Unstrapped 2: kehitysversio 001
Deadline päivä 365.
Ensimmäinen viikko
- Saapuminen Altarokseen. Onnettomia uutisia ja hampaiden kiristelyä. Päivä 1.
- Shokin parantelua. Päivä 2.
- Keskusteluja ja pohdintaa. Päivä 3.
- Ensimmäisen työkeikan aloitus. Päivä 4.
- Keikalla. Päivät 5 ja 6.
- Kännissä ja omilla asioilla. Päivä 7.
- Suunnittelua ja omia asioita labyrintissä. Päivät 8 ja 9.
- Yhteys leskirouvaan ja tytön talon tiedustelu. Päivä 10.
Toinen viikko
- Achimin sairaus ja käynti tytön kotona. Tavataan mystinen palvelija, joka antaa keikan. Päivä 11.
- Labyrinttiin etsimään naamiomiestä. Päivä 12.
- Odottelua ja tutkimuksia. Päivä 13 ja 14.
- Kohtaaminen kujalla. Päivä 15.
- Loottia ja juhlia. Päivä 16.
- Lähtö kohti Vihervirran majataloa. Päivä 17.
- Matka vihervirran majatalolle ja saapuminen illalla. päivä 18
- Ryypiskelyä. päivä 19
- Ryypiskelyä ja keikka. päivä 20
Kolmas viikko
- Paluu. päivä 21
- Takaisin Altaroksessa. päivä 22
- Hengailua. Päivä 23
- Tapaaminen rouvashenkiöliden kanssa. Päivä 24.
- Etsintää hautaholveissa. Päivä 25.
- Kauhujen yö. Päivä 26.
- Palkkioiden keräämistä. Päivä 28.
Neljäs viikko
- Hevosten saaminen. Päivä 31.
- Sartal pääsee mestarin yksityisoppilaaksi Päivä 31.
- Nika initioidaan. Päivä 35.
- Lähtö Viherniityn kylään. Päivä 38.