Omat säännöt

(:num:) (:toc:)

Tuli huomattua taas kerran, että Storyteller ei ole niitä maailman parhaita järjestelmiä. Tarinankerronta-säännöstönä toimii ihan ok, mutta esim. tappelumekaniikka on tuskaisen hidas, raskas ja monimutkainen. Ratkaisuna tähän ehdotan muutamaa sääntömuutosta.

Järjestelmä

Ehdotus 1: Kevennetty Storyteller. Suuntaviivat alla.

Ehdotus 2: Storyteller 2.0. Eli Aeonverse/Exalted sovitettuna W:TA:een.

Ehdotus 3: WoD 2.0 (NWOD) -järjestelmän sovittaminen.

Ehdotus 4: V-järjestelmän (Vlite, Vampire, Rajapolku, Voittamaton) sovitus. Nimeksi Vargr.

Järjestelmä-ehdotukset 1-3

Aloite

Ehdotus 1: Aloite on Dex+Wits+muut muuttujat (Giftit)+d10, mutta sitä ei heitetä kuin kerran. Seuraavilla vuoroilla mennään samassa järjestyksessä. Lainattu D20:stä.

Ehdotus 2: Aloite on Dex+Wits+muuttujat. Ei nopanheittoa.

Ehdotus 3: Aloite ratkaistaan heittojen suuruuden perusteella. Paremmin heittänyt toimii ensin vrt. ORE.

Hyökkäys ja puolustus

Ehdotus 1: Target number on aina 7, mutta ykköset eivät syö onnistumisia. Vaihtelevat kohdenumerot (tn) muualla kuin taistelussa pidetään ennallaan.

Ehdotus 2: Aktiivinen puolustus (dodge tai parry) on 1/2 dice poolista autosuccesseina vrt. WoD 2.0.

Ehdotus 3: Passiivinen puolustus (soak) on 1/2 dice poolista autosuccesseina vrt. Storyteller 2.0.

Järjestelmä-ehdotus 4: Vargr

  • Kuunvaihe, syntymämuoto ja heimo ovat osa Perustaustaa.
  • Attribuutit, abilityt ja backgroundit ovat Taustoja.
  • Giftit ovat Kykyjä.
  • Muodonmuutos on Erikoistausta.
  • Hopea-allergia, mielenvikaisuudet ja raivokkuus ovat Haittoja.
  • Rage, Gnosis ja Willpower ovat Resursseja.

Kommentteja?

Mekanismin wiki pyörii PmWikin päällä ulkoasunaan UnStrapped