutta eräs mainio vaihtoehto olisi myös Savage Worlds. Systeemi ei tietenkää ole d20-vetoinen, mutta dunskun vaikutus on aivan selvä ja mekaniikat sisältäisivät juuri tuota karsittua, kuolettavampaa pelaamista, josta LotFP on kuuluisa uhraamatta silti kompleksisuutta(jos sellaista halutaan). Siihen löytyy hyvin helppotajuinen Fallout-konversio, josta on blogi täällä.

Jatkaakaa toki, sori tästä. Muser

Kiitoksia Muser, pitääkin tutkiskella tarkemmin. SW:stä ei ole kokemusta, mutta kuullut siitä hyvää :) Evilkele 2012-10-08 13:15

Hahmojen luonti

Pohdiskelin millä periaatteella hahmot tehdään ja mielestäni vaihtoehdot voisi räikeästi jakaa seuraaviin;

1. Pathfinder lähtökohdat, eli loputon hierominen kotona yksin

2. Tehdään pelisession alussa. Arvotaan vaikka hatusta nostamalla Edut ja Haitat.

Pohtii.. Laerlorn 23.10.2012 14:39

Minulle sopii molemmat vaihtoehdot ihan hyvin. Jos muuten haluaa niin voi tkoi ottaa myös jonkun noista jo luoduista henkilöistä pohjaksi, kenellekään ei kuitenkaan ole mitään kiinteää roola luotu seikkailuun, pos lukien toki itse Ketola :) Huomautan muuten, että näillä hahmoilla peli tulee olemaan lyhyt introduction... jos varsinaista peliä tai siis myöhemmin jatketaan niin todennäköisesti tulee uudet hahmot. Eli sillä silmällä ei kannata liikaa hieroa hahmoaan Evilkele 2012-10-23 16:20

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped