KäärmeenKallo

Tiikki

Tiikki

Hmm, miksi? Onko se jotenkin tärkeää sinulle?

Elf fighter (lore warden) 7 / Pathfinder Delver 6
CG Medium Humanoid (elf)
Player Veltzeh
XP 338400


Init +10
Senses Perception +23, Low-light vision


AC 25, touch 18, flat-footed 19 (+6 dex, +6 armor, +1 natural, +1 insight, +1 deflection) (+2 dodge vs. traps)
HP 92 (7d10+6d8+13*1+3)
Fort +11, Ref +14 (+2 dodge vs. traps), Will +10 (+3 vs. fear); +2 vs. enchantment
CMD 36 (+4 vs. sunder, disarm) (+2 Str, +6 Dex, +11 BAB, +2 insight, +1 deflection, +4 maneuver mastery)
Immunities magic sleep


Speed 30 ft.
Ranged +2 composite longbow +2

Ranged thrown Atk +17, Dmg xdy+2, Crit ?, Range ?
Melee one-handed Atk +13/+8, Dmg xdy+2, Crit ?
Melee two-handed Atk +13/+8, Dmg xdy+3, Crit ?
CMB +19 (+2 Str, +11 BAB, +2 insight, +4 maneuver mastery)
Offense on Thursdays +2 attack, damage against constructs, oozes, undead (guardbreaker)


Str 14, Dex 17+3+2, Con 10+2, Int 16, Wis 13, Cha 8
BAB +11
FeatsIron will, 1b Point-blank Shot, 2b Precise shot, 2b Combat Expertise, 3 Weapon Focus (longbow), 4b Weapon Specialization (longbow), 5 Point-Blank Master (longbow), 7 Breadth of Experience, 9 Clustered Shots, 11 Rapid Shot, 12 6b Manyshot, 13 Improved Precise Shot
Skills Acrobatics +23 [13], Appraise +7 [1], Bluff +4 [1], Climb +9 [4], Craft (tools) +7 [1], Craft () +3, Diplomacy +6 [3], Disable device +13 [4], Disguise -1, Escape artist +16 [7], Fly +6, Handle animal +3 [1], Heal +1, Intimidate -1, Knowledge (arcana) +12 [1], Knowledge (dungeoneering) +22 [11], Knowledge (engineering) +20 [9], Knowledge (geography) +12 [1], Knowledge (history) +15 [4], Knowledge (local) +12 [1], Knowledge (nature) +12 [1], Knowledge (nobility) +12 [1], Knowledge (planes) +19 [8], Knowledge (religion) +12 [1], Linguistics +12 [6], Perception +23 [13], Perform () -1, Profession () +3, Ride +6, Sense motive +6 [1], Sleight of hand +10 [1], Spellcraft +10 [4], Stealth +12 [3], Survival +5 [1], Swim +14 [4], Use magic device +16 [13]
Skills on Thursdays

Traits Kyonin Gatekeeper, Stoic Optimism
Languages Common/Taldane, Elven, Draconic (b), Aquan (b), Sylvan (b), Aboleth (ling. 1), Ancient Osiriani (ling. 2), Thassilonian (ling. 3), Polyglot (ling. 4), Aklo (ling. 5), Undercommon (ling. 6)
SQ elf: low-light vision, elven immunities, spirit of the waters; fighter (lore warden): maneuver mastery, weapon training; Pathfinder Delver: bardic knowledge, master explorer, surefooted, trap sense +2, guardbreaker, thrilling escape 1/day, resourceful disabler, vigilant combatant, left for dead, fortunate soul


Equipment
Magical +2 composite longbow +2 (3 lbs.), +2 mithral chain shirt (12,5 lbs.), Handy Haversack (5 lbs.), Minor Bag of Holding (2) (6 lbs.), Pathfinder Pouch (1 lbs.), Belt of Physical Might +2 (1 lbs.), Cloak of Resistance +3 (1 lbs.), Amulet of Natural Armor +1, Ring of Protection +1, Wayfinder (1 lbs.), Gloves of Dueling, Golembane Scarab, Slippers of Spider Climbing (0,5 lbs.), Greater Bracers of Archery (1 lbs.), Efficient Quiver (2 lbs.), Versatile Vest (1 lbs.), Hat of Disguise , cracked Pink and Green Sphere ioun stone, cracked Vermilion Rhomboid ioun stone, cracked Mulberry Pentacle ioun stone, cracked Dark Blue Rhomboid ioun stone, cracked Dusty Rose Prism ioun stone, normal Dusty Rose Prism ioun stone, wand of CLW, Potion of CMW, Potion of CSW (2), oil of magic weapon (2), potion of lesser restoration (2), potion of remove blindness, potion of remove curse, potion of remove paralysis;
Combat Spear (4) (24 lbs.), Sling, Light Hammer (6) (12 lbs.), Short Sword (2 lbs.), Greatsword (8 lbs.), Blunt Arrows (20) (5) (15 lbs.), Arrows (20) (10) (30 lbs.), Chakram (10) (10 lbs.);
Gear Bedroll (5 lbs.), Bell, Winter Blanket (3 lbs.), Glass Bottle (2) (2 lbs.), Chain (10 ft.) (2 lbs.), Chalk (10), Earplugs, Fishhook, Fishing net (25 sq. ft.) (5 lbs.), Flask (empty) (10) (15 lbs.), Flint and steel, Ink (1 oz. vial) (2), Inkpen, Magnet (0,5 lbs.), Oil (1-pint flask) (4) (4 lbs.), Parchment (sheet) (17), 10-foot Pole (8 lbs.), Trail Rations (10) (10 lbs.), Silk Rope (50 ft.) (2) (10 lbs.), Sack (empty) (0,5 lbs.), Sewing needle, Shovel or spade (8 lbs.), Signal whistle, Soap (per lb.) (1 lbs.), String or twine (50 ft.) (2) (1 lbs.), Small tent (20 lbs.), Vial (4), Acid (flask) (10) (10 lbs.), Alchemist's fire (flask) (10) (10 lbs.), Alkali flask (6) (6 lbs.), Holy water (flask) (6) (6 lbs.), Liquid ice (flask) (4) (8 lbs.), Nushadir (vial) (2) (2 lbs.), Masterwork Artisan's tools (5 lbs.), Climber's kit (5 lbs.), Map maker's kit (2 lbs.), Pulley (10 lbs.), Merchant's Scale (1 lbs.), Masterwork Thieves' tools (2 lbs.), Furs (5 lbs.), Hot weather outfit (4 lbs.)
Money 10,5 gp
Total Encumbrance 50 lbs. (light < 66 lbs.); in assorted Bags of Holding: 182/230 lbs.; in Efficient Quiver: 55 lbs.; in Versatile Vest: 12 lbs.


Onko torstai?

Muuta jännää

Osamäärälaskut
BAB: flvl*1 + plvl*0,75 = 7*1 + 6*0,75 = 7+4,5 = 11,5
Fort: (flvl+4)/2 + (plvl+1)/3 = 11/2 + 7/3 = 7,83
Ref: flvl/3 + (plvl+1)/2 = 7/3 + 7/2 = 5,83
Will: flvl/3 + (plvl+1)/3 = 6/3 + 7/3 = 4,67

Attack Longbow: +25

Damage Longbow: +10


Ostoslista

Hahmonkehityssuunnitelma
Featit (parhaassa järjestyksessä?) (näistäkin ilmeisesti vain 4–5 kerkeää ottamaan): Snap Shot; Improved Snap Shot; Critical, Improved; Weapon Focus, Greater; Magical Aptitude; Alertness; Quick Draw; Dodge; Mobility; Shot on the Run; Stabbing Shot; Disrupting Shot; Elven Accuracy; Weapon Specialization, Greater


Lyhyt kuvaus

Mitä muut hahmot tietävät Tiikistä

Ulkonäkö (yleensä): Tiikki näyttää yli parimetriseltä, hoikalta ja hieman rähjäiseltä puoliörkkinaiselta, jolla on vihreänharmaat silmät, olkapäille ulottuva tummanvihreänharmaa tukka ja harmaa iho. Hänellä on usein naamallaan epäilyttävän näköinen hymy ja haltiamaisen rauhallinen katse, mutta hän pälyilee epäilevästi ympärilleen koko ajan ja pysyy yleensä paikallaan vain uppoutuessaan johonkin keskittymistä vaativaan työhön. Hänellä on kevyeltä näyttävä tummanruskea nahkapanssari ja asuun sopivat metsästyshattu, käsineet ja kengät. Tavaraa hänellä on mukanaan yhtä paljon ellei enemmän kuin kenellä hyvänsä kunnolla varustautuneella polunnäyttäjällä. Huomattavia tavaroita ovat lyhytjousi, nuoliviini (josta törröttää kummallisen paljon esineitä), käsisuojat, reppu, kaksi säkkiä ja wayfinder, jonka kolmen tikarinkuvan koristelu ja kellertävä väri voisivat tuoda mieleen Calistrian. Hänen päänsä ympärillä pörrää viisi pientä harmaata kiveä.

Ulkonäkö (oikea): Tiikki on 146-vuotias 190-senttinen ja 54-kiloinen haltia, jolla on vihreänruskeat silmät, letitetty harmaanruskea tukka ja epämääräisen ruskettuneen näköinen iho. Hänellä on mithral-ketjupaitansa alla väljät ja tavallisen näköiset vaatteet ja päällä hyödyllisen näköinen liivi, jossa on kiinni useita tavaroita. Hänen hopeisessa Wayfinderissaan on sinisiä kuvioita, jotka muistuttavat hieman perhosia ja lehtiä. Kaikki hänen ioun-kivensä ovat värikkäitä. Hattu on oikeasti mitäänsanomattoman vihreä lierihattu.

Valeasu vasemmalla, oikea ulkonäkö oikealla.

Tausta: Tiikki syntyi ja vietti lapsuutensa ja nuoruutensa Sovyrianissa, Elin lähellä. Hänen kotinsa oli järven rannalla, ja vanhempiensa tapaan hän käytti usein haltiaporttia, joka jostain syystä sijaitsi järvessä. Golarioniin hän saapui Kyoninin haltiaportin kautta vaikutusvaltaisten vanhempiensa mukana. Hän ei edes tiedä, miksi hänen vanhempansa muuttivat Sovyrianista Kyoniniin Iadaraan, mutta syy oli joka tapauksessa hyvin painava. Tiikin vanhemmat pyöriskelivät Iadarassa vain muutaman vuoden, minkä jälkeen he häipyivät suorittamaan jotain äärettömän tärkeää tehtävää ja jättivät Tiikin ja tämän nuoremman sisaruksen Glindlen selviytymään omillaan.

Haltiasisarukset olivat kuitenkin jo tarpeeksi itsenäisiä; olihan Tiikki ollut aikuinen jo vuosikymmenen ja Glindleltäkään ei varmaan menisi montaa vuotta kasvaa täysipituiseksi. He viettivät joitain vuosia avustaen haltiaporttien huollossa ja vartioinnissa. Eräänä vuonna Glindle hyväksyttiin Iadaran velhokouluun opiskelemaan, ja sisarusten tiet erkanivat.

