|
Torgrimm
| TAI
| VAI
| JOU
| URH
| NÄP
| SAL
| VEL
| VIE
| LOI
| VII
| Sisu
| Väki
| Satu
|
---|
Sver / Miekkamies
| +2
| +2
| -1
| +1
| -1
| -2
| +1
| -1
| -1
| +1
| 18
| 0
| 0
|
---|
HL
| +3
| +3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
---|
Palkkasoturi
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
---|
Konstit
Tausta ja polut
- Miekan viisaus (1) - Nostaa vaistoa (mutta ei suojaa) viisauden verran loppukohtaukseksi
- Vanha koira (2) - Vaihtaa osumakohdan käänteiseksi (1=6, 2=5, 3=5 ja toisin päin)
Seikkailijan konstit
Taistelijan konstit
Loihtijan konstit
Varusteet
Varuste
| VSP
| Sisu
| Väki
|
---|
Jousi
| 2
| 5/3/1
|
| Raskas rengaspaita
| 3 (ei pää)
| 5
| 0
| Kirves
| 3
| 2/1
| 0
| Pyöreä kilpi
|
Polut
Polku
| Ehdot
| Vaikutus
|
---|
Palkkasoturi
| Palkkion valitseminen kunnian sijaan
| [ ]
| [ ]
| [ ]
| Konsti: Vanha koira (2) - käännä kyynoppa ympäri osumakohtaa tarkastettaessa
|
---|
Puhemies
| Tilanteen sovittelu tai sivuhahmon suostuttelu
| [X]
| [ ]
| [ ]
| Puhemies +1
|
---|
Maankiertäjä
| Yöpaikan järjestäminen
| [ ]
| [ ]
| [ ]
| Sisu +2
|
---|
XP
- Selvisi taistelusta portinvartijaa vastaan ilman naarmuja
|