Tiikki palloili jonkin aikaa yksin Kyoninissa, kunnes tapasi eräässä Viherkullan kaupungin baarissa haltian nimeltä Hisshel. He rakastuivat ja olivat siitä eteenpäin yhdessä. Hisshel yritti houkutella Tiikkiä liittymään Polunnäyttäjien järjestöön, mutta Tiikki oli sitä mieltä, ettei jaksaisi ihmisten kanssa oloa. Siispä Hisshel ja Tiikki lähtivät omalle polulleen. Tiikki kertoi Hisshelille erään vanhan Sovyrianilaisen sadun, ja Hisshelistä se kuulosti epämääräisen tutulta, vaikka hän ei ollut kuullut sitä aiemmin eikä ollut kotoisin Sovyrianista. He seurasivat tarinan hämäriä johtolankoja ja päätyivät muutaman lenkin kautta Verduranin metsään Wispilistä koilliseen.

Verduranin metsästä löytyi vanha ja toimimaton haltiaportti. Tiikki oli innoissaan ja teki parhaansa saadakseen sen toimimaan, koska hänellä oli jotain kokemusta haltiaporttien käyttämisestä. Hisshel sen sijaan lähetti polunnäyttäjäkapteenilleen viestin historiallisesta löydöstä, ja eipä aikaakaan, kun kapteeni jo tuli ihmettelemään vanhaa porttia. Kun Tiikki vielä sai portin toimimaan, kapteeni oli haltioissaan ja ylipuhui Tiikin ryhtymään polunnäyttäjäksi. Suostuttelua helpotti huomattavasti se, että kapteeni uskoi tämän löydön vakuuttavan Dekamviraatin siitä, että Tiikki ei tarvitsisi vuosien koulutusta Absalomin Suurloosissa.

Puolen vuoden kuluttua ja monta raporttia myöhemmin Tiikki hyväksyttiin Polunnäyttäjien järjestön jäseneksi ilman sen kummempia kokeita. Tiikki hurahti hommaan täysin eikä saanut tarpeekseen luolastojen koluamisesta, sillä se toi juuri sopivasti vaihtelua ja haastetta hänen elämäänsä, joskin hän monesti toivoi, ettei heillä olisi tehtäviensä kanssa niin hirveä kiire. Sekä hän että Hisshel edistyivät nopeasti polunnäyttäjinä ja Tiikki pääsi Thronestepin polunnäyttäjäkapteeniksi.

Vuosi sitten Tiikki ja Hisshel olivat suorittamassa tehtävää Väremetsässä (Shudderwood), josta he löysivät muinaisen raunion. Rauniossa Hisshel joutui kirouksen uhriksi, ja hänet nähtävästi pyyhittiin pois koko maailmasta, sillä häneen ei saatu yhteyttä millään keinolla. Joukko kirousten asiantuntijoita jäi tutkimaan raunioita, kun Tiikki päätti ottaa selville keinolla millä hyvänsä mihin Hisshel oli päätynyt.

Yhdeksän kuukauden uurastuksen jälkeen ja jäätyään Suurmestari Soihdulle monta palvelusta velkaa hän sai epämääräisen divinaation avulla selville, että Hisshel oli edelleen olemassa, mutta hän oli saavuttamattomissa jollain vieraalla tasolla. Tiikin täytyi myöntää, että hänestä ei nykyisellään ollut niin kovaksi ihmeidentekijäksi, että kykenisi pelastamaan rakkaansa. Niinpä hän jatkoi polunnäyttäjänä toimimista ja yritti selvittää keinoja ja hankkia ystäviä, joiden avulla voisi lopulta pelastaa Hisshelin.

Noin kuukausi sitten Tiikki kuuli Dekamviraatilta, että Mwangin viidakon kätköistä oli löytynyt muinainen Saventh-Yhin kaupunki ja sieltä oli löytymässä jotain vielä muinaisempaa ja vaarallista. Paikalle totta kai lähetettiin polunnäyttäjäryhmä tutkimaan, mutta pääroolin tutkimuksissa oli jotenkin kummasti onnistunut ottamaan jokin ihmeellinen porukka sekalaisia tyyppejä, joilla ei ollut mitään tekemistä juuri kenenkään kanssa. Siinä vaiheessa, kun polunnäyttäjät kuulivat, että Saventh-Yhin alta löytyi toinen kaupunki, Dekamviraatti päätti, että jotain pitää tehdä, ja he ehdottivat, josko Tiikki haluaisi lähteä tutkimaan.

Totta kai Tiikki lähti. Eräs hänen polunnäyttäjäystävistään tarjosi hänelle teleporttikyydin Saventh-Yhin viereen. Sen jälkeen hän talsi viidakosta kaupunkiin ja polunnäyttäjien leiriin, josta hän siirtyi merirosvojen leiriin.

Persoonallisuus: Tiikki ottaa polunnäyttämisen niin vakavasti kuin polunnäyttämisen voi ottaa. Hän on Hisshelin katoamisesta lähtien elätellyt epämääräisiä toiveita Dekamviraatin jäseneksi pääsemisestä ja epäilee, että tie sinne saattaa avautua, jos hän löytää voimakkaan artefaktin kuten esimerkiksi Dekamviraatin kypärän, ja Saventh-Yhistä voisi olettaa löytyvän artefakti tai ehkä pari. Tiikki vaikuttaa usein kummallisen etäiseltä eikä ole erityisen hyvä sosiaaliperhonen, mutta uskaltaa kohdella ketä hyvänsä ystävällisesti. Jos ystävällisyys ei näytä saavan vastakaikua, hän ei viitsi jatkaa yrittämistä. Loukkauksia ja vihamielisyyttä hän ei kauaa siedä, vaan antaa jousen hoitaa puhumisen siitä eteenpäin. Hän ei yleensä puhu itsestään eikä menneisyydestään, sillä hänen mielestään ne ovat yksityisasioita. Hänellä on tapana kääntää kysymykset kysyjää päin ja hän yrittää vaihtaa aihetta, jos kysymykset jatkuvat. Tiikki arvostaa lakia ja järjestystä, kunhan ne eivät tule hänen tielleen. Hän kunnioittaa useita jumalia, mutta eniten hän pitää Desnasta. Tiikkiä raivostuttaa, kun hän ei saa taikaesineitä aktivoitua.

Valeasut: Tiikki esiintyy yleensä ei-haltioiden joukossa puoliörkkinä, sillä hänestä on jostain syystä mielenkiintoista nähdä, miten muut reagoivat puoliörkkeihin. Yleensä kaupungissa ollessaan hän yrittää valeasujen avulla vain sulautua joukkoon ja olla vetämättä itseensä huomiota. Samasta syystä hän ei yleensä kerro oikeaa nimeään ("Kiraihel" Tanidli (Limiol) Mossellan) kenellekään. Vain jotkut hänen lähimmistä polunnäyttäjäystävistään tietävät, että häntä kutsutaan Kiraiheliksi. Jotain toista haltiaa esittäessään hän esittäytyy yleensä Kaleliksi.

Epilogi

Myöhään muiden matkaan tullut Tiikki piti seikkailua Saventh-Yhissä ja Ilmureassa viimeisimpänä tehtävänään, eikä ajatellut sen jälkeen lopettaa seikkailijan hommia lainkaan. Hän pyysi muita mukaansa auttamaan Hisshelin pelastamisessa. Kuroksen avun hän otti ilomielin vastaan, eikä katsonut pahalla Kailnin valintaa mennä kotimaahansa vapauttamaan puolituisorjia, sillä eihän orjuutus nyt tietenkään ollut kivaa. Nieron kieltäytymistä ja käytöstä hän ei sen sijaan lainkaan tajunnut ja piti miestä vähintäänkin luovuttajana.

Seuraavaksi hän otti yhteyttä Dekamviraattiin ja muihin vanhoihin tiennäyttäjäystäviinsä, joilta voisi saada apua Hisshelin pelastamiseen ja jotka suostuisivat mahdollisesti matkaamaan muille maailman tasoille tai planeetoille. Se, miten pelastusreissulla lopulta kävi, on vielä selvittämättä.

Powered by pmwiki.

page last modified on 2012-11-26 16:28